{"id":73589,"date":"2022-09-16T17:53:25","date_gmt":"2022-09-16T15:53:25","guid":{"rendered":"https:\/\/reviews.tn\/news\/hypevr-donne-vie-au-premier-streaming-video-volumetrique-photorealiste-en-direct-et-en-temps-reel-de-lindustrie\/"},"modified":"2022-09-16T18:03:08","modified_gmt":"2022-09-16T16:03:08","slug":"hypevr-donne-vie-au-premier-streaming-video-volumetrique-photorealiste-en-direct-et-en-temps-reel-de-lindustrie","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/reviews.tn\/news\/hypevr-donne-vie-au-premier-streaming-video-volumetrique-photorealiste-en-direct-et-en-temps-reel-de-lindustrie\/","title":{"rendered":"HypeVR donne vie au premier streaming vid\u00e9o volum\u00e9trique photor\u00e9aliste en direct et en temps r\u00e9el de l&rsquo;industrie"},"content":{"rendered":"<p><strong>\u2714\ufe0f 2022-09-16 17:53:25 &#8211; Paris\/France. <\/strong><br \/>\n<\/p>\n<p class=\"color-body light-text\">Un flux vid\u00e9o volum\u00e9trique en direct de moi-m\u00eame<\/p>\n<p>Moor Insights &#038; Strat\u00e9gie<\/p>\n<p><strong>Un flux vid\u00e9o volum\u00e9trique en direct de moi-m\u00eame<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;un des plus grands d\u00e9fis pour l&rsquo;industrie de l&rsquo;informatique immersive, encapsulant XR, le m\u00e9taverse et tous les autres types de m\u00e9dias spatiaux, est le contenu.  Simple et clair, le contenu stimule l&rsquo;engagement des utilisateurs et les revenus qui, \u00e0 leur tour, font cro\u00eetre le march\u00e9 et attirent de nouveaux utilisateurs.  L&rsquo;un des moyens les plus prometteurs de g\u00e9n\u00e9rer du contenu pour la r\u00e9alit\u00e9 virtuelle et la r\u00e9alit\u00e9 augment\u00e9e exploite les analyses vid\u00e9o volum\u00e9triques de personnes r\u00e9elles pour une multitude d&rsquo;applications.  Pendant tr\u00e8s longtemps, j&rsquo;ai suivi de nombreuses entreprises diff\u00e9rentes dans cet espace, notamment 8i, Microsoft et Tetavi.  Bon nombre de ces num\u00e9risations commencent par une r\u00e9solution assez \u00e9lev\u00e9e, mais finissent par fournir une qualit\u00e9 d&rsquo;image inf\u00e9rieure \u00e0 la normale qui, \u00e0 mon avis, rompt l&rsquo;immersion.  L&rsquo;un des concurrents les plus prometteurs dans cet espace est HypeVR, bas\u00e9 \u00e0 San Diego, sur lequel j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 \u00e9crit.  Cette semaine, HypeVR a annonc\u00e9 une nouvelle perc\u00e9e passionnante dans la technologie vid\u00e9o volum\u00e9trique.<\/p>\n<p><strong>La perc\u00e9e du <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> en direct haute fid\u00e9lit\u00e9<\/strong><\/p>\n<p>La nouvelle solution de HypeVR ressemble \u00e0 un saut quantique par rapport \u00e0 ce que l&rsquo;entreprise \u00e9tait il y a seulement deux ans.  \u00c0 l&rsquo;\u00e9poque, HypeVR alimentait sa solution de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> en temps r\u00e9el sur nuage de points avec une gamme de cam\u00e9ras Intel RealSense (qui sont toutes maintenant \u00e0 EOL).  Bien qu&rsquo;il ait pu diffuser sur 5G, la qualit\u00e9 de l&rsquo;image et les voxels n&rsquo;\u00e9taient pas aussi bons que leurs captures trait\u00e9es hors ligne.