Portal: Companion Collection — Nintendo Switch — идеальная консоль для классических игр Valve.

Portal: Companion Collection — Nintendo Switch — идеальная консоль для классических игр Valve

Portal: Companion Collection — Nintendo Switch — идеальная консоль для классических игр Valve.
– Обзоры Новости

Portal Games — это классика: блестящие головоломки, сочетающие изобретательную игровую механику, оригинальный дизайн уровней и увлекательное повествование, чтобы создать особый опыт. Но дело в том, что эти игры отсутствовали в консольной вселенной с момента их выпуска в 2007 и 2011 годах соответственно, об этом с поколения PS360. Хорошая новость заключается в том, что с выпуском Portal: The Companion Collection эта ситуация, наконец, разрешилась.

Этот новый двойной пакет от Valve и Nvidia Lightspeed Studios предлагает Portal 1 и 2, а также серию бонусных игровых материалов по доступной цене 18,99 евро. Обе игры работают на движке Source Engine, прославившемся в свое время благодаря Half Life 2, так что мы явно не говорим о передовых технологиях. Но сочетание геймплея и художественного оформления этих игр идеально вписывается в гибридную консоль Nintendo, и играть в эти игры просто фантастика, но в основном это возможность для тех, кто никогда не пытался играть в них с комфортом и универсальным способом.

Прежде чем мы углубимся в различия платформ, стоит обсудить базовую графику игр и технические улучшения, внесенные с первой игры во вторую.Портал в основном состоит из серии очень стандартных комнат-головоломок. Эти головоломки довольно интересны, но окружение простое, с плоскими стенами из рудиментарных текстур, квадратными углами и сильным освещением и тенями. Игра выглядит аскетично, а иллюстрации довольно однообразны. Но если подумать о контексте, в котором она разрабатывалась в то время (команда всего из десяти человек), в конце концов это имеет смысл.

Оливер Маккензи представляет свой подробный технический анализ новой коллекции Portal Companion от Valve. Вы также хотите сравнить Xbox 360 и Steam Deck? Вот вы довольны.

К сожалению, движок и инструменты Source в то время не могли предоставить микродетали, необходимые для игры такого типа. В Portal полностью отсутствуют карты нормалей, есть только намек на зеркальное освещение и даже нет карт теней, методов, обычных для других игр той эпохи. Художественные ограничения такой игры, как Portal, могут сделать это преобразование более проблематичным, но, безусловно, в небольших играх той эпохи, таких как Doom 3 в 2004 году, были репрезентации. Геймплей сегодня еще более приятен, но его продолжение делает шаг вперед во всех аспектах.

Portal 2 снова был основан на концепции приквела (такие линейные комнаты, которые преодолеваются путем решения головоломок), но структура не использовалась в течение многих лет, что дало разработчикам повод заполнить окружающую среду растительностью и естественным светом. Области были более разнообразными и перемежались кинематографическими кадрами на больших площадках. Технически, Portal 2 работал на эволюцию движка Source, который также использовался в Half-Life 2 Episode 2, в котором активно использовались карты теней, HDR-освещение и высококачественные эффекты частиц. Движок Source начал чувствовать вес своих лет, но благодаря сочетанию настроек, новых технологий и более высокому производственному бюджету он позволил игре произвести впечатление.

Даже более сложный Portal 2 показывает, что Switch выгодно отличается от игры на Steam Deck с максимальной детализацией. Экран Switch OLED предлагает гораздо лучшее визуальное восприятие, и в этом отношении Steam Deck не может конкурировать с более совершенной версией консоли Nintendo.

Сравнение нового порта Switch бок о бок с оригинальной версией Xbox 360 мало что нам говорит, версии выглядят практически одинаково. Версия Switch, как правило, более контрастна, особенно Portal 1, но качество теней, рендеринг теней и расстояние, а также освещение кажутся на одном уровне. Первые различия мы находим в качестве изображения: на Xbox 360 две игры работают в разрешении 720p, первая без сглаживания, а вторая с небольшой фильтрацией. На Switch, однако, обе игры работают в разрешении 1080p в пристыкованной конфигурации с фильтром, который соответствует 2-кратному MSAA, с очевидным общим выигрышем в чистоте изображения. Динамическое масштабирование разрешения может быть на месте, но мы не заметили его в нашем тестировании.

