Assassin's Creed Infinity: взгляды на будущее саги Ubisoft

Assassin's Creed Infinity: взгляды на будущее саги Ubisoft

Assassin's Creed Infinity: взгляды на будущее саги Ubisoft
– Обзоры Новости

Спустя более года после официального анонса Assassin's Creed Infinity, изначально названной новой главой в саге Ubisoft, мы наконец получили лучшую идею - по крайней мере, в относительном выражении - направления, которое французский гигант выбрал для будущего своей флагманской франшизы. Посетив последний выпуск Ubisoft Forward, мы знаем, что Infinity станет центральным узлом широкого спектра проектов, которым суждено развиваться в ближайшие годы. Заявление, которое у нас была возможность углубить во время визита в штаб-квартиру компании, где мы смогли обсудить с вице-президентом, исполнительным продюсером Assassin's Creed, Марком-Алексисом Коте.

Будущее Assassin's Creed

Начнем сразу с ключевого вопроса этой статьи, ответа на который мы ждали больше года: Что такое Assassin’s Creed Infinity? На самом деле, это далеко не простой вопрос, особенно с учетом того, что Ubisoft пока не готова раскрыть — четко и подробно — каждый аспект рассматриваемой инициативы, которая, вероятно, еще какое-то время будет находиться в стадии разработки. Однако для начала мы можем подтвердить, что Infinity не является игрой, по крайней мере, не в строгом смысле, и это позволяет нам придать иной смысл понятию «живой сервис», ранее связанному с проектом, который в данном случай не может быть наложен на понятие «название в непрерывном развитии».

По словам Марка-Алексиса Коте, «Infinity — это центр нового поколения, который станет воротами для всех будущих впечатлений франшизы Assassin's Creed.“. Коте описывает его как своего рода металлудический Animus, платформу, которая объединит и соединит разные главы саги. без наложения конкретных ограничений на их структурные характеристики.

Это означает, что Infinity не повлияет напрямую на функции игр, которые она будет содержать, но, согласно заявлениям Ubisoft, она предоставит командам большую творческую свободу, позволяя им исследовать разные жанры и создавать потенциально совершенно разные впечатления. С другой стороны, предложение того, что определяется как «3-й период» саги, уже включает — по крайней мере, потенциально — замечательное разнообразие продуктов. Если Mirage, кажется, хочет вернуть серию к ее истокам, с более сдержанной конфигурацией и сокращенным приключенческим боевиком с элементами стелса, то Red — это игра в эволюционной линии ролевой игры, показанной в последних главах, оснащенная багаж контента, сравнимый с багажом огромной Вальхаллы. Затем у нас есть таинственный Hexe, который, по слухам, является «самым мрачным» Assassin's Creed за всю историю, приключение, полное зловещих подтекстов, которые могут даже привести к ужасу. Кроме того, мы также находим Jade и Invictus, соответственно открытый мир для мобильных устройств, действие которого происходит в Китае XNUMX-го века до нашей эры, с полностью настраиваемым персонажем и отдельной многопользовательской игрой, созданной при участии некоторых ветеранов Rainbow.Six: Siege Teams и For Honor .

Для Côté этот новый этап в эволюционном путешествии франшизы совпадает с обновлением производственных моделей, пересмотренных, чтобы дать разработчикам больше времени для воплощения своего творческого видения и, таким образом, для достижения более высоких стандартов качества и большей диверсификации хорового предложения. И все это при возможности рассчитывать на более эффективную структуру поддержки, посвященную обмену опытом как в технологическом, так и в оперативном плане.

Говоря о будущем графике выпуска релизов, исполнительный продюсер сказал нам, что долгие жизненные циклы более «обильных» глав, таких как «Вальхалла» или будущее «Красных», предназначенных для размещения больших дополнений, гарантировать издателю большую гибкость в планировании других проектов, и, следовательно, больше свободы действий для отдельных команд. Это также связано с тем, что, по словам Коте, дифференциация различных игривых предложений предотвратит «каннибализацию» названий друг друга после того, как они попадут на рынок, вместо этого способствуя расширению сообщества и популярности бренда.

