{"id":7732,"date":"2022-03-20T16:20:00","date_gmt":"2022-03-20T15:20:00","guid":{"rendered":"https:\/\/reviews.tn\/news\/voici-comment-valve-a-peaufine-lelden-ring-sur-le-steam-deck\/"},"modified":"2022-03-20T23:54:05","modified_gmt":"2022-03-20T22:54:05","slug":"voici-comment-valve-a-peaufine-lelden-ring-sur-le-steam-deck","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/reviews.tn\/news\/voici-comment-valve-a-peaufine-lelden-ring-sur-le-steam-deck\/","title":{"rendered":"Voici comment Valve a peaufin\u00e9 l&rsquo;Elden Ring sur le Steam Deck"},"content":{"rendered":"<p><strong>Voici comment Valve a peaufin\u00e9 l&rsquo;Elden Ring sur le Steam Deck<br \/>\n &#8211; Reviews News<\/strong><br \/>\n<\/p>\n<p>L&rsquo;une des histoires les plus int\u00e9ressantes qui \u00e9mergent du lancement du Steam Deck est la nouvelle que Valve aurait calibr\u00e9 la compatibilit\u00e9 Proton bas\u00e9e sur Linux pour corriger la version PC probl\u00e9matique d&rsquo;Elden Ring.  Apr\u00e8s avoir termin\u00e9 notre examen de Steam Deck, nous avons enregistr\u00e9 le gameplay d&rsquo;Elden Ring sur la console de Valve \u00ab\u00a0aux param\u00e8tres d&rsquo;usine\u00a0\u00bb et avons ensuite fait la m\u00eame chose avec l&rsquo;exp\u00e9rience \u00ab\u00a0fixe\u00a0\u00bb.  Tous les probl\u00e8mes ont-ils \u00e9t\u00e9 r\u00e9solus ?  Et si oui, comment Valve a-t-il fait ?  Depuis, le jeu a re\u00e7u plusieurs correctifs qui nous am\u00e8nent \u00e0 l&rsquo;in\u00e9vitable question : Elden Ring a-t-il enfin \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9 sur PC ?<\/p>\n<p>Revenant \u00e0 la couverture du lancement sur PC, le jeu pr\u00e9sentait un b\u00e9gaiement insoutenable, ce qui nous a conduit \u00e0 la conclusion que nous \u00e9tions confront\u00e9s \u00e0 un \u00e9ni\u00e8me portage qui souffrait de probl\u00e8mes de compilation de shaders.  Nous en avons beaucoup parl\u00e9 r\u00e9cemment et nous avons parl\u00e9 du d\u00e9calage, m\u00eame de quelques fractions de seconde, qui se produit la premi\u00e8re fois que vous visitez certaines zones.  Ce n&rsquo;est pas un probl\u00e8me qui se produit sur les consoles car la nature fixe de ces derni\u00e8res permet l&rsquo;inclusion de shaders pr\u00e9-compil\u00e9s dans le code du jeu.  Sur PC, avec les milliers de combinaisons de configurations mat\u00e9rielles, le processus est nettement plus complexe.  En ce sens, Steam Deck a un avantage sur n&rsquo;importe quel PC, car c&rsquo;est un environnement ferm\u00e9 tout comme une console.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Sur le front Linux\/Proton, nous avons un syst\u00e8me de pr\u00e9-caching des shaders avec plusieurs couches au niveau du code source et des repr\u00e9sentations de cache binaire pr\u00e9-charg\u00e9es et partag\u00e9es entre les utilisateurs\u00a0\u00bb, explique Pierre-Loupe Griffais de Valve. au niveau sup\u00e9rieur, car nous n&rsquo;avons qu&rsquo;une seule combinaison GPU \/ pilote \u00e0 g\u00e9rer et la plupart des shaders pouvant \u00eatre ex\u00e9cut\u00e9s localement sont pr\u00e9-construits sur nos serveurs d&rsquo;infrastructure. Lorsque le jeu essaie de compiler un shader via son API graphique s\u00e9lectionn\u00e9e, ces sont g\u00e9n\u00e9ralement contourn\u00e9s, car on trouve chace pr\u00e9-compil\u00e9 sur le disque \u00ab\u00a0.<\/p>\n<p>Un regard approfondi sur les performances et l&rsquo;apparence technique d&rsquo;Elden Ring sur Steam Deck, comment Valve a r\u00e9ussi \u00e0 r\u00e9parer le jeu sur sa console, et enfin une comparaison directe avec la version PS4.