{"id":67776,"date":"2022-09-04T15:43:00","date_gmt":"2022-09-04T13:43:00","guid":{"rendered":"https:\/\/reviews.tn\/news\/rooted-une-survie-post-apocalyptique-semee-dembuches-dans-unreal-engine-5\/"},"modified":"2022-09-04T15:45:40","modified_gmt":"2022-09-04T13:45:40","slug":"rooted-une-survie-post-apocalyptique-semee-dembuches-dans-unreal-engine-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/reviews.tn\/news\/rooted-une-survie-post-apocalyptique-semee-dembuches-dans-unreal-engine-5\/","title":{"rendered":"Rooted : Une survie post-apocalyptique sem\u00e9e d&#8217;emb\u00fbches dans Unreal Engine 5"},"content":{"rendered":"<p><strong>Rooted : Une survie post-apocalyptique sem\u00e9e d&#8217;emb\u00fbches dans Unreal Engine 5<br \/>\n &#8211; Reviews News<\/strong><\/p>\n<p>La ru\u00e9e vers l&rsquo;or du secteur graphique qui a commenc\u00e9 avec l&rsquo;av\u00e8nement de l&rsquo;Unreal Engine 5 d&rsquo;Epic s&rsquo;est manifest\u00e9e avec la publication de nombreux trailers \u00e9tonnants au cours des derniers mois (vous avez d\u00e9j\u00e0 admir\u00e9 la for\u00eat r\u00e9aliste et proc\u00e9durale dans l&rsquo;Unreal Engine 5 ?), Mais <b>cela a \u00e9galement rendu plusieurs jeux en d\u00e9veloppement plus intrigants<\/b>, pensez au titre chatt\u00e9 de Game Science dont on vous parlait dans l&rsquo;avant-premi\u00e8re de Black Myth Wukong.  Les d\u00e9veloppeurs de Headlight pr\u00e9voient d&rsquo;apporter les merveilles du moteur au genre de jeu de survie bond\u00e9 avec Rooted. <b>une \u0153uvre qui fait un clin d&rsquo;\u0153il aux d\u00e9cors de The Last of Us<\/b> pour plonger le joueur dans un monde post-apocalyptique sem\u00e9 d&#8217;emb\u00fbches.<\/p>\n<h3>Tout espoir est perdu<\/h3>\n<p>Apr\u00e8s de longs si\u00e8cles de danse sur le point de non-retour tr\u00e8s dangereux, les puissances mondiales ont finalement r\u00e9ussi \u00e0 d\u00e9truire la plan\u00e8te Terre, la rendant pratiquement inhospitali\u00e8re et pleine de dangers, avec la race humaine tr\u00e8s proche d&rsquo;une extinction compl\u00e8te qui ne tardera pas \u00e0 \u00e0 venir. <b>Les armes biologiques d\u00e9velopp\u00e9es pour mener une guerre oubli\u00e9e<\/b> ont an\u00e9anti tous les centres peupl\u00e9s du monde, laissant \u00e0 m\u00e8re nature la possibilit\u00e9 de reconqu\u00e9rir leurs propres espaces dans un calme extr\u00eame, tandis que les quelques survivants de l&rsquo;apocalypse sont contraints de se contenter de ce qui reste de leur soci\u00e9t\u00e9 en razziant les rebuts retrouv\u00e9s dans les camps et dans les villes d\u00e9sertes.<\/p>\n<p>Nous sommes aux alentours de l&rsquo;an 2100, mais il n&rsquo;est pas possible de le dire avec certitude, car la notion de temps a r\u00e9gress\u00e9 aux simples rythmes ancestraux du jour et de la nuit : plus personne n&rsquo;a plus besoin de le marquer avec pr\u00e9cision. <\/p>\n<p>Root\u00e9 permet au joueur de contr\u00f4ler <b>l&rsquo;un des derniers \u00eatres humains sur Terre<\/b>le laissant explorer le monde en ruine du futur et lui demandant de survivre au climat hostile qui l&rsquo;entoure, construisant des abris, se procurant de la nourriture et \u00e9vitant soigneusement les menaces pos\u00e9es par les animaux hostiles et les survivants, qui se cachent partout. <\/p>\n<h3>Que reste-t-il du monde<\/h3>\n<p>Ce n&rsquo;est en aucun cas le plus original des locaux mis en place par les gars de Headlight Studio, car le m\u00e9dium vid\u00e9oludique regorge de sc\u00e9narios post-apocalyptiques plus ou moins s\u00e9rieux, mais cela ne veut pas dire que leur proposition soit intrins\u00e8quement banale.<\/p>\n<p>Si de nombreux genres recherchent en effet de nouvelles mani\u00e8res d&rsquo;explorer pour intriguer les utilisateurs, de nombreux jeux de survie restent ancr\u00e9s dans ce leitmotiv pour garantir leur audience. <b>un cadre qui va rationaliser la d\u00e9solation qui les entoure<\/b>, et le grand succ\u00e8s obtenu tant au niveau des ventes que de la solidit\u00e9 de la communaut\u00e9 t\u00e9moigne \u00e0 quel point le chemin trac\u00e9 par DayZ et Rust est le bon \u00e0 suivre.  