{"id":71825,"date":"2022-09-10T22:22:00","date_gmt":"2022-09-10T20:22:00","guid":{"rendered":"https:\/\/reviews.tn\/news\/assassins-creed-infinity-perspectives-sur-lavenir-de-la-saga-ubisoft\/"},"modified":"2022-09-11T06:41:58","modified_gmt":"2022-09-11T04:41:58","slug":"assassins-creed-infinity-perspectives-sur-lavenir-de-la-saga-ubisoft","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/reviews.tn\/news\/assassins-creed-infinity-perspectives-sur-lavenir-de-la-saga-ubisoft\/","title":{"rendered":"Assassin&rsquo;s Creed Infinity : perspectives sur l&rsquo;avenir de la saga Ubisoft"},"content":{"rendered":"<p><strong>Assassin&rsquo;s Creed Infinity : perspectives sur l&rsquo;avenir de la saga Ubisoft<br \/>\n &#8211; Reviews News<\/strong><\/p>\n<p>Plus d&rsquo;un an apr\u00e8s l&rsquo;annonce officielle d&rsquo;Assassin&rsquo;s Creed Infinity, initialement identifi\u00e9 comme le nouveau chapitre de la saga Ubisoft, <b>on a enfin pu se faire une meilleure id\u00e9e<\/b> &#8211; du moins en termes relatifs &#8211; de la direction choisie par le g\u00e9ant fran\u00e7ais pour l&rsquo;avenir de sa franchise phare.  Apr\u00e8s avoir assist\u00e9 \u00e0 la derni\u00e8re \u00e9dition de l&rsquo;Ubisoft Forward, nous savons qu&rsquo;Infinity sera le n\u0153ud central d&rsquo;un large \u00e9ventail de projets, destin\u00e9s \u00e0 se d\u00e9velopper davantage dans les ann\u00e9es \u00e0 venir.  Un propos que nous avons eu l&rsquo;occasion d&rsquo;approfondir lors d&rsquo;une visite au si\u00e8ge social de l&rsquo;entreprise, o\u00f9 nous avons pu \u00e9changer avec le VP Producteur Ex\u00e9cutif d&rsquo;Assassin&rsquo;s Creed, Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9.<\/p>\n<h3>L&rsquo;avenir d&rsquo;Assassin&rsquo;s Creed<\/h3>\n<p>Commen\u00e7ons tout de suite la danse avec la question cl\u00e9 de cet article, celle \u00e0 laquelle nous attendons une r\u00e9ponse depuis plus d&rsquo;un an : <b>qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;Assassin&rsquo;s Creed Infinity ?<\/b> En fait, c&rsquo;est une question qui est loin d&rsquo;\u00eatre simple, surtout compte tenu du fait qu&rsquo;Ubisoft n&rsquo;est pas encore pr\u00eat \u00e0 r\u00e9v\u00e9ler &#8211; clairement et en d\u00e9tail &#8211; chaque aspect de l&rsquo;initiative en question, qui restera probablement encore en gestation pendant un certain temps.  Pour commencer, cependant, nous pouvons confirmer qu&rsquo;Infinity n&rsquo;est pas un jeu, du moins pas au sens strict, et cela nous permet de donner un sens diff\u00e9rent au concept de \u00ab\u00a0service en direct\u00a0\u00bb pr\u00e9c\u00e9demment associ\u00e9 au projet, qui dans ce cas n&rsquo;est pas superposable \u00e0 la notion de \u00ab\u00a0titre en d\u00e9veloppement continu\u00a0\u00bb. <\/p>\n<p>Pour reprendre les mots de Marc-Alexis C\u00f4t\u00e9, \u00ab<i>Infinity est un hub de nouvelle g\u00e9n\u00e9ration qui sera la passerelle vers toutes les futures exp\u00e9riences de la franchise Assassin&rsquo;s Creed<\/i>\u00ab\u00a0. C\u00f4t\u00e9 le d\u00e9crit comme une sorte d&rsquo;Animus m\u00e9taludique, une plateforme qui va rassembler et relier les diff\u00e9rents chapitres de la saga. <b>sans imposer de limites concr\u00e8tes \u00e0 leurs caract\u00e9ristiques structurelles<\/b>. <\/p>\n<p>Cela signifie qu&rsquo;Infinity n&rsquo;aura pas d&rsquo;impact direct sur les fonctionnalit\u00e9s des titres qu&rsquo;il contiendra mais, selon les d\u00e9clarations d&rsquo;Ubisoft, il accordera aux \u00e9quipes une plus grande libert\u00e9 cr\u00e9ative, leur permettant d&rsquo;explorer diff\u00e9rents genres et de construire des exp\u00e9riences potentiellement tr\u00e8s diff\u00e9rentes.  