Elden Ring: Но это я или это… «он»? – редакционная

Elden Ring: Но это я или это... "он"? - редакционный

Elden Ring: Но это я или это… «он»? – редакционная
– Обзоры Новости

«Тот факт, что у Elden Ring 97 баллов на Metacritic, является доказательством того, что обозревателям наплевать на графический интерфейс. Моя жизнь - ложь. Так мы читаем в сообщении, опубликованном в Твиттере 3 марта; Его написал Ахмед Салама, бывший разработчик Battlefield 2042, а ныне нынешний UX-директор Ubisoft. И хотите верьте, хотите нет, но этот комментарий приходил мне в голову по крайней мере один раз за каждую сессию моей игры Хидэтака Миядзаки.

18 февраля вышел Horizon Forbidden West, а всего через неделю Elden Ring: переход между двумя открытыми мирами как нельзя более брутален и драматичен для таких, как я, которые потратили (и тратят) десятки часов на оба титула.

Первый, как несколько раз писалось в моем обзоре, является частью этой тенденции открытого мира Ubisoft, который берет игрока за руку и ведет его от начала до конца, так что достижение (и, следовательно, результат) любого содержания является лишь вопросом настойчивости.

Второй, напротив, собирает наследие Миядзаки и делает отсутствие информации его сильной стороной. На рынке не так много других блокбастеров с таким сеттингом, и единственный, на мой взгляд, смутно доступный — это «Судьба», где сюжет буквально вырезан из игровой вселенной, которая говорит только самое необходимое и предлагает много секретного контента (который затем переводится в экзотическое оружие или катализаторы для них).

В качестве доказательства я добавляю превосходных Лоренцо Домениса и Микеле Поджи, также известных как Лоренцо Дивус и Сабаку-но-Майку, создателей, прославившихся тем, что объясняли своей аудитории то, о чем сами игры не говорят. Другими словами, загадочные знания, которые без их ценного вклада были бы оценены (и поняты) в минимальной части. Явление, не встречающееся в упомянутых выше «дружественных» открытых мирах.

Тем не менее, эта статья, написанная почти 100 часов на Elden Ring, родилась из сомнений: имеет ли смысл настолько сложная игра, что большинство людей даже не могут добраться до второго босса? И будьте осторожны, я не про сложность, а про упорное отсутствие информации.

Чтобы найти ключ, с помощью которого можно открыть академию Рая Лукарии, мне пришлось обратиться к нашему полному руководству по Elden Ring, которое героический Лоренцо обновлял и развивал в течение нескольких недель с похвальным усердием. Это не мелочь, потому что найти этот объект или нет жизненно важно в остальной части игры.

Речь не меняется, а наоборот ухудшается при второстепенных миссиях: в том состоянии, в котором я пишу, я плохо понимаю, где найти Нефелию, только что покинувшую Таблицу Благодати; Я не знаю, где найти едока, чтобы выполнить его квест; Я не знаю, на каком этапе я нахожусь в квесте Миллисент, и я не могу вспомнить, начал ли я уже миссию Фиа. Я знаю, что квест существует только потому, что я вижу ссылку на него в нашем руководстве, но я также мог полностью его пропустить.

Мне пришлось проконсультироваться с нашим гидом, чтобы понять не как победить, а как войти в локацию этого босса.

Это очень устаревший способ понимания видеоигры, что возвращает меня во времена Commodore 64 и Amiga, когда незаконченные игры были обычным делом, потому что часто мы не знали, что делать или куда идти (а моего английского в детстве определенно не хватало ). Что речь идет о минимальной уступке современности, это тоже надо было понять уважаемый Миядзаки, так как в патче после запуска он добавил (его милость) хотя бы положение НПС на карте.

Однако это очень мало по сравнению с тем, что можно было бы сделать (и если бы вы хотели сделать значки состояния более читабельными, никому бы до этого не было дела). И тот факт, что на iOS было выпущено такое приложение, как Shattered Ring, для отслеживания прогресса пользователей в миссиях, является еще одним тревожным звонком, который может сделать еще несколько уступок «качеству жизни».