Итак, вернемся к разговору о Бесконечности., которая, помимо прочего, представляет собой экосистему, предназначенную для повышения осведомленности общественности о франшизе и, таким образом, облегчения пользователям контакта со всеми продуктами, которые являются ее частью, с положительным эффектом на коммерческом уровне. . В связи с этим короткое видео, показанное во время презентации, дало нам представление о структурной структуре этого контейнера, внутри которого можно будет легко прокручивать различных главных героев сериала, чтобы получить доступ к их воспоминаниям. Планировка, которая подчеркивает двойственную природу Infinity: с одной стороны, перекресток множества игровых событий, а с другой — постоянная энциклопедия саги.

Место встречи всех убийц

Прежде чем идти дальше, мы хотели бы уточнить, что следующие соображения могут быть не совсем пунктуальными и точными, и это по очень простой причине: как и ожидалось, Ubisoft по-прежнему весьма неохотно раскрывает подробности Infinity, и поэтому многие из заявления оставляли довольно широкие поля для интерпретации.

Это от фактической работы хаба, который по сути должен быть интегрированной платформой в цифровой экосистеме французского издателя (Ubisoft Connect и Ubisoft Plus), а также первой точкой приземления для игроков после старта игры. из новых глав. Действительно, по всей вероятности, Infinity также будет доступен отдельно, возможно, через специальное приложение, в котором, очевидно, невозможно будет запустить отдельные материалы, если вы их не приобрели. Учитывая недавний анонс Scalar, технологии облачных вычислений Ubisoft, легко предположить, что рано или поздно она будет каким-то образом использована и в контексте Infinity, но это предположение выходит за рамки текущего производственного горизонта серии. Возвращаясь к ближайшему будущему Assassin's Creed, Котэ объяснил нам, что с «Периодом 3» откроется новая глава в метастории франшизыили, скорее, эта часть повествования — более или менее — непрерывно вписана в настоящее.

«Пространством», в котором будет двигаться эта важная часть повествования саги, будет Бесконечность, и это в попытке придать истории большую внутреннюю согласованность и более эффективно соединить генетические воспоминания разных главных героев. Честно говоря, мы не знаем, как на практике отразится такой подход на игровом процессе и на чередовании историй между прошлым и настоящим, но Котэ дал нам понять, что отныне игроки смогут — если захотят - отправиться в приключения бывших убийц без лишних преамбул и перерывов, поэтому без необходимости «покидать Анимус».

Взаимосвязь игр через Infinity также должна упростить и сделать более функциональным создание контента, такого как «Crossover Stories», который может размножаться, чтобы создавать новые мосты между различными эпосами, и все это без ущерба для согласованности вместе. Таким образом, помимо того, что Infinity является метанарративной точкой связи между всеми будущими играми серии, она должна содержать энциклопедическую коллекцию всех знаний (исторического или вымышленного происхождения) саги об убийцах, больше не разделенных на отдельные игры, а объединенных и объединенных в единое целое. непрерывное развитие.

За вычетом всех неизвестных, разбросанных по маршруту Ubisoft, а они, конечно, не редкость, у нас нет проблем с определением выбранного издателем направления для следующего этапа что стало полноценной медиа-франшизой. Идея живого обслуживания, предложенная французской компанией, демонстрирует долгожданную склонность к обновлению, а идея открытия бренда для множества лудонарративных вариаций открывает очень интригующие взгляды на будущее саги, а также на то, что о ней говорится». устойчивость». » реструктуризация девелоперских цепочек.

Само собой разумеется, что это разветвление сопряжено с рисками, которые нельзя недооценивать, в том числе касающимися идентичности бренда Assassin's Creed, не говоря уже о том, что ставка Infinity может оказаться слишком рискованной. При условии, что угодить всем остается принципиально невозможной затеей, однако нельзя не приветствовать с некоторым оптимизмом реформистский толчок, который, кажется, характеризует следующий этап пути Ubisoft в отрасли, по крайней мере, когда речь идет о ее самой популярной серии. Я имею в виду, давайте держать пальцы скрещенными.

ИСТОЧНИК: Отзывы Новости

Не стесняйтесь поделиться нашей статьей в социальных сетях, чтобы дать нам солидный импульс. 👓

Выйти из мобильной версии