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Actu : Take-Two va acquérir le géant du jeu mobile Zynga pour 12,7 milliards de dollars

l’éditeur Take-Two va racheter les jeux mobiles de Zynga pour 12,7 milliards de dollars

Actu : Take-Two va acquérir le géant du jeu mobile Zynga pour 12,7 milliards de dollars
Actu : Take-Two va acquérir le géant du jeu mobile Zynga pour 12,7 milliards de dollars

Take-Two Interactive, la société propriétaire de Rockstar et 2K, a annoncé qu’elle avait conclu un accord pour racheter le développeur de jeux mobiles Zynga dans le cadre d’une opération massive qui pourrait être l’acquisition de jeux vidéo la plus importante de tous les temps. Oui, encore plus importante que le rachat de Bethesda par Microsoft.

Annoncé dans un communiqué de presse, les deux sociétés ont convenu que Take-Two allait acquérir toutes les actions de Zynga et prendre le contrôle de la société. La valeur de l’opération s’élève à environ 12,7 milliards de dollars. Plutôt que de procéder à un rachat total en espèces, Take-Two a facilité la transaction en achetant les actions de Zynga en utilisant une combinaison d’espèces et d’actions propres à Take-Two.

Selon les termes de l’accord, les actionnaires de Zynga reçoivent 3,50 dollars en espèces et 6,36 dollars d’actions ordinaires de Take-Two, ce qui donne à chaque action Zynga une valeur de 9,86 dollars. Cela représente une prime de 64 % par rapport au cours de clôture de l’action Zynga le 7 janvier 2022.

Take-two et Zynga : énorme consolidation se prépare dans le monde des jeux

La transaction devrait être conclue au premier trimestre de l’exercice 2023, sous réserve de l’approbation des actionnaires et des autorités réglementaires. « Nous sommes ravis d’annoncer notre transaction transformatrice avec Zynga, qui diversifie considérablement nos activités et établit notre position de leader dans le mobile, le segment de l’industrie du divertissement interactif qui connaît la croissance la plus rapide », a déclaré Strauss Zelnick, président et PDG de Take-Two, dans un communiqué.

« Zynga possède également une équipe très talentueuse et très expérimentée, et nous sommes impatients de l’accueillir dans la famille Take-Two dans les mois à venir. En combinant nos activités complémentaires et en opérant à une échelle beaucoup plus grande, nous pensons que nous apporterons une valeur significative aux deux groupes d’actionnaires, y compris 100 millions de dollars de synergies de coûts annuels au cours des deux premières années suivant la clôture et au moins 500 millions de dollars d’opportunités de réservations nettes annuelles au fil du temps. »

Take-Two possède déjà un certain nombre de titres de jeux mobiles et a étendu ses franchises au mobile, mais cette opération permettra à la société de détenir une participation nettement plus importante dans cet espace. L’opération met également fin à une ère en quelque sorte.

En tant que startup basée dans le quartier SOMA de San Francisco, au moment où la ville commençait à s’imposer comme un pôle technologique distinct de la Silicon Valley, elle a été l’une des premières à repérer et à exploiter l’opportunité des jeux mobiles.

Plus généralement, le marché des jeux mobiles s’est avéré plus précaire en ce qui concerne les goûts et l’utilisation des consommateurs, de sorte qu’une grande partie du succès de Zynga a consisté à trouver (et parfois à acquérir) le prochain nouveau titre et la prochaine franchise qui remplaceront ceux dont la popularité a diminué. (L’une de ses plus grandes acquisitions récentes a été le rachat, en 2020, de Turkey’s Peak Games, qui avait déjà établi une traction avec Toon Blast et Toy Blast, pour 1,8 milliard de dollars).

De même, la propriété intellectuelle de Zynga peut maintenant trouver une nouvelle traction dans des formats différents et sur des écrans différents. Ce qui est intéressant, c’est de savoir si et comment la grande entreprise va utiliser sa propriété intellectuelle élargie en matière de contenu pour réfléchir à la manière dont elle s’engage sur le marché en général.

Take-Two a cité des chiffres indiquant que, dans l’ensemble, l’industrie du jeu mobile a enregistré 136 milliards de dollars de recettes brutes en 2021 et connaît actuellement une croissance de 8 %. Le mobile représentera désormais la moitié des réservations de Take-Two, a-t-il précisé.

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Written by Dieter B.

Journaliste passionné de nouvelles technologies. Dieter est le rédacteur en chef de Reviews. Auparavant, il était rédacteur chez Forbes.

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