Но верно и обратное, как писал Лоренцо, ныне аккредитованный теоретик Элденского Кольца: именно благодаря ее загадочному существованию, редкой информации, которую дает игра, была создана устная и письменная традиция. что за последние шесть недель вызвало резкий рост шума вокруг бестселлера Bandai Namco. Я сам не звонил никому после Returnal, чтобы обсудить, как решить эту миссию, и этого не произошло с Assassin's Creed Valhalla или Horizon Forbidden West: это будет что-то значить, верно?

«Идея мчаться к горизонту без помощи какого-либо указателя, не сталкиваясь с золотым и уже выложенным плиткой путем к заранее определенному месту назначения, без малейшего представления о том, что скрывается на дне замка или за его пределами. простой подъем, он вернул опыту FromSoftware аромат, который очень немногие работы смогли передать за эти годы».

Попробуйте выполнить квест этой дамы здесь, не ища в сети, как это сделать и куда идти...

Так пишет Лоренцо в статье Elden Ring возродил пламя приключений, добавляя: игрок Elden Ring подобен «исследователю, который впервые ступает в пределы древнего затерянного города, раскрывая тайны древних цивилизаций». , […] как археолог, впервые переступивший порог египетской пирамиды».

Говорят, что Elden Ring имеет всемирный успех, было продано уже 12 миллионов копий. Мало того: с 384 миллионами активных часов в отслеживаемых профилях и до 952 000 одновременных игроков, на Stream это пятая видеоигра в истории платформы, а также первая ограниченная анализом только сольные игры.

Следовательно, формула является победителем, и, как всегда вспоминает Лоренцо в другой статье, озаглавленной «Почему Elden Ring так успешен: анализ игрового дизайна», «Elden Ring не заканчивается, когда вы выключаете консоль, но продолжается, когда вы общаетесь с друзьями, смотрите видео и Следите друг за другом в прямом эфире.

Однако, несмотря на то, что я подписался на анализы Лоренцо и других моих прославленных коллег, несмотря на то, что наиграл почти 100 часов игры и включил консоль, как только у меня есть две свободные минуты для продолжения приключения, мне не хочется преклонив колени перед последним усилием Миазаки. Хорошая игра, вероятно, GOTY этого года (до выхода еще восемь месяцев), но в некоторых ситуациях ее можно было бы сделать лучше.

Elden Ring возродил «устную традицию» видеоигры так, как не случалось некоторое время. Заслуга это или невольное отражение его недостатков?

В старые добрые времена печатных СМИ, когда не было интернета и ты застрял в видеоигре, ты должен был отправить письмо в редакцию и надеяться, что тебя выберут, а затем прочитать ответ самое раннее в следующем месяце, игра наверняка бы уже отказалась от него. Сегодня моя настойчивость при просмотре руководств, видео на YouTube и телефонных звонков друзьям вознаграждается одним из самых захватывающих игровых событий за многие годы. Но допустимо ли так сильно зависать, чтобы насладиться видеоигрой?

С другой стороны: остался бы Elden Ring самим собой, если бы у него был журнал квестов? Сохранил бы он свое очарование, если бы у нас был маркер на карте, показывающий, где найти Миллисент? Очевидно, что нет. Нет, это будет не Солулс, по крайней мере, в нашем понимании этого типа игры — враги, а не игра».

Здесь я хочу перевернуть его, чтобы описать чувство, которое я часто испытываю, играя в Elden Ring: ощущение необходимости много сражаться с воображаемыми врагами Междуцарствия, но и с самой игрой, которую, похоже, не хотят в полной мере оценить. И перед лицом публики и критиков, которые неделями обдирают руки от аплодисментов, я почти сомневаюсь, что проблема не в игре, а во мне.

Или не? Есть ли еще кто-нибудь, кто думает так же, как я? Если да, дайте мне знать ниже в комментариях: я определенно буду чувствовать себя менее одиноким.

ИСТОЧНИК: Отзывы Новости

Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🧐

Выйти из мобильной версии