in

Konsole: Sony onthul die volledige funksies van die Playstation 5

Na maande se gewag en besonderhede, het Sony uiteindelik die spesifikasies en hardeware-besonderhede vir die PlayStation 5 bekend gemaak, die volgende generasie tuiskonsole wat gedurende die vakansieseisoen vrygestel sal word.

Die PS5 bevat 'n agt-kern AMD Zen 2-verwerker geklok op 3,5 GHz (veranderlike frekwensie) en 'n aangepaste GPU gebaseer op AMD se RDNA 2-hardeware-argitektuur wat 10,28 teraflops en 36 eenhede beloof. Rekenaar geklok op 2,23 GHz (ook veranderlike frekwensie). Dit het ook 16 GB GDDR6 RAM en 'n aangepaste 825 GB SSD wat Sony al belowe het om supersnelle laadtye in die spel te lewer via Eurogamer.

Een van die grootste tegniese opdaterings van die PS5 is reeds verlede jaar aangekondig: die skuif na SSD-berging vir die primêre hardeskyf van die konsole, wat volgens Sony aansienlik vinniger laaitye moontlik maak. 'N Vorige demo het Spider-Man se laaivlakke in minder as 'n sekonde op die PS5 getoon, vergeleke met ongeveer agt sekondes op 'n PS4.

Mark Cerny, direkteur van die hardeware-afdeling van PlayStation, het die besonderhede van hierdie DSS-doelwitte tydens die aankondiging ondersoek. Alhoewel dit ongeveer 20 sekondes geduur het voordat 'n PS4 'n enkele gigabyte data gelaai het, was die doel van die PS5 se SSD om vyf gigagrepe data in een sekonde te laai.

Om te lees: Katanapp se beste beste alternatiewe om u CS: GO-strategie te skep & Die 7 beste KZ-oorfone in 2021

Maar die PS5 is nie beperk tot hierdie SSD nie. Dit sal ook USB-hardeskywe ondersteun, maar hierdie stadiger, uitbreidbare bergingsopsies is hoofsaaklik ontwerp vir agtertoe versoenbare PS4-speletjies. Dit het ook 'n voorheen aangekondigde 4K Blu-ray-speler en sal skyfies ondersteun, maar die speletjies sal steeds op die interne SSD geïnstalleer moet word. Die aangepaste interne SSD gebruik 'n standaard NVMe SSD, wat toekomstige opgraderings moontlik maak, maar u het steeds 'n SSD nodig wat hier aan Sony se hoë standaarde kan voldoen - minstens 5,5 GB / s.

Vir 'n vinnige vergelyking blyk dit dat die onlangs onthulde Xbox Series X - Microsoft se mededingende konsol van die volgende generasie - Sony se pogings in rou getalle klop, ondanks die feit dat albei konsoles effektief gebaseer is op dieselfde AMD-verwerker en grafiese argitektuur. Microsoft se konsole bevat egter 'n agt-kern 3,8 GHz-verwerker, 12 teraflop GPU en 52 rekenaareenhede wat elk geklok word op 1,825 GHz, 16 GB GDDR6 RAM en 'n 1 TB SSD.

Die grootste verskil is egter dat die SVE en die GPU van Sony met verskillende frekwensies sal werk - die frekwensie waarmee die hardeware werk, sal wissel na gelang van die vraag van die SVE en die GPU (wat byvoorbeeld krag sal oordra). aan die GPU, en trek dus voordeel uit Sony se hoër maksimum spoed). Dit beteken dat die CPU en GPU uiteindelik, wanneer meer veeleisende speletjies in die komende jare aankom, nie altyd die 3,5 GHz- en 2,23 GHz-frekwensies sal tref nie, maar Cerny sê vir Eurogamer dat dit verwag dat downklocking gering sal wees as dit voorkom.

Om te lees: Amazon Echo Studio gekoppelde en slim luidsprekers

Sony het die afgelope paar maande reeds 'n hele paar tegniese besonderhede oor die PlayStation 5 aangekondig, in 'n paar advertensies. Die maatskappy belowe reeds dat die nuwe hardeware 8K-speletjies sowel as 4K 120Hz-speletjies sal ondersteun. Daar word ook beplan om '3D-klank' by te voeg vir 'n meer indringende klank, 'n opsionele lae modus. titels.

[Totaal: 1 Beteken: 1]

Geskryf deur Resensies Redakteurs

Die span kundige redakteurs bestee hul tyd aan die ondersoek na produkte, oefen toetse, voer 'n onderhoud met professionele persone in die bedryf, hersien verbruikersbeoordelings en skryf al ons resultate as 'n verstaanbare en omvattende opsomming.

een Kommentaar

Lewer Kommentaar

Een ping

  1. Skakelkennisgewing:

Skryf 'n opmerking

U e-posadres sal nie gepubliseer word nie. Verpligte velde gemerk *

Wat dink jy?