En revanche, l&rsquo;offre de ce qui se d\u00e9finit comme la \u00ab\u00a0P\u00e9riode 3\u00a0\u00bb de la saga comprend d\u00e9j\u00e0 &#8211; au moins potentiellement &#8211; <b>une remarquable vari\u00e9t\u00e9 de produits<\/b>.  Si Mirage semble vouloir ramener la s\u00e9rie \u00e0 ses origines, avec une configuration plus contenue et une action-aventure coup\u00e9e avec des \u00e9l\u00e9ments furtifs, Red est un jeu dans la lign\u00e9e de l&rsquo;\u00e9volution du rpg d&rsquo;action vu dans les derniers chapitres, dot\u00e9 de <b>un bagage de contenu comparable \u00e0 celui de l&rsquo;\u00e9norme Valhalla<\/b>.  Ensuite, nous avons le myst\u00e9rieux Hexe, qui selon certaines rumeurs vise \u00e0 \u00eatre le \u00ab\u00a0plus sombre\u00a0\u00bb Assassin&rsquo;s Creed jamais cr\u00e9\u00e9, une aventure pleine de nuances sinistres qui pourrait m\u00eame conduire \u00e0 l&rsquo;horreur.  En marge, nous trouvons \u00e9galement Jade et Invictus, respectivement un monde ouvert pour appareils mobiles se d\u00e9roulant dans la Chine du IIIe si\u00e8cle avant JC, mettant en vedette un personnage enti\u00e8rement personnalisable, et un jeu multijoueur autonome mod\u00e9lis\u00e9 avec la contribution de certains v\u00e9t\u00e9rans du Rainbow Six : \u00c9quipes de si\u00e8ge et For Honor. <\/p>\n<p>Pour C\u00f4t\u00e9, cette nouvelle phase dans le cheminement \u00e9volutif de la franchise co\u00efncide avec un renouvellement des mod\u00e8les de production, revus pour laisser plus de temps aux d\u00e9veloppeurs pour incarner leur vision cr\u00e9ative, et ainsi atteindre des standards de qualit\u00e9 plus \u00e9lev\u00e9s et une plus grande diversification de l&rsquo;offre chorale.  Tout cela en pouvant compter sur une structure d&rsquo;accompagnement plus efficace, d\u00e9di\u00e9e au partage des comp\u00e9tences tant sur le plan technologique qu&rsquo;op\u00e9rationnel. <\/p>\n<p>Parlant de la future cadence des sorties, le producteur ex\u00e9cutif nous a dit que les longs cycles de vie des chapitres plus \u00ab\u00a0abondants\u00a0\u00bb comme Valhalla ou le futur Red, con\u00e7us pour accueillir de grandes extensions, <b>garantir \u00e0 l&rsquo;\u00e9diteur une plus grande flexibilit\u00e9 dans la planification d&rsquo;autres projets<\/b>, et par cons\u00e9quent plus de marge de man\u0153uvre pour les \u00e9quipes individuelles.  C&rsquo;est aussi parce que, selon C\u00f4t\u00e9, la diff\u00e9renciation des diverses propositions ludiques emp\u00eachera les titres de se \u00ab\u00a0cannibaliser\u00a0\u00bb une fois d\u00e9barqu\u00e9s sur le march\u00e9, contribuant plut\u00f4t \u00e0 l&rsquo;expansion de la communaut\u00e9 et \u00e0 la popularit\u00e9 de la marque. <\/p>\n<p><b>Et revenons donc \u00e0 parler d&rsquo;Infinity<\/b>, qui est entre autres un \u00e9cosyst\u00e8me con\u00e7u pour accro\u00eetre la notori\u00e9t\u00e9 de la franchise aupr\u00e8s du public, et ainsi permettre aux utilisateurs d&rsquo;entrer plus facilement en contact avec tous les produits qui en font partie, avec des effets positifs sur le plan commercial.  \u00c0 cet \u00e9gard, la courte vid\u00e9o diffus\u00e9e lors de la pr\u00e9sentation nous a donn\u00e9 un aper\u00e7u du cadre structurel de ce conteneur, au sein duquel il sera possible de faire d\u00e9filer facilement les diff\u00e9rents protagonistes de la s\u00e9rie afin d&rsquo;acc\u00e9der \u00e0 leurs souvenirs.  Un agencement qui souligne ce qui semble \u00eatre la double nature d&rsquo;Infinity : d&rsquo;un c\u00f4t\u00e9 un carrefour de nombreuses exp\u00e9riences de jeu et de l&rsquo;autre une encyclop\u00e9die permanente de la saga.<\/p>\n<h3>Un point de rencontre pour tous les tueurs<\/h3>\n<p>Avant d&rsquo;aller plus loin, nous tenons \u00e0 pr\u00e9ciser que les consid\u00e9rations suivantes ne sont peut-\u00eatre pas tout \u00e0 fait ponctuelles et pr\u00e9cises, et ce pour une raison tr\u00e8s simple : comme pr\u00e9vu, Ubisoft est encore assez r\u00e9ticent \u00e0 exposer les d\u00e9tails d&rsquo;Infinity, et donc bon nombre des C\u00f4t\u00e9 d\u00e9clarations laissaient des marges d&rsquo;interpr\u00e9tation assez larges. <\/p>\n<p>Ceci \u00e0 partir du fonctionnement r\u00e9el du hub, qui devrait \u00eatre par essence une plateforme int\u00e9gr\u00e9e dans l&rsquo;\u00e9cosyst\u00e8me num\u00e9rique de l&rsquo;\u00e9diteur fran\u00e7ais (Ubisoft Connect et Ubisoft Plus), ainsi que le premier point d&rsquo;atterrissage des joueurs apr\u00e8s le d\u00e9marrage de l&rsquo;un des nouveaux chapitres.  En effet, selon toute probabilit\u00e9, Infinity sera \u00e9galement accessible s\u00e9par\u00e9ment, peut-\u00eatre via une application d\u00e9di\u00e9e, dans laquelle \u00e9videmment <b>il ne sera pas possible de d\u00e9marrer des contenus individuels \u00e0 moins que vous ne les ayez achet\u00e9s<\/b>.  Compte tenu de l&rsquo;annonce r\u00e9cente de Scalar, la technologie de cloud computing d&rsquo;Ubisoft, il est facile de supposer que t\u00f4t ou tard, cela sera en quelque sorte exploit\u00e9 \u00e9galement dans le contexte d&rsquo;Infinity, mais c&rsquo;est une sp\u00e9culation qui s&rsquo;\u00e9tend au-del\u00e0 de l&rsquo;horizon de production actuel de la s\u00e9rie.  Revenant sur le futur proche d&rsquo;Assassin&rsquo;s Creed, C\u00f4t\u00e9 nous a expliqu\u00e9 qu&rsquo;avec la \u00ab\u00a0P\u00e9riode 3\u00a0\u00bb <b>un nouveau chapitre s&rsquo;ouvrira dans la metastoria de la franchise<\/b>ou plut\u00f4t cette portion narrative &#8211; plus ou moins &#8211; en continuit\u00e9 inscrite dans le pr\u00e9sent.<\/p>\n<p>L'\u00a0\u00bbespace\u00a0\u00bb dans lequel cette partie importante du r\u00e9cit de la saga se d\u00e9placera sera l&rsquo;Infini, et cela<b> dans le but de donner \u00e0 l&rsquo;histoire une plus grande coh\u00e9rence interne<\/b> et connecter plus efficacement les m\u00e9moires g\u00e9n\u00e9tiques des diff\u00e9rents protagonistes.  En toute honn\u00eatet\u00e9 on ne sait pas quelles seront, en pratique, les cons\u00e9quences de cette approche sur le gameplay et sur l&rsquo;alternance des histoires entre pass\u00e9 et pr\u00e9sent, mais C\u00f4t\u00e9 nous a fait comprendre que d\u00e9sormais les joueurs pourront &#8211; s&rsquo;ils vouloir &#8211; se lancer dans les aventures des anciens assassins sans trop de pr\u00e9ambules ni d&rsquo;interruptions, donc sans forc\u00e9ment devoir \u00ab\u00a0quitter l&rsquo;Animus\u00a0\u00bb. <\/p>\n<p>L&rsquo;interconnexion des jeux via Infinity devrait \u00e9galement rendre plus facile et plus fonctionnel la cr\u00e9ation de contenus tels que les \u00ab\u00a0Crossover Stories\u00a0\u00bb, qui pourraient se multiplier pour cr\u00e9er de nouvelles passerelles entre les diff\u00e9rentes \u00e9pop\u00e9es, le tout sans compromettre la coh\u00e9rence de l&rsquo;ensemble.  