<\/p>\n<p>Cependant, Griffais estime qu&rsquo;une grande partie des probl\u00e8mes d&rsquo;Elden Ring sont caus\u00e9s par d&rsquo;autres facteurs, mis en \u00e9vidence sur Twitter par plusieurs d\u00e9veloppeurs qui ont examin\u00e9 l&rsquo;\u00e9tat de la compatibilit\u00e9 open source sur Github.<\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Les shaders pilot\u00e9s par pipeline ne sont pas responsables de tout le b\u00e9gaiement que nous avons rencontr\u00e9 dans le jeu\u00a0\u00bb, poursuit Graiffais. \u00ab\u00a0L&rsquo;exemple r\u00e9cent que nous avons illustr\u00e9 a plus \u00e0 voir avec le jeu cr\u00e9ant plusieurs milliers de ressources en tant que tampons de commande \u00e0 certains moments. , obstruant notre gestionnaire de m\u00e9moire qui ne peut pas g\u00e9rer toutes les requ\u00eates. Nous mettons en cache ces allocations de mani\u00e8re beaucoup plus agressive maintenant, ce qui semble avoir beaucoup aid\u00e9. Je ne peux pas commenter le probl\u00e8me sur d&rsquo;autres plates-formes, mais apr\u00e8s avoir jou\u00e9 sur Deck avec toutes ces optimisations, je peux dire que l&rsquo;exp\u00e9rience est tr\u00e8s fluide\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Regardez le contenu vid\u00e9o ci-dessus et vous verrez ce que nous essayons d&rsquo;expliquer.  En utilisant un m\u00e9lange de pr\u00e9r\u00e9glages moyens et \u00e9lev\u00e9s (pour la texture et l&rsquo;anit-aliasing) et une qualit\u00e9 de shader d\u00e9finie sur faible (ce qui ne semble pas faire beaucoup de diff\u00e9rence dans l&rsquo;impact visuel), permettant le plafond de 30 ips \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle du syst\u00e8me disponible sur Deck, nous obtenez exactement une version PS4 d&rsquo;Elden Ring jou\u00e9e en 720p.  De plus, \u00e9tant donn\u00e9 que chaque image est rendue r\u00e9guli\u00e8rement \u00e0 des intervalles de 33,3 ms, contrairement au syst\u00e8me interne adopt\u00e9 par From Software, cette cadence de temps est correcte et une exp\u00e9rience beaucoup plus fluide est ainsi obtenue. <\/p>\n<p>Steam Deck fait bonne figure par rapport \u00e0 la version PS4 (r\u00e9solution mise \u00e0 part), et le plafond de 30 images par seconde de Valve offre un rythme de trame \u00e9quitable, contrairement \u00e0 la solution interne du jeu.<\/p>\n<p>Vous pouvez rencontrer des probl\u00e8mes de performances\u00a0: de nombreux ennemis \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran semblent stresser le processeur (et peut-\u00eatre aussi le processeur graphique), provoquant des chutes de fr\u00e9quence d&rsquo;images saccad\u00e9es et un rythme d&rsquo;images, tandis que le souffle f\u00e9roce d&rsquo;Agheel Flying Dragon voit le cadre classique bas\u00e9 sur la charge. chutes de d\u00e9bit du GPU.  En substance, il est int\u00e9ressant de noter comment Elden Ring sur Steam Deck offre une exp\u00e9rience similaire \u00e0 celle disponible sur PS4.  La console Valve surclasse au contraire la Xbox One S tant du point de vue de la qualit\u00e9 graphique que de la r\u00e9gularit\u00e9 des performances, un tr\u00e8s bon r\u00e9sultat d&rsquo;un APU qui absorbe au maximum 15W.  Pendant la fen\u00eatre de lancement du jeu, Steam Deck a fourni des performances plus constantes que des PC beaucoup plus blind\u00e9s. <\/p>\n<p>Tout cela nous am\u00e8ne \u00e0 la question in\u00e9vitable de savoir comment vous ex\u00e9cutez Elden Ring sur PC aujourd&rsquo;hui, avec quelques correctifs publi\u00e9s apr\u00e8s les plaintes au lancement.  Peu de choses ont chang\u00e9 sur Steam Deck, mais sur PC, nous avons deux exp\u00e9riences contradictoires trouv\u00e9es sur du mat\u00e9riel tr\u00e8s similaire.  