柯比与失落之地评论:转向 3D 真是太棒了
– 评论新闻
几乎所有任天堂的吉祥物都开始显露他们的年龄,但我们从未像最近几年那样见证过他们每个人的辉煌重生:想想奥德赛的马里奥、塞尔达旷野之息的林克或银河战士恐惧的萨姆斯.
任天堂迅速成功地在游戏玩法上达到了完美和创新的新高度。 这一点一点也不明显和简单,因为在这么多代游戏机上发布了无数的章节,找到新想法的机会变得越来越平淡。
现在轮到有趣的粉红色吸尘器球了, 柯比与失落之地. 任天堂的可爱角色今年 30 岁了,还有什么更好的时间涉足三个维度呢?
是的,因为HAL实验室在遥远的92打造的平台,一直把两个维度结合在一起:紧密而长久的结合,使得创造出极其精彩有趣的游戏成为可能。 如果马里奥在 3 年用 N64 跳跃到 1996D,1998 年在同一个游戏机上的 Link 和仅仅几年后在 Gamecube 上的银河战士,柯比一直在他的舒适区,至少直到现在。
从这个角度来看,360D跳跃是一个冒险的举动,因为Kirby的游戏动态,包括跳跃、悬停、吸吮,以及数十种形式和技能突变,要适应XNUMX°环境并不容易。 尽管如此,任天堂这次再次达到目标,在这篇评论中,我们将解释原因。
柯比与失落之地
- 开发商:HAL 实验室
- 编辑:任天堂
- 可用性:25 年 2022 月 XNUMX 日在 Switch 上
- 测试版本:Switch OLED
首先,简要回顾历史。 这一切都始于波普星球天空中出现一个奇怪的漩涡,它吸入了周围的一切。 然后,柯比发现自己被弹射到了一个未知而破败的世界,大自然以力量重新拥有了这个世界。 朋友 Waddle Dee 被一个名为“野兽大军”的可怕团伙绑架了,因此 Kirby 被赋予了营救他们所有人的艰巨任务,这样他们就可以一起回到他们的世界。
在我们的冒险中,我们将穿越一系列千变万化的世界,色彩斑斓、密集且充满生机和生物。 我们没有面临像马里奥奥德赛或荒野之息那样的开放世界方法。 在这里,世界由不同的层次组成,这些层次又被划分为部分或房间。 基本上,我们在强制的道路上旅行,但有一定的探索自由,我们会因寻找秘密而受到鼓励。 事实上,如果克服每个区域就足以到达终点线,每个角落都隐藏着要发现的秘密,解锁的路径甚至整个秘密部分。
最重要的是,每个区域都有一个主要目标,一个涉及拯救隐藏的 Waddle Dee 的次要目标,以及几个不时变化的第三目标。 例如,我们会被要求吃三种不同的冰淇淋,帮助迷路的小鸭或击败某些敌人。 因此,虽然到达终点线可以非常线性和简单,但以 100% 完成每个级别将是完全不同的事情:一些第三级目标实际上是秘密的,只有通过执行某些操作或使用特定副本的技能才能揭示。
在这里,我们看到了第一个世界,一个废弃的、细节丰富的购物中心。 在某些场景中,运动模糊会掩盖 LOD 减少。
说到复制技巧,这些一直是柯比游戏的标志,这一轮我们会发现一些旧的和一些新的。 漂亮的粉球确实可以变身为手持剑、轰炸机、带刺球等的骑士。 不过这一次,复制技能将能够通过收集蓝图或使用在关卡和奖励阶段之间收集的稀有宝石和令牌来进化,每个技能都有两个进化阶段。
称为“Via del Tesoro”的奖励阶段是一个非常有趣的补充。 它们基本上是定时平台迷你关卡,只需一项特定技能即可完成。 完成关卡并获得奖励星有最短时间,次要目标可以通过执行实际的快速运行来解锁更多奖励。 这个想法很有趣,因为它提供了截然不同的体验,并且在某些方面要求更高的体验,可以致力于完整性或打破和改变主要冒险的节奏。
但不要相信主线冒险本身是平淡或单调的,远非如此! 有很多想法被巧妙地付诸实践,因此每个世界,更具体地说,每个领域,都提供了不同的体验。 例如,冰冻世界将挑战我们在湿滑的平台和冰冻的池塘上的杂技,以及通过火能力解冻块或元素可获得的部分或奖金; 在概念上类似的方式,在水生世界中,我们将能够通过游泳或使用风力引导的船来前进。
新奇的 Boccomorforsi 也增加了世界的多样性。 这些特殊能力使柯比可以在关卡的某些部分变身为梯子、圆锥体、汽车、过山车,甚至是饮料自动售货机。 当超出其插入区域或发现秘密部分时,这些形态能力中的每一个都可以发挥作用。 付诸实践的想法非常富有想象力和出色,给游戏玩法带来了很多变化,绝对增加了乐趣。
技能可以在军械库通过消耗稀有宝石、代币和秘密蓝图进行升级。
当我们拯救 Waddle Dee 时,他们的小镇将充满新的设施,例如咖啡馆、柯比的房子、电影院和军械库。 他们每个人都在冒险中发挥作用,让我们能够以更少的努力面对最先进的老板和世界,但决赛选手也有一个快乐的岛屿。
事实上,在柯比,我们将能够看到并展示通过完成关卡获得的小雕像及其各自的目标,类似于我们在 Super Smash Bros. 中看到的。 简而言之,在 Switch 上不会有奖杯,但它是最接近系统的东西。 另一方面,是不是 Super Smash Bros 的小雕像启发了竞争对手平台现已证明的奖杯和成就系统?