En plus d&rsquo;\u00eatre le point m\u00e9tanarratif de connexion entre tous les futurs jeux de la s\u00e9rie, Infinity devrait donc h\u00e9berger une collection encyclop\u00e9dique de tout le lore (d&rsquo;origine historique ou fictive) de la saga des assassins, non plus compartiment\u00e9 au sein des jeux individuels mais unifi\u00e9 et en d\u00e9veloppement continu. <\/p>\n<p>Net de toutes les inconnues \u00e9parpill\u00e9es le long de la route trac\u00e9e par Ubisoft, et elles ne sont certainement pas rares, nous n&rsquo;avons pas de mal \u00e0 d\u00e9finir la direction choisie par l&rsquo;\u00e9diteur pour la prochaine phase de <b>ce qui est devenu une franchise m\u00e9dia \u00e0 part enti\u00e8re<\/b>.  L&rsquo;id\u00e9e de service en direct propos\u00e9e par la soci\u00e9t\u00e9 fran\u00e7aise montre une propension bienvenue au renouvellement, et l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;ouvrir la marque \u00e0 de multiples d\u00e9clinaisons ludonarratives ouvre des aper\u00e7us tr\u00e8s intrigants sur l&rsquo;avenir de la saga, \u00e9galement pour ce qui concerne le \u00ab\u00a0durable\u00a0\u00bb. \u00a0\u00bb restructuration des cha\u00eenes de d\u00e9veloppement. <\/p>\n<p>Il va sans dire que cette ramification comporte des risques qu&rsquo;il ne faut pas sous-estimer, dont ceux concernant l&rsquo;identit\u00e9 de la marque Assassin&rsquo;s Creed, sans compter que le pari Infinity pourrait s&rsquo;av\u00e9rer trop risqu\u00e9.  En admettant que <b>plaire \u00e0 tout le monde reste une entreprise fondamentalement impossible<\/b>, cependant, on ne peut s&#8217;emp\u00eacher d&rsquo;accueillir avec un certain optimisme la pouss\u00e9e r\u00e9formiste qui semble caract\u00e9riser la prochaine phase du parcours d&rsquo;Ubisoft dans l&rsquo;industrie, du moins en ce qui concerne ses s\u00e9ries les plus populaires.  Je veux dire, gardons les doigts crois\u00e9s.<\/p>\n<p><em>SOURCE : <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/\">Reviews News<\/a><\/em> <\/p>\n<p><em>N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 partager notre article sur les r\u00e9seaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. \ud83d\udc53<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Assassin&rsquo;s Creed Infinity : perspectives sur l&rsquo;avenir de la saga Ubisoft &#8211; Reviews News Plus d&rsquo;un an apr\u00e8s l&rsquo;annonce officielle d&rsquo;Assassin&rsquo;s Creed Infinity, initialement identifi\u00e9 comme le nouveau chapitre de la saga Ubisoft, on a enfin pu se faire une meilleure id\u00e9e &#8211; du moins en termes relatifs &#8211; de la direction choisie par le [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":71826,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_yoast_wpseo_focuskw":"","_yoast_wpseo_focuskw_text_input":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29],"tags":[],"class_list":["post-71825","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-video"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - 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