Les m\u00e9canismes de jeu classiques vus dans d&rsquo;autres titres similaires impliquent la recherche d&rsquo;une survie tr\u00e8s compliqu\u00e9e avec ce qui reste du monde en ruines, <b>en exploitant intelligemment les ressources de la nature<\/b> ainsi que ceux abandonn\u00e9s dans les camps clairsem\u00e9s diss\u00e9min\u00e9s dans les for\u00eats.  Le contact avec les espaces verts sera poursuivi et rassurant dans Rooted, car ce n&rsquo;est que dans la v\u00e9g\u00e9tation dense qu&rsquo;il est possible de vivre sans la terreur de cette arme bact\u00e9riologique qui a an\u00e9anti la race humaine, tandis que les villes &#8211; bien que pleines d&rsquo;outils et de biens qui pourraient augmenter les chances de voir un nouveau jour &#8211; sont \u00e0 contourner pour ne pas risquer une contagion mortelle. <\/p>\n<p>Cela ne signifie pas que les centres de population seront inaccessibles, mais il est clair que <b>le joueur sera oblig\u00e9 de s&rsquo;\u00e9quiper correctement avant de les explorer<\/b>, r\u00e9tr\u00e9cissant initialement le champ de la recherche dans ces zones urbaines o\u00f9 la v\u00e9g\u00e9tation luxuriante a nettoy\u00e9 l&rsquo;air de la menace biologique.  Les ressources obtenues ou cr\u00e9\u00e9es gr\u00e2ce au syst\u00e8me de crafting sont indispensables \u00e0 la construction d&rsquo;un campement humble et basique dans un premier temps, mais <b>qui peuvent \u00eatre am\u00e9lior\u00e9s au fil du temps avec l&rsquo;introduction d&rsquo;outils de d\u00e9fense<\/b> et aussi \u00e0 l&rsquo;\u00e9lectricit\u00e9, ce qui permet le d\u00e9veloppement d&rsquo;appareils automatiques \u00e0 exploiter en exploration ou \u00e0 laisser pour garder l&rsquo;habitation.<\/p>\n<h3>Les dangers qui guettent<\/h3>\n<p>La nature offre non seulement des mat\u00e9riaux et de l&rsquo;espoir, mais cache \u00e9galement des \u00e9cueils \u00e0 prendre en compte dans le cadre d&rsquo;une recherche continue.  Les animaux en sont l&rsquo;exemple le plus frappant, car si certains d&rsquo;entre eux sont une source de nourriture indispensable &#8211; la chasse implique \u00e0 la fois des outils bruts et plus fins, comme les pi\u00e8ges construits dans l&rsquo;abri &#8211; <b>d&rsquo;autres s&rsquo;av\u00e8rent \u00eatre des pr\u00e9dateurs bien plus dangereux que l&rsquo;homme<\/b>appelant le joueur \u00e0 toujours garder l&rsquo;attention haute pour \u00e9viter un d\u00e9part peu glorieux. <\/p>\n<p>Il n&rsquo;y a pas que les pr\u00e9dateurs qui inqui\u00e8tent notre alter ego, car d&rsquo;autres personnes comme lui essaient aussi de vivre du mieux qu&rsquo;elles peuvent avec ce qu&rsquo;elles trouvent.  Certains peuvent viser les ressources qu&rsquo;il a laborieusement accumul\u00e9es ou, au mieux, vouloir faire \u00e9quipe avec lui afin de mieux r\u00e9sister \u00e0 l&rsquo;adversit\u00e9.  Alors que le titre Headlight Studio pointe fortement vers une exp\u00e9rience solo, <b>Rooted impl\u00e9mente un syst\u00e8me multijoueur coop\u00e9ratif<\/b>, compl\u00e9t\u00e9 par le chat vocal pour am\u00e9liorer l&rsquo;immersion, mais pour le moment il n&rsquo;y a pas de mode PvP malgr\u00e9 la pr\u00e9sence du tir ami.  En plus des explorateurs perdus, la bande-annonce pr\u00e9sent\u00e9e au Future Games Show a \u00e9galement permis d&rsquo;entrevoir des avant-postes technologiques entiers d\u00e9fendus par des soldats bien \u00e9quip\u00e9s, avec le protagoniste qui explore silencieusement la structure \u00e0 la recherche, vraisemblablement, d&rsquo;armes \u00e0 feu et d&rsquo;autres outils modernes.  Les d\u00e9veloppeurs veulent empaqueter <b>une aventure dynamique et en constante \u00e9volution<\/b>essayant ainsi d&rsquo;\u00e9viter la r\u00e9p\u00e9titivit\u00e9 morbide qui appara\u00eet chez de nombreux repr\u00e9sentants du genre, et promettant en effet un monde qui s&rsquo;adapte \u00e0 nos actions. <\/p>\n<p>Des premi\u00e8res recherches dans les for\u00eats et les centres \u00e9loign\u00e9s, en effet, nous passons \u00e0 la grande ville, avec ses maisons, ses m\u00e9tros et ses magasins, ce qui implique certainement plusieurs nouvelles possibilit\u00e9s en termes de cr\u00e9ation d&rsquo;objets et de vari\u00e9t\u00e9.