<\/p>\n<p class=\"color-body light-text\">ancienne vs nouvelle qualit\u00e9 de diffusion en direct)<\/p>\n<p>Moor Insights &#038; Strat\u00e9gie<\/p>\n<p>Le pedigree de HypeVR est dans le cin\u00e9ma.  Leur nouvelle solution de diffusion volum\u00e9trique en direct utilise des cam\u00e9ras de haute qualit\u00e9 comme Komodo de RED pour capturer des vid\u00e9os volum\u00e9triques extr\u00eamement haute fid\u00e9lit\u00e9 dans le but de cr\u00e9er des exp\u00e9riences photor\u00e9alistes r\u00e9alistes.  L&rsquo;ensemble de la solution est ind\u00e9pendante de la cam\u00e9ra et utilise des cam\u00e9ras standard. Elle peut m\u00eame utiliser des cam\u00e9ras \u00e0 plus haute r\u00e9solution comme le V-Raptor de RED pour capturer des vid\u00e9os 8K.  Il s&rsquo;agit d&rsquo;un \u00e9norme diff\u00e9renciateur des concurrents de HypeVR, qui s&rsquo;appuient tous sur IOI, RealSense, Kinect ou d&rsquo;autres solutions de cam\u00e9ras propri\u00e9taires.  HypeVR, d&rsquo;autre part, peut utiliser n&rsquo;importe quelle cam\u00e9ra avec un flux SDI, un genlock et une synchronisation du code temporel (bien que la solution pr\u00e9f\u00e9r\u00e9e de l&rsquo;entreprise soit des paires des cam\u00e9ras RED Komodo susmentionn\u00e9es).<\/p>\n<p class=\"color-body light-text\">HypeVR Anshel Sag<\/p>\n<p>HypeVR<\/p>\n<p>La solution d&rsquo;HypeVR est \u00e9galement capable d&rsquo;effectuer une capture volum\u00e9trique \u00e0 360\u00b0 vers l&rsquo;ext\u00e9rieur, qui capture plus qu&rsquo;une simple \u00e9tape limit\u00e9e.  Non seulement la solution HypeVR est ind\u00e9pendante de la cam\u00e9ra et de qualit\u00e9 cin\u00e9ma, mais elle est \u00e9galement en temps r\u00e9el.  Cela signifie que le temps de traitement appartient au pass\u00e9 &#8211; ces analyses peuvent \u00eatre effectu\u00e9es instantan\u00e9ment, avec des captures hors ligne enregistr\u00e9es en tant que sauvegardes.  En parlant de captures hors ligne, tout le traitement par HypeVR est effectu\u00e9 sur des ordinateurs de base.  Cela signifie qu&rsquo;aucun FPGA ou carte de traitement sp\u00e9cial n&rsquo;est n\u00e9cessaire pour ex\u00e9cuter cette solution en temps r\u00e9el.  En fait, alors que HypeVR utilise actuellement les GPU de Nvidia pour acc\u00e9l\u00e9rer sa solution de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> en temps r\u00e9el en direct et tirer parti des c\u0153urs de tenseur AI, il n&rsquo;est pas redevable \u00e0 NVIDIA &#8211; il pourrait fonctionner avec Intel \u00e0 l&rsquo;avenir s&rsquo;il le souhaite gr\u00e2ce aux c\u0153urs Intel XMX .  Le codec de compression maill\u00e9 en temps r\u00e9el de HypeVR permet \u00e9galement le <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> sur les r\u00e9seaux 5G, ne n\u00e9cessitant que 50 Mbps pour fournir une vid\u00e9o volum\u00e9trique photor\u00e9aliste \u00e0 24 FPS.  Ce codec atteint actuellement un taux de compression de 20 \u00e0 30x en temps r\u00e9el et le PDG de la soci\u00e9t\u00e9, Tonaci Tran, m&rsquo;a dit qu&rsquo;ils visaient 25 Mbps au cours de l&rsquo;ann\u00e9e \u00e0 venir, un taux qui le rendrait compatible avec presque toutes les connexions Internet.  