Xbox Game Studios : Microsoft dévoile des technologies et des outils de développement pour toute l’industrie
– Reviews News
La longue semaine de GDC 2022 qui vient de s’écouler a vu Microsoft et la division de Studios de jeux Xbox. Le géant de Redmond a en effet décrit les technologies et outils mis à disposition des développeurs et de toute l’industrie du jeu vidéo.
Pendant la conférence Phil Spencer Et Sarah Bond a ouvert la voie aux nombreux développeurs qui travaillent dans les équipes Xbox Game Studios, présentant les technologies et les bases de succès propriétaires tels que Forza Horizon 5, Halo Infinite, Psychonauts 2, Doom Eternal et des tiers tels que Yakuza : Like a Dragon. Microsoft a également renouvelé son engagement dans le développement de jeux vidéo, soulignant les quarante années d’expérience de l’entreprise.
Les 27 panels techniques présentés au cours de la semaine ont permis aux études verdecrociati de décrire les avantages apportés par les outils de développement conçus à Redmond et mis à la disposition de tous les professionnels. Playground Games et Turn 10 ont loué les capacités de Azure PlayFab dans l’analyse du comportement des joueurs Forza Horizon 5, en mettant l’accent sur la capacité de l’outil à intervenir en temps réel sur les paramètres d’intérêt. 343 Industries, quant à elles, ont partagé leur expérience avec Simplegonutilisé pour optimiser les immenses environnements de Halo infini et de créer du contenu de qualité. Pourtant, Asobo a utilisé CGU Azure PlayFab pour la création de la place de marché de Simulateur de vol Microsoft. Double fin accentué à l’aide de Visual Studio 2022outil indispensable au développement de Psychonautes 2 et pour l’optimisation de son code.
Il y a aussi des références à Serveur multijoueur Azure PlayFab dont les fonctionnalités ont été fondamentales dans le développement du secteur multijoueur de Le ciel de No Man Et Destin éternel. Une large place a également été accordée aux technologies de Commande tactile pour Xbox Cloud gaming, notamment pour l’adaptation mobile de titres tels que Yakuza : comme un dragon. Lors de la GDC, Microsoft a confirmé le succès du programme ID @ Xbox, révélant un bénéfice pour les équipes indépendantes de 2,5 milliards de dollars.
SOURCE : Reviews News
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