<\/p>\n<p>Les capacit\u00e9s du survivant, en revanche, augmentent avec le temps <b>lui permettant d&rsquo;affiner divers aspects li\u00e9s \u00e0 l&rsquo;artisanat<\/b>: si dans un premier temps les objets les plus modernes sont simplement d\u00e9mont\u00e9s pour obtenir les ressources indispensables, plus tard il sera possible de les reconstruire et de les utiliser gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;exp\u00e9rience accumul\u00e9e avec les pr\u00e9c\u00e9dentes r\u00e9cup\u00e9rations, tout en apprenant \u00e0 cr\u00e9er de nouveaux outils similaires \u00e0 partir des m\u00eames \u00e9l\u00e9ments communs. <\/p>\n<h3>Les inspirations artistiques<\/h3>\n<p>Les gars de Headlight parlent \u00e9galement d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements tr\u00e8s importants qui peuvent avoir lieu pendant les jeux, ce qui obligera les utilisateurs \u00e0 collaborer entre eux pour surmonter les nouveaux pi\u00e8ges qui arrivent, nous laissant ainsi imaginer un syst\u00e8me d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements publics qui se produisent r\u00e9guli\u00e8rement \u00e0 saveur. exp\u00e9rience communautaire.<\/p>\n<p>Autour de ce noyau de survie et de collaboration, Rooted a d\u00e9velopp\u00e9 <b>une trame visuelle et sonore qui ne cache pas le profond respect pour The Last of Us<\/b> par Naughty Dog.  Les sc\u00e9nographies qui accueillent la cam\u00e9ra \u00e0 la premi\u00e8re ou \u00e0 la troisi\u00e8me personne rappellent en effet les images de ce Boston abandonn\u00e9 \u00e0 l&rsquo;avanc\u00e9e de la nature &#8211; ainsi que les couleurs utilis\u00e9es pour d\u00e9corer les int\u00e9rieurs silencieux et sans vie &#8211; tandis que la bande sonore cherche un beaucoup de notes similaires \u00e0 celles de la guitare acoustique pinc\u00e9es par les doigts de Gustavo Santaolalla, afin de se rapprocher de celles <b> sentiments de solitude et de tristesse<\/b> qui a rendu le voyage de Joel et Ellie inoubliable.  Le regard garanti par Unreal Engine 5 sert \u00e0 rechercher un r\u00e9alisme convaincant, malgr\u00e9 le recyclage de quelques assets assez anonymes et la rigidit\u00e9 des animations \u00e0 revoir (d&rsquo;abord celle de la course), mais consid\u00e9rant que le titre est toujours en d\u00e9veloppement complet, nous pouvons esp\u00e9rer que ces bords seront liss\u00e9s.  Les travaux n&rsquo;ont commenc\u00e9 qu&rsquo;en mai, c&rsquo;est pourquoi <b>les d\u00e9veloppeurs n&rsquo;ont pas pens\u00e9 \u00e0 la date de sortie possible<\/b>mais on sait que Rooted arrivera sur PC puis passera sur console selon l&rsquo;accueil du public, pour offrir une nouvelle exp\u00e9rience post-apocalyptique au cr\u00e9neau peupl\u00e9 des passionn\u00e9s de survival.<\/p>\n<p><em>SOURCE : <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/\">Reviews News<\/a><\/em> <\/p>\n<p><em>N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 partager notre article sur les r\u00e9seaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. \ud83e\udd1f<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Rooted : Une survie post-apocalyptique sem\u00e9e d&#8217;emb\u00fbches dans Unreal Engine 5 &#8211; Reviews News La ru\u00e9e vers l&rsquo;or du secteur graphique qui a commenc\u00e9 avec l&rsquo;av\u00e8nement de l&rsquo;Unreal Engine 5 d&rsquo;Epic s&rsquo;est manifest\u00e9e avec la publication de nombreux trailers \u00e9tonnants au cours des derniers mois (vous avez d\u00e9j\u00e0 admir\u00e9 la for\u00eat r\u00e9aliste et proc\u00e9durale dans [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":67777,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_yoast_wpseo_focuskw":"","_yoast_wpseo_focuskw_text_input":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29],"tags":[],"class_list":["post-67776","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-video"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - 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