HypeVR a d\u00e9j\u00e0 six brevets accord\u00e9s (et deux en instance) dans la capture holographique, la compression holographique, la diffusion vid\u00e9o holographique et le flux de travail holographique.<\/p>\n<p class=\"color-body light-text\">HypeVR Anshel Sag<\/p>\n<p>HypeVR<\/p>\n<p><strong>Voir c&rsquo;est croire<\/strong><\/p>\n<p>HypeVR m&rsquo;a r\u00e9cemment fait une d\u00e9monstration de ses nouvelles capacit\u00e9s de balayage volum\u00e9trique, en me scannant avec trois paires de cam\u00e9ras \u00e0 180 degr\u00e9s.  Bien que j&rsquo;aie vu toutes sortes de captures vid\u00e9o volum\u00e9triques de mon temps, en remontant \u00e0 des syst\u00e8mes comme le 8i au d\u00e9but de l&rsquo;AR et de la VR, je n&rsquo;ai jamais rien vu de proche de ce que j&rsquo;ai vu dans la d\u00e9monstration de HypeVR.  La solution a l&rsquo;air si bonne que sans la voir en personne et sans vous voir dans une vid\u00e9o volum\u00e9trique haute fid\u00e9lit\u00e9, vous penseriez que cela n&rsquo;a pas \u00e9t\u00e9 fait en direct.  Il est encore meilleur que la plupart des contenus vid\u00e9o volum\u00e9triques captur\u00e9s hors ligne que j&rsquo;ai vus, mais cela se fait en direct en temps r\u00e9el et est trait\u00e9 en quelques millisecondes.  \u00c9tant donn\u00e9 que l&rsquo;analyse se d\u00e9roule en direct et en temps r\u00e9el, vous pouvez enregistrer une personne en cours d&rsquo;analyse pendant le processus d&rsquo;analyse en AR, VR ou tout autre support de votre choix.  Non seulement cela, mais j&rsquo;ai pu exp\u00e9rimenter la capture dans les casques AR et VR, y compris le Quest 2 et le Lenovo ThinkReality A3.  J&rsquo;ai \u00e9galement \u00e9t\u00e9 impressionn\u00e9 par la facilit\u00e9 avec laquelle HypeVR a exploit\u00e9 Snapdragon Spaces pour cr\u00e9er une application qui montre la vid\u00e9o volum\u00e9trique AR en temps r\u00e9el tout en l&rsquo;enregistrant avec l&rsquo;application Web de Lenovo en plus de cela.  En fait, la vid\u00e9o volum\u00e9trique HypeVR est de la plus haute qualit\u00e9 que j&rsquo;aie jamais vue sur les casques Quest 2 ou ThinkReality A3 de Lenovo.  Cela am\u00e8ne vraiment le r\u00e9alisme \u00e0 un niveau enti\u00e8rement nouveau et, \u00e0 mon avis, r\u00e9sout l&rsquo;un des plus gros probl\u00e8mes des solutions humaines virtuelles &#8211; la vall\u00e9e \u00e9trange.<\/p>\n<p><strong>Et alors?<\/strong><\/p>\n<p>La vid\u00e9o volum\u00e9trique a de nombreuses applications dans le m\u00e9taverse, allant de la formation \u00e0 la t\u00e9l\u00e9pr\u00e9sence en passant par les \u00e9v\u00e9nements en direct.  La solution vid\u00e9o volum\u00e9trique haute fid\u00e9lit\u00e9 en temps r\u00e9el de Hype VR et son codec de compression maill\u00e9 peuvent aider \u00e0 r\u00e9soudre de nombreux probl\u00e8mes diff\u00e9rents dans de nombreux secteurs diff\u00e9rents.  Vous pouvez enfin avoir une v\u00e9ritable \u00ab\u00a0t\u00e9l\u00e9portation\u00a0\u00bb holographique &#8211; o\u00f9 les gens peuvent se transporter virtuellement dans un autre endroit avec une repr\u00e9sentation photor\u00e9aliste d&rsquo;eux-m\u00eames.  Il s&rsquo;agit d&rsquo;une livraison vraiment instantan\u00e9e, sans aucune sorte de d\u00e9lai de post-production.  