видеоигры : какова норма прибыли для успешной тройки А? Ответ шокирует
– Обзоры Новости
Людей обычно интересует, сколько они тратят на создание видеоигры, и иногда на эту тему делятся данными (например, 265 миллионов долларов, которые были потрачены на разработку GTA 5, в 2013). Среди коммерческих исполнений мы обычно знаем количество проданных копий и, в некоторых случаях, общий оборот игры (например, Кредо Убийцы Валгаллаоборот которого в феврале этого года достиг миллиарда долларов).
Однако реже известно, насколько велика была прибыль от игры. Джефф Граббв опросе в Твиттере он спросил своих подписчиков: сколько, по их мнению, рентабельность «За очень успешную тройку А»предлагая различные варианты, которые путешествуют от 2% до 40%.
Вопрос, если хотите, довольно загадочный с самого начала: когда и как можно считать игру «очень удачной», а остальные вопросы, возникающие спонтанно, несомненно, подпадают под Сомма общее от среднего, без особых проблем тяготеющее к частному. Мэтт Пискатель нашел решение, находясь в тесном контакте с отраслью: маржа, в общем, поэтому была бы 15%.
Джефф сошел с ума, раз задал этот вопрос на этом адском сайте.
Ответ 15% BTW. https://t.co/BG5IkmuahQ
— Мэт Пискателла (@MatPiscatella) 24 апреля 2022 г.
Пожалуйста, включите целевые файлы cookie для просмотра этого контента. Изменить настройки файлов cookie
Немного низкий процент, по крайней мере, если вы думаете, что сам Грабб назвал «очень успешным», но это, очевидно, очень правдоподобная цифра. В ответах на твит Пискателлы мы находим Грегора Громового Дракона, работавшего над Растение против Зомби: Битва за Нейборвиль, Fortnite и FIFA 21что подтверждает, что маржа прибыли, которую он видел, путешествовала между 10% и 35%но указать, что «[Plant vs Zombies] была тройкой А для сломанных наушников, другой была Fortnite, а третья — FIFA, рай для микротранзакций, так что…»
Да, это так, ответ немного варьируется в зависимости от того, какая платформа и является ли она эксклюзивной? Я видел цифры от 10 до 35% в играх, над которыми работал. (Один был едва ли AAA, а другой был Fortnite, а третий был FIFA, которая является раем MTX, хотя таааак)
— Грегор Громовой Дракон (@MagusFirebeard) 24 апреля 2022 г.
Пожалуйста, включите целевые файлы cookie для просмотра этого контента. Изменить настройки файлов cookie
Таким образом, в среднем прибыль будет равна 15% от общих затрат на создание игры — возможно, также с учетом рекламы, с более высокими или более низкими цифрами, а также в зависимости от наличия микротранзакций, сенсационных успехов или коммерческих провалов.
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 👓