索尼表示,PS VR2 让从其他平台转换游戏变得更容易

索尼表示,PS VR2 让从其他平台转换游戏变得更容易

索尼表示,PS VR2 让从其他平台转换游戏变得更容易
– 评论新闻

在 CEDEC 2022 活动中,来自索尼互动娱乐的 Yasuo Takahashi 和 Kenjo Akiyama 谈到 PS-VR2 并透露这对开发人员来说应该更容易 转换自己的游戏 对于 PS5 查看器。

索尼二人谈到了 PS VR2 的规格、新控制器的细节和用户体验,所有这些都是官方已知的事情。 但是,他们还提供了一些有关转换 PS5 游戏或已在其他耳机上可用的游戏的过程的详细信息。 简而言之,PlayStation VR2 使用相同的 SDK 用于开发PS5游戏。 由于与 PS5 SDK 的紧密联系,创建支持 PS VR2 的游戏应该很容易。

PS VR2 开发环境还支持使用 Unity 和 Unreal Engine 创建的游戏。 凭借与其他 VR 平台类似的标准化控制器界面和按钮布局,支持 PlayStation VR2 应该比过去容易得多。

PS-VR2

还讨论了许多其他功能,旨在让开发人员在使用 PlayStation VR2 时更轻松。 开发人员会欣赏的一项功能是 灵活的比例抖动 GPU的(FSR),结合了PS VR2的跟踪摄像头和Foveated Rendering,可以根据玩家的注视位置自由改变像素密度,进一步优化渲染。

此外,索尼还为 耳机力反馈,或高级振动功能,可让您通过振动感知视觉或声音动作。 开发人员将能够获得射击、步伐、跳跃等的示例,以研究并融入他们的 PS VR2 游戏。

活动中还展示了 VR Trace 等开发环境工具,让开发者能够 诊断其应用程序的问题 多亏了录音和回放系统。 它不仅可以自动检测和突出问题,还可以用虚拟数据代替眼动追踪结果,从而无需连接 VR 耳机即可开发 VR 游戏。

游戏机 VR2 舒适样品相反,它让开发人员了解开发 VR 游戏时可能出现的各种实施问题。 例如,开发人员可以亲身体验当游戏视界与现实世界不匹配时可能出现的问题,或者由不正确的 FOV(视野)造成的舒适度问题。

好像也有神 调查问卷 允许开发人员以有趣的方式了解这些错误是如何工作的。 总体而言,PS VR2 开发工具似乎旨在让游戏开发更轻松、更快、更有趣。 与以前的观众相比,进步是显着的。

最后,我们提醒您索尼公布的 PlayStation VR2 的正式发布时间。

来源: 评论 新闻

不要犹豫,在社交网络上分享我们的文章,给我们一个坚实的推动力。 🤓

退出手机版