Flintlock The Siege of Dawn: özünəməxsus açıq dünyada tanrıları ovlayın
– Xəbərlər
Biz artıq Flintlock: The Siege of Dawn haqqında icmalımızda mədəniyyətlərin və tarixi dövrlərin müəyyən bir qarışığına əsaslanan fəaliyyət macərası olan AA44-ün xüsusi başlığı haqqında danışmışıq. Yaxşı, Kölndə – GamesCom 2022-də – ikimiz də şəxsən görüşdük Derek BradleyBizə döyüş sistemi haqqında daha yaxşı təsəvvür yaradan oyunun səssiz demosuna baxa bildi və əyləncə təklifinin müxtəlif tərəfləri. Bir neçə arabir büdrəmədən, cəsur Nor Vanekin özünü kəşf edəcəyi dünya bizi heyran etdi, ona görə də söhbətdə azmayaq və birbaşa fəaliyyətə başlayaq.
Enki və Nor Vanekin səyahəti
Əvvəla, artıq təsdiq etdiyimiz kimi, Flintlock: The Siege of Dawn, çoxlu dialoqlar, kəsik səhnələr və yol boyu böyüyən və bağlanan personajlarla belə adlandırılmağa layiq bir hekayə danışmaq istəyir. Bu mənada Nor Vanek və Enki adlı yarı-ilahi varlıq haqqında düşünməmək mümkün deyil. min illərdir ki, var. Fərqli səbəblərə görə, ikisinin tanrılarla və ya ən azı bəziləri ilə yarımçıq qalmış işləri var və buna görə də özlərini güclərini birləşdirdiklərini tapacaqlar.
Qəhrəmanın böyüməsi onun görünüşündə də özünü göstərəcək, çünki o, Koalisiya forması ilə sadə bir əsgər olmaqdan şəxsi toxunuşu ilə daha detallı bir paltar qəbul etməyə keçəcəkdir. Ən azı əvvəlcə Enki Nor Vaneki məqsədə çatmaq üçün sadəcə bir vasitə kimi görəcək, lakin zaman keçdikcə gənc döyüşçüyə bağlanmağa başlayacaq. Dedi - və Derek özü bunu açıqladı - mümkün olacaq məxluqu sığallamaq üçün əllədi amma orta nəticələrlə: digər tərəfdən o, güclü və qədim varlıqdır, ona görə də ona “hörmətsizlik” etməyə cəsarət edəndə müttəfiqini dişləyəcək. Tanrılara qarşı bu qisas kampaniyası ilə əlaqəli hekayə inkişafları haqqında daha çox bilmək üçün maraqlı olsaq da, oyun kainatı üzərində dayanmağın vaxtı gəldi.Əslində, demo zamanı bizə qayalı ssenarilər də daxil olmaqla çox sayda ssenari göstərildi. gün batımının öpdüyü yerlər, sirlərlə dolu yaşıl təpələrkabus kimi bir ərazidə batmış bir kənd və nəfəs kəsən dekorasiya və döşəmələri olan gözəl binalar.
Müəyyən ərazilərdə və səthlərdə müşahidə oluna bilən sadələşdirmələrə əlavə olaraq, vizual təqdimatın ümumi keyfiyyəti yaxşıdır və ümumi işıqlandırma haqqında düşünsək, mükəmməllik nöqtələrinə toxunur. Onu daha da zövqlü etmək üçün sənət istiqaməti: studiyanın müxtəlif memarlıq üslublarından, mədəniyyətlərdən və tarixi dövrlərdən ilham alması, izah edilən hadisələrə ev sahibliyi edəcək teatrı yaratması göz qabağındadır və onun şəxsiyyətini xeyli kəskinləşdirə bilər. Napoleon dövrü ilə orta əsrlər arasındakı qarşılaşma, bir neçə misal çəkmək üçün maraqlıdır. Əsas odur ki, əsas var bəzi əsas tutarlılıqXəritənin əlaqəli olmayan mühitlərin qarmaqarışıqlığı olmasının qarşısını almaq üçün.
Hər halda, təkcə döyüşlər deyil, həm də kəşfiyyatın özü müəyyən bir şaqulilikdən zövq alacaqdır. Böyük sıçrayışlar etmək qabiliyyəti ilə Enki tərəfindən səxavətli məsafələri qət etmək üçün teleportasiya olunma ehtimalı arasında, Nor Vanekin məsafəsi bu akrobatik irəliləyiş olacaq, bəzi hallarda bizi hiylə işlətməyə çağıracaq. Məsələn, yerə yönəlmiş atışın geri çəkilməsindən istifadə edərək, havada qalma müddətini bir neçə dəqiqə uzatmaq və istədiyiniz platformaya enmək üçün kifayət qədər hərəkətlər əlavə etmək mümkündür. , buna görə də daxil olmaq. xüsusi mükafatlar.
Qısacası, əgər səviyyəli dizayn lazımi səviyyədə olsa, realizm və fantaziya arasında bu diyarın sirlərini kəşf etmək maraqlı ola bilər. Genişləndirilə bilən düşərgələrin dəqiq rolundan tutmuş yan missiyalara qədər məzmun təklifinin tərkib xüsusiyyətləri haqqında hələ çox şey kəşf etmək lazımdır - isteğe bağlı bosslar və zindanlar arasında – və digər ikinci dərəcəli, lakin yenə də maraqlı cəhətlər, sürətli toqquşmalara və ya xüsusi əşyalara malik daha az bacarıqlı oyunçular üçün nəzərdə tutulmuş problem səviyyəsini düşünün, məsələn, vaxtsız ölümdən sonra qəhrəmanı zombi kimi diriltməyə qadir olan.