Мы не часто видим, как MSAA используется в играх для Switch, но его преимущества очевидны: сглаживание краев уменьшается, а текстуры получаются четкими и чистыми. В портативной конфигурации, очевидно, имеется уменьшение разрешения для адаптации к 720 экранам: Portal 1 сохраняет MSAA, в то время как Portal 2, похоже, оставляет его в стороне в портативном режиме. Помимо разрешения, настройки графики для двух игровых консолей Nintendo Hybrid одинаковы.

Оставив в стороне сравнения с Xbox 360, мне показалось полезным и даже важным провести сравнение этих двух портов с версиями Steam Deck, работающими на исходном коде Linux. Неудивительно, что, учитывая увеличенную аппаратную мощность, ноутбук Valve может запускать обе игры в разрешении 1080p60 с 4x MSAA и улучшенной фильтрацией текстур. Но помимо этой разницы, версия Switch не уступает оригинальным играм Deck. Не так много места для маневра, чтобы эти игры выглядели лучше, чем их первоначальная природа PS360, даже с мощным ПК в вашем распоряжении, и именно поэтому мы считаем, что играть на OLED-версии ноутбука Nintendo в целом предпочтительнее просто из-за экрана, который гораздо лучше. Некоторые технические недостатки, иногда встречающиеся в Deck, также распространяются на Switch, в первую очередь из-за кривой освоения элементов управления, которые плохо подходят для контроллера для игры на телевизоре.

Установка в док-станции продвигает версию Switch немного дальше благодаря разрешению 1080p, но тяжелые эффекты порталов, подчеркивающие низкую пропускную способность консоли Nintendo, могут привести к кратковременным падениям производительности. Однако в целом 60 кадров в секунду держится стабильно.

Возвращаясь к порту коммутатора, производительность — это то, где этот выпуск обеспечивает серьезное обновление. В контексте, на самом деле, консольные версии PS3 и Xbox 360 стремились к 30 кадрам в секунду и в целом сохраняли его, но версия Microsoft страдала от низкой частоты кадров. Геймплей со скоростью 30 кадров в секунду идеально подходит для подобных игр, но удвоение частоты кадров, безусловно, приветствуется, и это то, что предлагает версия для Switch.

Может случиться так, что некоторое дублирование кадров происходит, когда пересечения и фиксация кадра в сторону плотных альфа-эффектов могут вызвать проблемы, но в целом у нас есть стабильный игровой процесс со скоростью 60 кадров в секунду в привязанной конфигурации. В этом режиме порталы, кажется, вызывают больше всего проблем, а загрузки вызывают пропадание кадров или даже заикание в зависимости от сложности сцены. В любом случае, это не недостаток, который вредит игровому процессу.

Несмотря на снижение вычислительной мощности, портативная конфигурация поддерживает игровой процесс со скоростью 60 кадров в секунду даже больше, чем конфигурация с док-станцией, возможно, из-за снижения разрешения из-за планки памяти, которая остается прежней и, следовательно, более доступной.

Портативный режим решает все эти проблемы с производительностью. Порталы больше не вызывают шаткую работу, а заикание при переходе между комнатами происходит реже. Он отлично играет, а игровой процесс заблокирован на разрешении 720p60. Сочетание более стабильной производительности и улучшенного качества изображения за счет MSAA делает этот порт особенным. Фактически, Nintendo Switch идеально подходит для портирования консольных игр 7-го поколения, обеспечивая лучшую производительность в сочетании с графическими украшениями. Но в этих портах мы также редко видим удвоение частоты кадров в играх, которые изначально работали со скоростью 30 кадров в секунду, тогда как в этом случае мы видим огромные усилия с максимальным разрешением для портативного и фиксированного режима и удвоенную и стабильную частоту кадров.

Заглядывая дальше, этот релиз напоминает нам, что, возможно, Valve могла бы рассмотреть вопрос об обновлении своего каталога классических игр для современных консолей так же, как это делается для оригинальных игр для ПК — 4K60 должен стать прогулкой для таких игр на консолях следующего поколения, и кто бы Не хотите переигрывать сагу Half Life на современных платформах? Возвращаясь к сегодняшнему дню, Portal Companion Collection — это отличный порт Switch для двух замечательных классических игр. Высокие показатели резкости изображения выделяют это преобразование из среднего показателя такой работы для консоли Nintendo. Таким образом, это прекрасная возможность воспроизвести их, особенно для тех, у кого есть великолепный экран OLED-версии, которому он отдает должное, и возможность, которую нельзя упустить, для тех, кто никогда не мог воспроизвести их на исходных платформах.

ИСТОЧНИК: Отзывы Новости

Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🧐

Выйти из мобильной версии