Au d\u00e9part, nous avons demand\u00e9 \u00e0 notre sp\u00e9cialiste Alex Battaglia de v\u00e9rifier le patch 1.02.03, et les bonnes et les mauvaises nouvelles sont arriv\u00e9es. <\/p>\n<p>Sur son syst\u00e8me bas\u00e9 sur Core i9 10900K RTX 3090 configur\u00e9 sur des pr\u00e9r\u00e9glages \u00e9lev\u00e9s et une r\u00e9solution 4K, Elden Ring a r\u00e9ussi \u00e0 minimiser le b\u00e9gaiement que nous avons rencontr\u00e9 au lancement et c&rsquo;est sans aucun doute positif.  Mais un nouveau probl\u00e8me s&rsquo;est ajout\u00e9 : des freezes ponctuels et cons\u00e9cutifs d&rsquo;une dur\u00e9e de 735ms. <\/p>\n<p>  Ce contenu est h\u00e9berg\u00e9 sur une plateforme externe, qui ne l&rsquo;affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage.  Veuillez activer les cookies pour voir.  G\u00e9rer les param\u00e8tres des cookies\n<\/p>\n<p>  Ce contenu est h\u00e9berg\u00e9 sur une plateforme externe, qui ne l&rsquo;affichera que si vous acceptez les cookies de ciblage.  Veuillez activer les cookies pour voir.  G\u00e9rer les param\u00e8tres des cookies\n<\/p>\n<p class=\"section-title\">Le plus lu maintenant<\/p>\n<p>Mais en r\u00e9p\u00e9tant les m\u00eames tests sur mon PC bas\u00e9 sur Core i9 10900K et RTX 3080 Ti (essentiellement le m\u00eame syst\u00e8me mais avec un GPU moins puissant et moins de VRAM), je n&rsquo;ai pas eu les m\u00eames bugs qu&rsquo;Alex Battaglia.  N&rsquo;e\u00fbt \u00e9t\u00e9 de son signalement, on aurait donc pu dire qu&rsquo;Elden Ring avait finalement \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9 sur PC, apr\u00e8s avoir effectu\u00e9 des tests sur des configurations moins puissantes.  \u00c0 ce stade, nous pouvons donc dire que les plus gros probl\u00e8mes ont \u00e9t\u00e9 corrig\u00e9s, mais rien ne garantit que vous ne rencontrerez pas de nouveaux bogues.  En attendant, l&rsquo;utilisateur se d\u00e9cha\u00eene en proposant des syst\u00e8mes correctifs empiriques et faits maison, comme la suppression du GamePass et la d\u00e9sactivation de Microsoft Device Association Root Enumerator, pour ne citer que deux exemples.<\/p>\n<p>Sur un PC ex\u00e9cutant le RTX 3080 Ti Elden Ring \u00e0 4K60, c&rsquo;est une exp\u00e9rience formidable, mais nous pensons que le 1440p60 verrouill\u00e9 est pr\u00e9f\u00e9rable pour les consoles de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration.  La chose int\u00e9ressante est que le nouveau patch a r\u00e9duit les diff\u00e9rences dans la stabilit\u00e9 de l&rsquo;exp\u00e9rience entre PC et Steam Deck (ce qui \u00e9tait d\u00e9j\u00e0 bien fait avant la disponibilit\u00e9 de la mise \u00e0 jour 1.02).  Jouer \u00e0 Elden Ring sur une console portable est une exp\u00e9rience unique qui rend le nouveau joyau de Valve encore plus invitant.  Le seul probl\u00e8me est repr\u00e9sent\u00e9 par la dur\u00e9e de vie de la batterie, qui m\u00eame avec le limiteur \u00e0 30fps peine \u00e0 atteindre deux heures d&rsquo;autonomie sans recourir au secteur.<\/p>\n<p><em>SOURCE : <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/\">Reviews News<\/a><\/em> <\/p>\n<p><em>N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 partager notre article sur les r\u00e9seaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. \ud83d\udc53<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Voici comment Valve a peaufin\u00e9 l&rsquo;Elden Ring sur le Steam Deck &#8211; Reviews News L&rsquo;une des histoires les plus int\u00e9ressantes qui \u00e9mergent du lancement du Steam Deck est la nouvelle que Valve aurait calibr\u00e9 la compatibilit\u00e9 Proton bas\u00e9e sur Linux pour corriger la version PC probl\u00e9matique d&rsquo;Elden Ring. 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