Le contenu est disponible tel qu&rsquo;il est captur\u00e9, ce qui en fait un changeur de jeu potentiel pour la t\u00e9l\u00e9pr\u00e9sence dans les r\u00e9unions et d&rsquo;autres technologies collaboratives.  De plus, ces scans ne se limitent pas aux personnes &#8211; ils pourraient \u00eatre utilis\u00e9s dans le marketing et la vente au d\u00e9tail, par exemple, pour montrer aux gens des produits en vente ou pour fournir des essayages virtuels de v\u00eatements.  Les concerts en direct pourraient enfin \u00eatre aussi beaux qu&rsquo;en personne, avec un sentiment r\u00e9el et naturel de profondeur et de fid\u00e9lit\u00e9.  Non seulement la solution HypeVR peut capturer ces vid\u00e9os avec une fid\u00e9lit\u00e9 incroyablement \u00e9lev\u00e9e en temps r\u00e9el ;  ses algorithmes de compression complets permettent \u00e9galement la diffusion en temps r\u00e9el de ce contenu \u00e0 toute personne disposant d&rsquo;une connexion 5G sur pratiquement n&rsquo;importe quel appareil.  En prenant une configuration de cam\u00e9ra 16-RED comme exemple, HypeVR a la capacit\u00e9 de prendre une vid\u00e9o brute non compress\u00e9e de 96 Gbps et de la transformer en un flux en direct volum\u00e9trique de 50 Mbps \u00e0 un taux de compression de 1920:1.  Ce taux de compression est une v\u00e9ritable avanc\u00e9e.<\/p>\n<p><strong>Emballer<\/strong><\/p>\n<p>HypeVR semble avoir r\u00e9solu certains des plus grands obstacles \u00e0 l&rsquo;adoption de la vid\u00e9o holographique pour l&rsquo;informatique immersive.  Non seulement il a fourni l&rsquo;une des captures vid\u00e9o volum\u00e9triques les plus fid\u00e8les que j&rsquo;aie jamais vues, mais il peut \u00e9galement le diffuser en direct sur des appareils en temps r\u00e9el sans perte de qualit\u00e9.  Je pense que le contenu HypeVR pourrait \u00eatre utilis\u00e9 pour \u00e9valuer rapidement la fid\u00e9lit\u00e9 visuelle des exp\u00e9riences AR et VR, compte tenu de la haute qualit\u00e9 du visuel final.  La solution vid\u00e9o volum\u00e9trique d&rsquo;HypeVR est \u00e9galement la premi\u00e8re solution haute fid\u00e9lit\u00e9 de l&rsquo;industrie qui utilise du mat\u00e9riel pr\u00eat \u00e0 l&#8217;emploi, un fait remarquable en soi.  J&rsquo;ai vu HypeVR perfectionner sa solution au cours des derni\u00e8res ann\u00e9es, en la simplifiant et en r\u00e9duisant le d\u00e9bit binaire, tout en am\u00e9liorant sa fid\u00e9lit\u00e9.  Il existe aujourd&rsquo;hui de nombreuses exp\u00e9riences vid\u00e9o volum\u00e9triques de faible qualit\u00e9 dans le m\u00e9taverse qui brisent l&rsquo;immersion et se sentent insuffisantes.  La solution de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o volum\u00e9trique en direct d&rsquo;HypeVR est sur le point de changer cela.<\/p>\n<p><em>Remarque : les r\u00e9dacteurs et \u00e9diteurs de Moor Insights &#038; Strategy peuvent avoir contribu\u00e9 \u00e0 cet article.<\/em> <\/p>\n<p>Moor Insights &#038; Strategy, comme toutes les soci\u00e9t\u00e9s d&rsquo;analyse de l&rsquo;industrie de la recherche et de la technologie, fournit ou a fourni des services payants aux entreprises technologiques.  Ces services comprennent la recherche, l&rsquo;analyse, le conseil, le conseil, l&rsquo;analyse comparative, le jumelage d&rsquo;acquisitions et le parrainage de conf\u00e9rences.  