✔️ 2022-09-21 15:45:00 - باريس / فرنسا.
مایکروسافت (MSFT 0,97٪) لها يد في العديد من الشركات المختلفة. يفكر معظم المستثمرين على الفور في برنامج كمبيوتر Windows الخاص بالشركة أو Azure ، قطاع السحابة العامة الخاص بها. لكن الألعاب كانت جزءًا من العمل لفترة طويلة ، بدءًا من أجهزة الكمبيوتر الشخصية ووحدة تحكم ألعاب Xbox التي تم إطلاقها لأول مرة في عام 2001.
لا تزال الألعاب نشاطًا تجاريًا سريع النمو اليوم ، ويمكن القول إن Microsoft مكرسة للصناعة أكثر من أي وقت مضى. إليك كيف تقاتل Microsoft من أجل الحصول على حصة سوقية في مجال الألعاب ولماذا يمكن أن تفيد المساهمين على المدى الطويل.
قد تكون المقامرة أكثر أهمية مما تعتقد
أصبح معظم المشاهير مشهورين من خلال صناعة الأفلام والموسيقى ، والتي لطالما اعتبرت الدعائم الأساسية للترفيه. لكن ربما لم تكن تعلم أن إيرادات صناعة الألعاب البالغة 180 مليار دولار في عام 2021 كانت أعلى من عائدات الأفلام والموسيقى. مشترك.
علاوة على ذلك ، لا تزال الصناعة تنمو. تقدر أبحاث Mordor Intelligence أن المقامرة العالمية يمكن أن تصل قيمتها إلى 340 مليار دولار بحلول عام 2027 ، مدفوعة بإمكانية الوصول المتزايدة من خلال أساليب المقامرة الناشئة مثل الألعاب المستندة إلى الأجهزة المحمولة والسحابة.
إن تعرض Microsoft الواسع للألعاب يجعلها قطاعًا منطقيًا يجب أن تستثمر فيه الشركة أكثر. على سبيل المثال ، توجد ألعاب الكمبيوتر الشخصي في غرفة القيادة في Microsoft ، بالنظر إلى أن نظام Windows يحتوي على حوالي 76 ٪ من سوق أنظمة تشغيل سطح المكتب العالمي. بالإضافة إلى ذلك ، قامت الشركة بتطوير نظام Xbox البيئي الخاص بها ، والذي يتكون من العديد من منتجات وحدة التحكم وخدمة الاشتراك لمحتوى الألعاب ، بما في ذلك الألعاب المستندة إلى السحابة للهواتف والأجهزة اللوحية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة.
استعارة استراتيجية من حروب خدمات البث
خدمة الاشتراك من Microsoft ، المسماة Game Pass ، هي المكان الذي وضعت فيه قوتها المالية في السنوات الأخيرة. أصبح المحتوى ملكًا في حروب خدمات البث الفيديو الحالي. نت فلیکس كانت أول منصة خدمات البث للتسويق ، ولكن مثل شركة ديزني سرعان ما قامت ببناء خدمة منافسة حيث تجذب مكتبتها الغنية بالمحتوى الفكري الانتباه. نت فلیکس مرخص في البداية لمحتوى تابع لجهة خارجية ، لكنه اضطر إلى إنفاق مبالغ طائلة لتطوير المحتوى الخاص به بعد أن أدركت تلك الأطراف الثالثة أهمية هذا المحتوى وأطلقت محتوى خاصًا بها خدمات البث.
يمكن أن تعمل بنفس الطريقة في ألعاب الفيديو. كثير من الناس لا يشترون أجهزة Xbox أو Playstation لأنهم يحبون الأجهزة نفسها ؛ تشتري كل شيء يتيح لك الوصول إلى محتوى اللعبة المفضل لديك. ربما هذا هو السبب في أن شركات الألعاب تقاتل وتنفق للحفاظ على امتيازات الألعاب الرئيسية حصرية لوحدات التحكم الخاصة بها. ربما لن ترى مطلقًا امتيازًا للعبة مثل ماريو ، ثاني أعلى امتياز لعبة في كل العصور ، على أي جهاز آخر بخلاف نينتندو نظام.
يبدو أن Microsoft تشتري إستراتيجية المحتوى هذه - حرفيًا. أنفقت 7,5 مليار دولار في عام 2021 للاستحواذ على ZeniMax ، الشركة الأم لـ Bethesda Studios ، التي تمتلك امتيازات ألعاب ساخنة مثل مخطوطات قديمة, سقطet بيرتي. في الآونة الأخيرة ، لديه عملية استحواذ معلقة لـ أكتيفيجن بليزارد مقابل 68,7 مليار دولار ، لا تزال الصفقة قيد المراجعة التنظيمية. سيؤدي إكمال هذه الصفقة إلى منح Microsoft ملكية بعض امتيازات الألعاب الأكثر شهرة في التاريخ ، بما في ذلك العالم من علب et نداء الواجب.
الإيرادات المتكررة هي الهدف طويل المدى
تريد Microsoft أن تكون Game Pass ذات قيمة جيدة ستكون سخيفة با ني تسجيل. تبلغ تكلفة الخدمة حاليًا 14,99 دولارًا شهريًا ، وتشمل الوصول الفوري إلى ما يقرب من 500 لعبة ، وتشمل الوصول المجاني إلى الألعاب السحابية والوصول في اليوم الأول إلى أي لعبة تقريبًا تنشرها أي من الاستوديوهات الـ 32. الألعاب التي ستمتلكها Microsoft إذا انتهت صفقة Activision Blizzard . (23 بدون اندماج).
كشفت مايكروسوفت أن Game Pass بلغ 25 مليون مشترك عندما أعلنت عن صفقتها مع Activision Blizzard. هناك مساحة كبيرة للنمو - تساعد تقنية 5G في توفير الاتصال المطلوب للألعاب في أجزاء أكثر من العالم ، بما في ذلك ما يقدر بنحو 3,24 مليار لاعب.
تنفق Microsoft لشراء محتوى ألعاب من الدرجة الأولى ، حيث يمكن أن يصبح Game Pass في النهاية مصدر نقود مجاني للشركة. الحصول على Game Pass إلى 100 مليون مشترك يدفعون 14,99 دولارًا شهريًا سيبلغ إجمالي الإيرادات السنوية المتكررة 18 مليار دولار ، والتي ستكون أكثر ربحية بكثير من بيع وحدات التحكم في الألعاب وحدها. الألعاب هي عمل تجاري كبير وتريد Microsoft أن تكون ملكًا لذلك التل.
هناك الكثير من الأسباب التي تجعلك تحب Microsoft كاستثمار طويل الأجل ، ولكن قد تكون الألعاب هي الشيء الكبير التالي.
جاستن بوب ليس له منصب في أي من الأسهم المذكورة. يشغل Motley Fool مناصب ويوصي Activision Blizzard ، Microsoft ، نت فلیکس و والت ديزني. توصي The Motley Fool بـ Nintendo وتوصي بالخيارات التالية: مكالمات طويلة في يناير 2024 بسعر 145 دولارًا على والت ديزني ومكالمات قصيرة في يناير 2024 بسعر 155 دولارًا على والت ديزني. لدى Motley Fool سياسة إفشاء.
المصدر: استعراض الأخبار
لا تتردد في مشاركة مقالتنا على الشبكات الاجتماعية لتعطينا دفعة قوية. 🤟