Clash Artifacts of Chaos: прибывает духовный наследник Zeno Clash
– Обзоры Новости
Мы попробовали демо Столкновение артефактов хаоса, духовный наследник Zeno Clash появился во время презентации недавнего Nacon Collect. Хотя и короткая, часть игры, которую команда разработчиков позволила нам просмотреть, ставит нас перед интересным, но сырым приключенческим боевиком, но наполненным стилем. Взрыв из прошлого для всех поклонников франшизы, хотя следует помнить, что Artifact of Chaos — это произведение, действие которого происходит во вселенной основной игры, а не прямое продолжение, ремейк или перезагрузка.
Основы игрового процесса
Несмотря на то, что демоверсия Clash: Artifact of Chaos в основном предназначена для одиночной игры, она не дала нам возможности понять, как будет структурировано повествование в игре. Раздел этой тестовой версии состоит из короткой круговой карты, на которой разработчики позволили нам воочию опробовать боевую систему и некоторые интересные игровые механики.
Начнем с того, что состав карт и управление разбросанными по ним врагами, а также некоторые геймплейные механики могли смутно напоминать соулслайк даже с должными отличиями и тем более без того, чтобы игровой опыт становился действительно карательным: комбо, например , они не требовали расхода выносливости, а движения врагов не были особенно сложными.. Еще один элемент, который следует принять во внимание, заключается в том, что бой в Artifact of Chaos ведется полностью голыми руками, но главный герой может обогатить свой набор приемов различными боевыми стилями и, прежде всего, все более мощными движениями, навыками и ударами. Таким образом, наш боец оснащен легкой атакой и тяжелой атакой, а также опцией, предназначенной для уклонения, но во время боев вспыхивают последовательности, которые украшают боевую душу производства: достаточное ослабление противника может вызвать специальную атаку который, помимо нанесения значительного урона, позволяет временно «переключаться» в вид от первого лица. Это элемент, который не слишком функционален для игрового процесса, поскольку удары по монстрам от первого лица не дают никаких бонусов к характеристикам, просто хорошая дань уважения оригинальному игривому миксу франшизы.
Уступите место мини-играм
Интересная механика — противостояние с артефактами. Чтобы объяснить это лучше, стоит упомянуть Ghost of Tsushima: те, кто играл в приключение Sucker Punch, помнят, что перед тем, как вступить в бой, есть возможность начать с дуэли в лидерстве один на один (кстати, наш обзор режиссерской версии «Призрака Цусимы» вы найдете здесь). Столкновение в Clash: Artifact of Chaos происходит по тому же принципу, но на этот раз вступлением в бой является игровая сессия под звуки реликвий.
Поэтому активируется настоящая мини-игра с кубиками, для преодоления которой вы должны дойти до конца разных раундов с общим значением больше, чем у противника. Затем разработчик сообщил нам, что количество и тип артефактов, с которыми можно играть в кости, можно увеличить во время приключения, и они станут неотъемлемой частью развития и прогресса главного героя.
Проигрыш в противостоянии поставит нас в серьезное невыгодное положение, так как враги будут звать на помощь других существ, что сильно затруднит рукопашный бой. К сожалению, мы не вышли победителями ни в мини-игре, ни в результате дуэли на голых кулаках, но смерть нашего персонажа не привела нас напрямую к Game Over.
Пережить ночь, чтобы вернуться к жизни
По сути, в Clash будет цикл день/ночь, который значительно изменит определенную игровую динамику: однажды убитый, мы проснемся в роли темного альтер-эго главного героя и будем призваны пережить ночь, отправляйтесь на поиски нашего трупа, чтобы оживить и найти свет божий.
Очевидно, это будет непросто: даже если речь идет о том, чтобы пройти ту же карту, с которой столкнулись днем, ночной декор будет характеризоваться еще более прожорливыми монстрами, чем обычно. Однако в случае поражения на этих этапах вы вернетесь к последней полезной контрольной точке, поэтому вы можете повторять попытки бесконечно. Мы также заметили, что можно переходить со дня на ночь, отдыхая в одном из лагерей по игровой карте: в этом случае ночной переход может просто представлять собой попытку проверить себя даже в многопользовательской асинхронности, поскольку — как он объяснил нам команду разработчиков во время теста — есть возможность познакомиться с другими игроками и соревноваться в дуэлях до последнего удара. В заключение нам кажется, что Clash: Artifact of Chaos — довольно интригующий экшен, хоть и академический. Изюминкой производства, на наш взгляд, является визуальный стиль, в котором новаторским способом используется затенение ячеек для создания довольно особого эффекта: все, от текстур окружающей среды до (кстати, очень вдохновленного) дизайна монстров, сделано с помощью эффект пастели и карандаша, придающий заголовку явно живописный вид.
Фактор, который может заставить вас закрыть глаза на техническую область, которая иногда немного запутана и замазана анимацией, хотя мы считаем, что есть достаточно времени, чтобы улучшить этот аспект на более поздних этапах проекта. Clash: Artifact of Chaos увидит свет только 9 февраля 2023 года на ПК, PlayStation 5, PS4, Xbox Series X/S и Xbox One.
ИСТОЧНИК: Отзывы Новости
Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🤟