La soci\u00e9t\u00e9 a eu ou a actuellement des relations commerciales r\u00e9mun\u00e9r\u00e9es avec 8\u00d78, Accenture, A10 Networks, Advanced Micro Devices, Amazon, Amazon Web Services, Ambient Scientific, Anuta Networks, Applied Brain Research, Applied Micro, Apstra, Arm, Aruba Networks ( maintenant HPE), Atom Computing, AT&#038;T, Aura, Automation Anywhere, AWS, A-10 Strategies, Bitfusion, Blaize, Box, Broadcom, C3.AI, Calix, Campfire, Cisco Systems, Clear Software, Cloudera, Clumio, Cognitive Systems, CompuCom, Cradlepoint, CyberArk, Dell, Dell EMC, Dell Technologies, Diablo Technologies, Dialogue Group, Digital Optics, Dreamium Labs, D-Wave, Echelon, Ericsson, Extreme Networks, Five9, Flex, Foundries.io, Foxconn, Frame (maintenant VMware), Fujitsu, Gen Z Consortium, Glue Networks, GlobalFoundries, Revolve (maintenant Google), Google Cloud, Graphcore, Groq, Hiregenics, Hotwire Global, HP Inc., Hewlett Packard Enterprise, Honeywell, Huawei Technologies, IBM, Infinidat, Infosys , Inseego, IonQ, IonVR, Inseego, Infosys, Infiot, Intel, Interdigit  al, Jabil Circuit, Keysight, Konica Minolta, Lattice Semiconductor, Lenovo, Linux Foundation, Lightbits Labs, LogicMonitor, Luminar, MapBox, Marvell Technology, Mavenir, Marseille Inc, Mayfair Equity, Meraki (Cisco), Merck KGaA, Mesophere, Micron Technology , Microsoft, MiTEL, Mojo Networks, MongoDB, MulteFire Alliance, National Instruments, Neat, NetApp, Nightwatch, NOKIA (Alcatel-Lucent), Nortek, Novumind, NVIDIA, Nutanix, Nuvia (maintenant Qualcomm), onsemi, ONUG, OpenStack Foundation, Oracle, Palo Alto Networks, Panasas, Peraso, Pexip, Pixelworks, Plume Design, PlusAI, Poly (anciennement Plantronics), Portworx, Pure Storage, Qualcomm, Quantinuum, Rackspace, Rambus, Rayvolt E-Bikes, Red Hat, Renesas, Residio, Samsung Electronics, Samsung Semi, SAP, SAS, Scale Computing, Schneider Electric, SiFive, Silver Peak (maintenant Aruba-HPE), SkyWorks, SONY Optical Storage, Splunk, Springpath (maintenant Cisco), Spirent, Splunk, Sprint (maintenant T- Mobile), Stratus Technologies, Symantec, Synaptics, Syniverse, Synopsys, Tan  ium, Telesign, TE Connectivity, TensTorrent, Tobii Technology, Teradata, T-Mobile, Treasure Data, Twitter, Unity Technologies, UiPath, Verizon Communications, VAST Data, Ventana Micro Systems, Vidyo, VMware, Wave Computing, Wellsmith, Xilinx, Zayo , Zebra, Zededa, Zendesk, Zoho, Zoom et Zscaler.  Patrick Moorhead, fondateur, PDG et analyste en chef de Moor Insights &#038; Strategy, est un investisseur dans dMY Technology Group Inc. VI, Dreamium Labs, Groq, Luminar Technologies, MemryX et Movandi. <\/p>\n<p>Patrick Moorhead, fondateur, PDG et analyste en chef de Moor Insights &#038; Strategy, est un investisseur dans dMY Technology Group Inc. VI, Dreamium Labs, Groq, Luminar Technologies, MemryX et Movand<\/p>\n<p><em>SOURCE : <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/\">Reviews News<\/a><\/em> <\/p>\n<p><em>N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 partager notre article sur les r\u00e9seaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. \ud83c\udf7f<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u2714\ufe0f 2022-09-16 17:53:25 &#8211; Paris\/France. 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