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在音乐和电视行业,Netflix 和 Spotify 等订阅服务现在是主要的分销渠道。 但这是对视频游戏行业未来的一种体验吗? 索尼的吉姆瑞恩不同意。
与 宣布三层 PlayStation Plus 计划 今天发布了对 PlayStation 老板 Jim Ryan 的采访。 关于他关于前戏的陈述 放弃游戏通行证模型 我们已经指出。 他还评估了游戏订阅是否有朝一日可以取代 Spotify 和 Netflix 的地位。
已经有一个很有希望的尝试将 视频游戏 订阅。 Xbox Game Pass 订阅模式拥有超过 25 万订阅者,其影响已经非常显着。 然而,正如我们从类似的音乐和电视产品中所知道的那样,Jim Ryan 并不相信 Game Pass 会成为主流模式。
“近年来,订阅的重要性当然越来越高,” 像瑞安. “我们的 PlayStation Plus 用户从 2010 年的零增长到现在的 48 万。 我们假设我们服务的订阅者数量将继续增长。
没有像 Spotify 和 Netflix 这样的游行
但整件事不能与电影和电视相提并论:“游戏媒介与音乐和线性娱乐如此不同,我认为我们不会看到 Spotify 和 Netflix 那样的增长。 »
Ryan 认为游戏玩家将继续涌向 Fortnite 和 Call of Duty Warzone 等现场游戏。 在这一点上,索尼希望加强自己的产品,其中最重要的是 以 3,6 亿美元从 Bungie 收购 Destiny 制造商 澄清。
“现在一些非常成功的现场服务游戏,我并没有将这种评论限制在游戏机上,实际上它们本身就是订阅服务,”PlayStation 负责人说。 “而且它们非常适合喜欢游戏的游戏玩家的需求,他们每个月都会花费数小时玩游戏。 »
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其他公司似乎也赶上了这股潮流。 Rockstar Games 宣布 上周《GTA5+》 到。 这是一种订阅模式,允许玩家按月付费。 而根据最近的传闻 使命召唤 2.0 也是如此.
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来源: 评论 新闻
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