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Solo Leveling: Arise – Classement des Ombres : Guide Complet et Stratégies pour Optimiser Votre Équipe

Que serait un héros sans ses ombres, ces alliés mystérieux et puissants qui l’accompagnent dans ses aventures ? Dans l’univers captivant de Solo Leveling: Arise, les Ombres ne sont pas uniquement des compagnons ; elles définissent la force et l’impact de votre équipe de Chasseurs. Alors que chaque joueur s’efforce d’optimiser ses choix face à une multitude d’options, le véritable défi réside dans l’identification des meilleurs servants. Avec la carrière d’un Chasseur en jeu et de nouvelles Ombres apparaissant sans cesse, il est crucial d’explorer minutieusement leur classement. Préparez-vous à plonger dans un monde où stratégie et choix s’entrelacent, et découvrez comment élever votre armée des Ombres au sommet.

Dans Solo Leveling: Arise, les Ombres occupent une place essentielle en renforçant votre équipe de Chasseurs et en débloquant leur véritable potentiel. Néanmoins, chaque équipe ne peut compter que sur trois Ombres, et de nouvelles Ombres étant régulièrement ajoutées, il devient difficile de sélectionner les meilleures. La liste de classement ci-dessous évalue toutes les Ombres de Solo Leveling: Arise en fonction de leurs capacités et buffs, tout en fournissant un aperçu de chacune afin d’expliquer leur positionnement.

Critères de Classement des Ombres dans Solo Leveling: Arise

Le classement suivant des Ombres de Solo Leveling: Arise se base sur trois aspects cruciaux de chaque soldat : Valeur de Mise à Niveau, Avantages d’Autorité et Synergies des Compétences/Effects.

  • Valeur de Mise à Niveau: Maximiser une Ombre demande des ressources rares comme la Trace des Ombres. Naturellement, les soldats qui valent cet investissement sur le long terme sont classés plus haut dans la liste.
  • Avantages d’Autorité: Seule l’Ombre en première ligne transmet son Autorité aux Chasseurs. Par conséquent, la liste de classement prend en compte l’utilité de l’Autorité de chaque Ombre pour les classer en conséquence.
  • Synergies des Compétences/Effects: Les Ombres peuvent présenter des Compétences ou Effects supplémentaires qui s’harmonisent avec des compositions spécifiques. La liste suivante accorde un rang plus élevé aux Ombres dotées de Compétences/Effects universels plutôt qu’à celles offrant des synergies de niche.

Classement de l’Armée des Ombres

La meilleure Ombre dans Solo Leveling: Arise est Igris, suivie de près par Tusk. Grâce à leurs Autorités universelles, ces deux soldats sont capables de porter la plupart des équipes, peu importe les synergies. D’autres choix fiables pour les débutants incluent Blades et Cerbie. En revanche, les Ombres les moins puissantes sont Iron et Tank, principalement en raison de leurs compétences de niche.

S

Igris

A

Tusk

B

Blades, Cerbie

C

Iron, Tank

Description du Classement

  • S Tier: Unités universellement pratiques avec une haute valeur de mise à niveau, les choix de premier plan pour n’importe quelle équipe.
  • A Tier: Ombres de niche mais puissantes, excellant dans des compositions et scénarios spécifiques.
  • B Tier: Ombres de soutien fiables, offrant une bonne utilité sans changer la donne.
  • C Tier: Ombres avec une utilisation étroite ou des compétences peu pratiques, souvent éclipsées par de meilleures options.

Aperçu des Ombres

Igris

Igris, étant la première Ombre débloquée, demeure un choix privilégié tout au long de la majeure partie du jeu. Son Autorité, offrant un buff de Taux de Critique, s’harmonise parfaitement avec toutes les compositions d’équipe. De plus, Igris bénéficie d’un buff personnel d’ATK qui double ses dégâts, faisant de lui un atout indispensable dans n’importe quel alignement.

Tusk

Si vous composez des équipes reposant sur des dealers de dégâts de Core ATK tels qu’Alicia Blanche, Tusk est le meilleur choix. Son Autorité procure un buff de base aux dégâts de Core ATK, transformant des personnages comme Alicia en unités offensives irrésistibles—un avantage crucial dans des rencontres à forte enjeu.

Blades

Blades est une excellente Ombre pour les débutants, offrant un buff d’ATK simple qui renforce la puissance globale de l’équipe. Cependant, au fur et à mesure que le jeu progresse et que des Ombres plus puissantes deviennent disponibles, Blades commence à montrer ses limites—principalement en raison de son manque de compétences impactantes.

Cerbie

Cerbie, l’une des Ombres les plus récentes à rejoindre Solo Leveling: Arise, fait office de solide complément dans la plupart des compositions d’équipe. Son atout majeur est l’effet de Combustion, qui inflige 50 % des dégâts de l’utilisateur à l’ennemi et augmente les dégâts subis par l’ennemi de 5 % jusqu’à la fin du match, ce qui fait de Cerbie une addition solide à votre roster.

Si vous n’avez pas encore débloqué Cerbie, vous pourriez avoir intérêt à conserver vos ressources pour les futures Ombres, car elles semblent offrir de meilleures synergies que Cerbie.

Iron

Bien qu’étant une Ombre résistante, Iron n’est pas une unité indispensable. Sa capacité à réduire la DEF de l’ennemi de 12 % pendant cinq secondes est négligeable dans la plupart des scénarios. De plus, son Autorité, qui augmente la Max HP de l’équipe, s’avère souvent superflue dans des compositions axées sur les dommages.

Tank

Tank est l’Ombre la moins appréciée de Solo Leveling: Arise. Elle n’offre qu’un étourdissement d’une seconde et une augmentation de DEF peu significative pour l’équipe, tous deux ayant un impact minimal sur le déroulement des combats.

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Written by Dieter B.

Journaliste passionné de nouvelles technologies. Dieter est le rédacteur en chef de Reviews. Auparavant, il était rédacteur chez Forbes.

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