«Выбери или умри»: почему новый фильм ужасов от Netflix набирает обороты

«Выбери или умри»: почему новый фильм ужасов Netflix набирает обороты? - Гипертекстовый

✔️ 2022, 04:18:11 — Париж/Франция.

Не раз фильм Netflix выбери или умри использует идею проклятого объекта, способного привлекать зло в больших масштабах, в качестве центральной точки интереса. Более того, он показывает это как нечто происходящее на периферии, в стиле великих городских легенд. Большая часть сценария Саймона Аллена исследует необъяснимое зло.

Никто до конца не понимает, почему в основе сюжета игры лежат ворота в сверхъестественное. Объяснять тоже нет особого смысла. Для многих изображений, тайна имеет вес пустого пятна, которое никуда не годится. И на самом деле это утяжеляет повествование в сторону несколько запутанного восприятия добра и зла, не до конца проясненного.

С другой стороны, выбери или умри анализирует зло возможности того, как необъяснимое реагирует на технологии. Гениальный ресурс, который аргумент не полностью исследует или делает это нерегулярно и не полностью. Поворот, который любят фильмы Кольцо Гор Вербински и хост Роб Сэвидж умело тыкает. выбери или умри не имеет дерзости представлять зло из более нового места, чем угроза. И превращает свой основной посыл – превращенный в реальную угрозу городской миф – в повод для лихорадочной инсценировки.

Точка зрения этого фильма Netflix могла бы сработать даже при поверхностном рассмотрении. Он сделал это, несмотря на низкое качество сюжета в Без друга Левана Габриадзе, в котором технологическое становится реальной сверхъестественной угрозой. Но выбери или умри Неясно, какой именно слой скрывающейся опасности режиссер хочет показать.

Это проклятие, которому суждено повториться, роковое и ужасное совпадение, ставшее чудовищным событием? Фильм не заинтересован в продолжении по этому вопросу, и одним из его самых слабых моментов является именно его неспособность ответить на свои собственные вопросы. выбери или умри оно ходит из стороны в сторону, на фоне восприятия необъяснимого как части скрытого целого.

Это происходит от смутного всеведения. Игра, способная убивать с помощью леденящей кровь последовательности вопросов и ответов, не подчиняется никаким параметрам. Итак, с самой первой сцены становится ясно, что «Мурашки по коже» — это еще и темный центр, содержащий незавершенные сюжетные линии. В выбери или умри непонятно, почему происходят самые жестокие и жестокие сцены. И не по этой причине этот проклятый артефакт следует, казалось бы, случайным правилам и в самое непредсказуемое время. И не в интересах фильма рассказывать более подробный контекст.

Страх, игра, невероятный пейзаж без всякого содержания

С его первых сцен, фильм ясно дает понять, что его цель - подготовить почву для незаконченной тайны.. В своего рода прологе к правилам, поддерживающим его предпосылку, поясняется, что видеоигра, находящаяся в центре аргумента, — это предложение. Кроме того, какой-то устаревший механизм повествования о зле из технологий, который не имеет реального, визуального или повествовательного воздействия. На самом деле, значительная часть последовательности основана на почти легкомысленной концепции террора.

С самого первого появления игра, в которой рассказывается история, представляет собой головоломку, которую можно решить, а можно и не решить. выбери или умри Ему не очень интересно рассказывать, что происходит или как прошлое, происхождение его артефакта, связано с сюжетом. Когда ничего не подозревающий игрок пытается понять, что происходит, вокруг него прорывается кровь.

Но нет никакого реального повествования, которое поддерживает то, что происходит. Создает ли механика игры условия для хоррора? Есть ли способ остановить это? Он основан на сверхъестественном или на чем-то другом? Сценарий разворачивается неуклюже и в конечном итоге оставляет большинство вопросов без ответа. Еще больше настораживает: фильм не уделяет особого внимания своему внутреннему напряжению. Похоже, игра может изменять и изменять свои собственные настройки, чтобы принести пользу истории. И делайте это всякий раз, когда этого требует фильм.

Бесцельный и бесполезный — «Выбирай или умри», плохой выбор ресурсов

выбери или умри он также не слишком старается, поскольку визуальная часть соответствующим образом связана с сюжетом, который зависит — или должен — от его визуальных активов. да в Идем игратьДжейкоба Чейза, чудовищное, проявляющееся технологически, разумно воссоздается, выбери или умри выбирайте очевидное. Дефект, превращающий тревожащее в комбинацию неэффективных клише. К тому времени, когда выходит вторая часть — и таинственная игра показывает весь свой потенциал — потребность в объяснении становится более очевидной.

Гораздо больше, когда весь сценарий зависит от понимания того, как победить его темный механизм. Когда Кайла (Иола Эванс) решает сыграть за приз, который может спасти ее от бедности, игра переходит от проклятого объекта к чему-то большему. Но этот переход во тьму — или опасность — непостижим. Тем более, когда она едва балансирует во все более запутанном повествовании, которое также оказывается предсказуемым.

Для вашей последней сцены, выбери или умри он показал больше честолюбия, чем мастерства в своем исполнении. Кроме того, огромная неловкость в рассказе истории, которая могла бы быть чем-то большим, чем смесь крови и сверхъестественного. Бесцельный и бессмысленный фильм в конечном итоге представляет собой набор банальностей, столь же общих, сколь и безобидных. Пожалуй, худшее, что можно сказать о фильме ужасов.

ИСТОЧНИК: Отзывы Новости

Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 🤗

Выйти из мобильной версии