与黑暗之魂3相比,Elden Ring在“招架”方面有两个重要区别:这是证明
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埃尔登之戒 延续了传统 从软件 为了创造相当困难的游戏,并深入细节,我们可以检查“招架”的机制,即偏转敌人的打击,然后让他们造成巨大的伤害,这在他的任何游戏中都不是真正的散步。
就像机械和动画中的 Elden Ring 一样 黑暗之魂3我们可以看到,该软件公司考虑在其最新作品中对招架进行小幅修改,以确保已经老手的玩家以与以前略有不同的方式享受该机制。
正如 Reddit 用户的视频所示,Elden Ring 中的招架需要与另一个人一起考虑 时间窗口 能够做到这一点:如果在《黑暗之魂 3》中你必须在敌人接触你的身体前几帧开始偏转动画,在《Elden Ring》中你甚至必须在之前就考虑到这一点,否则会受到面部打击的惩罚。
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这还不是全部:在《Elden Ring》中你还必须离敌人更近一些,而在《黑暗之魂 3》中你可以保持更远的距离。 因此,Elden Ring 游行变得更加危险。
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资料来源:游戏雷达
来源: 评论 新闻
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