游戏具有本地合作模式。 第二个玩家可以从一开始就合作或随时加入,就像经典的投币游戏一样。 玩家 2 不会指挥第二种颜色的柯比,例如《神奇之镜》中的情况,而是手持长矛的 Waddle Dee。 如果说有可能与朋友、家人或伙伴一起面对冒险是一个加分项,但遗憾的是第二个玩家无法获得复制技能,导致更多的帮助有限的能力。 任务而不是真正的冒险伙伴。 另一方面,我们理解开发者的选择:在屏幕上显示两个或更多卡比会让游戏变得过于简单。
这给我们带来了困难,这并不是真正的例外,甚至比前几章要温和得多。 冒险具有两个难度级别,Storm 提供了更大的挑战。 然而,即使选择后者,有经验的玩家也不会轻易克服所有的世界。
原创的想法,但也不是。 Boccomorfosi Morfoarco 让位于让人想起 Pilotwings 的平坦部分。
敌人的火力并不是特别危险(包括老板),并且水平上到处都是可以恢复能量棒的食物。 此外,您可以从酒吧购买小吃随身携带并在需要时使用(但一次只能使用一种)。 还支持所有 amiibo,来自 Kirby 和 Super Smash Bros 系列的 amiibo 可以解锁更多有声望的奖励和更好的物品。
因此难度曲线相当平缓,即使它在最后的世界中滚动得更多。 然而,卡比与失落之地的真正挑战是百分百完成所有事情。 找到每一个隐藏的 Waddle Dee 一点也不容易,它为可重玩性打开了大门。
此外,Waddles 市还提供许多附带活动,例如在 Café 或 Blitz 钓鱼时需要帮助的迷你游戏。 竞技场中还有一种boss rush模式。 这些都是具有双重功能的活动:提高我们的技能库,并通过脱离主要冒险来通过有趣的游戏放松身心。
从技术的角度来看,游戏在屏幕上同时提供了充满建筑物、移动或动画结构以及许多敌人的世界。 背景做得很好,即使从远处也能看到,巧妙地使用运动模糊和景深来隐藏远处的 LOD 减少。
多样而扎实的关卡设计。 在这里,我们在一个真正的女巫家里看到了柯比 Morfolampadina。
对接配置下分辨率为动态1080p,平板上为动态720p,两者的帧率均为30fps,相当稳定,除了极少数屏幕上出现大爆炸的情况。 尽管我们没有像马里奥奥德赛中那样每秒 60 帧,但封闭级别的方法允许 HAL 实验室创建具有丰富细节和动画元素的环境,而不会对微薄的系统资源造成太大压力。
然而,虽然 30fps 足够稳定,但有时缺乏快速执行某些动作或跳跃所需的流动性,从这个角度来看,60fps 肯定会有所帮助。 这只能更加强调,尽管开发人员在优化混合游戏机体验方面付出了巨大努力,但现在已经感受到了岁月的沉重,我们希望任天堂能尽快发布新一代的 Pro 或 Switch 版本。 在音频方面,一切都符合该系列的标准:令人愉悦的音乐与不时提供的风景和冒险完美契合,不会分散注意力或分散注意力。
柯比转向 3D 是否完全成功? 总的来说,是的,但有一些注意事项。 柯比在 XNUMXD 空间中使用左侧模拟进行机动,它控制运动,也控制空间方向,这是使用涉及投掷弹丸、火焰或其他技能的基本方面。 该系统有时并不精确,尤其是当您必须在平台之间跳跃或飞行时,同时还要进行射击。 令人惊讶的是,右侧的模拟没有任何有用的功能(实际上它只允许框架移动几度),而将其用作实时瞄准系统或脚总是在地面,或者至少旋转…
来源: 评论 新闻
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