Xbox Game Pass : Le modèle Netflix ne dominera pas le monde du jeu, selon un analyste

Xbox Game Pass : Le modèle Netflix ne dominera pas le monde du jeu, selon un analyste

Xbox Game Pass : Le modèle Netflix ne dominera pas le monde du jeu, selon un analyste
– Reviews News

Selon l’analyste Piers Harding-Rolls, d’Ampere Analysis, les services d’abonnement qui suivent le Modèle Netflixcomme lePasse pour les jeux Xboxne pas ils vont dominer jamais complètement le marché du jeu vidéo. Ils en occuperont certainement une tranche, même substantielle, mais ils ne prendront jamais le relais.

Harding-Rolls en a parlé à la CDG 2022, où il voulait avertir les développeurs de regarder les services d’abonnement en perspective, étant donné qu’ils génèrent actuellement plus de discussions que d’argent. En effet, selon les chiffres à sa disposition, élaborés par Ampere Analysis, les abonnements représentent 4% du marché du jeu vidéo. Selon ses prévisions, ils atteindront 8,7 % en 2027.

N’oubliez pas qu’il s’agit toujours d’une somme d’argent substantielle, étant donné que l’industrie du jeu produit des revenus qui dépassent les 100 milliards de dollars chaque année, mais ce n’est encore qu’une part du gâteau.

Harding-Rolls a également noté que le nombre de jeux sur le Game Pass n’a pas beaucoup augmenté récemment. Après l’ajout des titres EA Play, il reste encore environ 500 jeux. Le succès du service dépend en grande partie du lancement de nouveaux titresce qui le caractérise et le rend plus attractif que PlayStation Now.

Enfin, l’analyste a souligné une grande différence entre le marché du jeu vidéo et celui de la vidéo, où un service comme Netflix a atteint les 200 millions d’abonnés : les jeux vidéo prennent le plus d’argent alors que les gens y jouent déjà. Selon les données d’Ampere, en fait, 79% des revenus en 2021 provenaient de microtransactions et autres, dans des jeux gratuits et non gratuits. Pour Netflix ou Spotify, en regardant aussi dans le domaine de la musique, il n’y a rien de tel.

Notez que, selon les chiffres, les abonnés ont tendance à dépenser plus pour les jeux vidéo. Paradoxalement, ils achètent de multiples titres complets, extensions et microtransactions. La raison de ce comportement n’est pas claire : cela dépend probablement du fait qu’ils ont la possibilité d’essayer plus de titres.

SOURCE : Reviews News

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