Bu mövzuda, Flintlock: The Siege of Dawn-ı birbaşa sınaqdan keçirə bilmədiyimiz üçün, döyüşlər haqqında danışmaq üçün Nor Vanekin ürkütücü rəqsini izləyərkən hiss etdiyimiz hisslərə güvənəcəyik, ancaq bir şeyi bilirik: döyüş sistemi əsaslı görünür. ruhlara bənzəyən damarın eksponentlərinin və Müharibə Tanrısı üslubunun hərəkət komponentinin maraqlı birləşməsi.
Qəhrəmanın ticarət alətləri
Həm GamesCom 2022 treyleri, həm də bizə nümayiş etdirilən demo ilə biz döyüşçünün məzardan təzə çıxmış tanrıları, sümükləri və ya zirehli düşmənləri, insanları və səxavətli ölçülü başsız mini-bosslar və ya ən qəribələri qəbul etdiyini görmüşük. mühafizəçilər bənövşəyi auraya bürünmüşdü hava zərbələri atmağa qadirdir.
Rəqiblərin hücum modellərini öyrənmək ehtiyacından – bəzən uzun kombinlər yerinə yetirə bilən və adətən böyük ziyan vura bilir – vaxtdan yayınmağın vacibliyinə qədər, ideya ondan ibarətdir ki, bu mənada çətinlik səviyyəsi ruhlar dünyasına daxil olmaq istəyir, lakin siz Bilirsiniz, nəzərə alınacaq bir neçə "amma" var. Heç bir Vanek, macəra boyu və hər bir tanrının öldürülməsi ilə kəşf ediləcək şəkildə inkişaf edəcək Enki bacarıqlarına həqiqətən müraciət edə bilməz. Qədim məxluq, məsələn, bacaracaq düşmənləri dəfələrlə lənətləmək - onların aradan qaldırılmasını asanlaşdırmaq üçün - onları havada dayandırın, tərəfdaşın onlara şiddətlə hücum etməsinə icazə verin, onları vurmaq üçün sürətli teleportlar həyata keçirin və nə yox. Döyüşdəki məxluqun dəstəyi (Atreusun dəstəyindən çox da uzaq deyil) və əslində balta istifadə edən baş qəhrəmanın eyni "qılınc sürüşməsi" arasında oynaq xəmirlə bəzi oxşarlıqları görməmək çətindir. Kratos qırğınının üzərində əsaslanır. Ən sürətli kombinlər, yüklü kəsiklər və sovuşdurmağın əhəmiyyəti, yuxarıdan gurultulu hücumları və qol vurma ehtimalını da əhatə edən qılıncla döyüş prinsiplərindən yalnız bir neçəsidir. qəddar bitirənlər rəqiblər çaşmış vəziyyətdə olduqda.
Nor Vanekin hərəkətli animasiyalarını çox bəyənsək də, rəqiblərin onlara vurduğu zərbələrə reaksiyaları bir az spartan hiss etdi və bəlkə də bu bölmələrin səhnə təsirinin effektivliyini qismən azaldır. Çox maraqlı və araşdırılmağa dəyər aradan qaldırılması imkanıdır hücumçuların zireh parçaları, onları daha asan məğlub etmək üçün. Məsafə saxlamaq üçün atlamalar və yayınmalardan istifadə etməklə yanaşı, döyüşdə biz həm də döyüşçünün tapançasını və digər odlu silahlarını təkcə hücum strategiyamızı dəyişmək üçün deyil, həm də məsafədən canavarlara zərər vermək üçün istifadə edə biləcəyik.
Kəşf edilməli olan tək şey daimi qabiliyyətlərə malik təkmilləşdirmə sistemidir ki, bu da bizə bıçaqlı silah, odlu silah və sehrlə bağlı bacarıqları təkmilləşdirməyə və genişləndirməyə imkan verəcəkdir. Bir baxışda hər bir istedad yolu bizə olduqca geniş görünürdü və deyəsən, üçünü bir anda tamamlaya bilməyəcəyik. Başqa sözlə hansı sahədə ixtisaslaşmaq özümüzdən asılı olacaqhəm də daha çox istifadə etməyə meyl edəcəyimiz oyun tərzindən asılı olaraq.
Kütləvi və parlaq zirehləri canlandıran bir ruh olan Bilik Tanrısına qarşı ciddi mərhələli boss mübarizəsinə gəldikdə, deyə bilərik ki, biz həm məkandan, həm də onun enerji hücumlarından həzz aldıq, baxmaq gözəl, lakin qətiliklə qarşısını almaq lazımdır. Faydalı əks-hücumlar etmək şansları bizə çoxlu görünürdü, lakin aydındır ki, bu mülahizələr ada layiq bir sınaqdan sonra bütün dəyərini itirə bilər.
Hal-hazırda Flintlock-un nə vaxt debüt edəcəyini dəqiq bilmirik, baxmayaraq ki, Bradley və komandası 2023-cü ilin ilk hissəsini konsollarda, PC və Xbox Game Pass-da işə salmağı planlaşdırır. Hər halda, iddialı bir layihə yenidən təsdiqləndi, diqqətə layiqdir və oyunçulara dünya üçlü A sahillərinə çox yaxın bir təcrübə vermək arzusunun oğlu.
KAYNAK: Xəbərlər
Bizə möhkəm təkan vermək üçün məqaləmizi sosial şəbəkələrdə paylaşmaqdan çəkinməyin. 🧐