{"id":59321,"date":"2022-08-20T15:54:39","date_gmt":"2022-08-20T13:54:39","guid":{"rendered":"https:\/\/reviews.tn\/news\/quest-ce-quembracer-group-la-nouvelle-superpuissance-du-jeu\/"},"modified":"2022-08-21T02:07:48","modified_gmt":"2022-08-21T00:07:48","slug":"quest-ce-quembracer-group-la-nouvelle-superpuissance-du-jeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/reviews.tn\/news\/quest-ce-quembracer-group-la-nouvelle-superpuissance-du-jeu\/","title":{"rendered":"Qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;Embracer Group, la nouvelle superpuissance du jeu"},"content":{"rendered":"<p><strong>Qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;Embracer Group, la nouvelle superpuissance du jeu<br \/>\n &#8211; Reviews News<\/strong><\/p>\n<p>Nous sommes en 1980 : l&rsquo;entrepreneur su\u00e9dois de 13 ans \u00e0 peine Lars Wingefors, qui avait mis de c\u00f4t\u00e9 plus de quelques dollars en \u00e9changeant principalement des sacs en plastique, fonde une petite entreprise qui s&rsquo;occupe de la vente par correspondance de bandes dessin\u00e9es d&rsquo;occasion achet\u00e9es \u00e0 l&rsquo;origine dans les brocantes, \u00e0 savoir LW Comics.  Lorsque ladite soci\u00e9t\u00e9 franchit la fronti\u00e8re des 300 000 couronnes de chiffre d&rsquo;affaires annuel, seulement trois ans plus tard, le tout jeune Wingefors d\u00e9cide d&rsquo;\u00e9tendre son activit\u00e9 en cr\u00e9ant Nordic Games, une soci\u00e9t\u00e9 qui a suivi la m\u00eame structure que LW Comics dans le domaine de la vid\u00e9o. jeux.\n<\/p>\n<p>Aujourd&rsquo;hui, Lars Wingefors est PDG et fondateur d&rsquo;Embracer Group, une soci\u00e9t\u00e9 qui repr\u00e9sente la \u00ab\u00a0forme finale\u00a0\u00bb de ce Nordic Games fond\u00e9 en 1983, maintenant une holding g\u00e9ante qui fait son chemin \u00e0 une vitesse d\u00e9sarmante parmi les autres g\u00e9ants du jeu, adoptant une forte expansionniste strat\u00e9gie qui, ces derniers temps, l&rsquo;a amen\u00e9e \u00e0 acqu\u00e9rir des dizaines d&rsquo;\u00e9diteurs de logiciels.  Il y a plus de 120 studios de d\u00e9veloppement qui font partie du groupe, il y a pr\u00e8s de 270 <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/jeux-video\/\">jeux vid\u00e9o<\/a> en d\u00e9veloppement, et parmi ces 30 titres AAA se d\u00e9marquent.  Mais que se cache-t-il derri\u00e8re le g\u00e9ant qui d\u00e9tient d\u00e9sormais les droits d&rsquo;\u00e9dition de Tomb Raider, Deus-Ex ou encore Le Seigneur des Anneaux ?\n<\/p>\n<p>Lars Wingefors, fondateur et PDG du groupe Embracer.<\/p>\n<p>Les premiers Nordic Games fond\u00e9s par Wingefors se sont retrouv\u00e9s dans les ann\u00e9es 90 avec un chiffre d&rsquo;affaires de plus de 5 millions de couronnes.  C&rsquo;est un facteur qui a conduit le jeune entrepreneur \u00e0 transformer ce qui \u00e9tait autrefois une place de march\u00e9 de vente par correspondance en une v\u00e9ritable cha\u00eene de magasins de d\u00e9tail.  Apr\u00e8s avoir ouvert sept magasins en Su\u00e8de, Wingefors a d\u00e9cid\u00e9 de vendre l&rsquo;entreprise \u00e0 Gameplay Sweden &#8211; une filiale de Gameplay.com &#8211; qui a tent\u00e9 en vain de s&rsquo;\u00e9tendre au-del\u00e0 des fronti\u00e8res du m\u00e9dia.  A l&rsquo;aube de 2000, l&rsquo;explosion de la bulle internet compromet irr\u00e9m\u00e9diablement la situation : Nordic Games est vendu \u00e0 Lars pour le prix symbolique d&rsquo;une seule couronne su\u00e9doise, et la d\u00e9claration de faillite pose les bases de ce qui va se transformer en une renaissance inattendue.\n<\/p>\n<p>L&rsquo;entrepreneur a d\u00e9cid\u00e9 d&rsquo;investir ses \u00e9conomies dans une nouvelle soci\u00e9t\u00e9, \u00e0 savoir Game Outlet Europe, dont le but \u00e9tait d&rsquo;acheter d&rsquo;importants stocks d&rsquo;invendus des principales soci\u00e9t\u00e9s de jeux, comme Electronic Arts, pour ensuite les conditionner et les revendre sur le march\u00e9 international.  Ce nouveau succ\u00e8s pousse Wingefors \u00e0 diversifier ses investissements &#8211; ainsi qu&rsquo;\u00e0 r\u00e9cup\u00e9rer l&rsquo;ancienne marque qu&rsquo;il affectionnait &#8211; \u00e0 travers Nordic Games Publishing, une filiale d\u00e9di\u00e9e \u00e0 la production de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/jeux-video\/\">jeux vid\u00e9o<\/a> originaux visant \u00e0 occuper des niches de march\u00e9 sp\u00e9cifiques.\n<\/p>\n<p>Cette philosophie a abouti \u00e0 la publication de We Sing pour les consoles Nintendo, un titre n\u00e9 \u00e0 la suite d&rsquo;une analyse de march\u00e9 qui a identifi\u00e9 l&rsquo;absence totale d&rsquo;un concurrent PlayStation SingStar sur les plateformes de la maison de Kyoto.  Parall\u00e8lement \u00e0 d&rsquo;autres productions mineures, We Sing a provoqu\u00e9 une violente augmentation du chiffre d&rsquo;affaires de la soci\u00e9t\u00e9, et c&rsquo;est ainsi qu&rsquo;en mars 2011, Nordic Games Holding a \u00e9t\u00e9 cr\u00e9\u00e9e, une nouvelle soci\u00e9t\u00e9 m\u00e8re destin\u00e9e \u00e0 accueillir \u00e0 la fois Nordic Games Publishing et Game Outlet Europe sous son \u00e9gide, alignant tous les \u00e9l\u00e9ments n\u00e9cessaires \u00e0 une expansion internationale.\n<\/p>\n<p>La \u00ab mort \u00bb de THQ a marqu\u00e9 la v\u00e9ritable naissance du groupe nordique.<\/p>\n<p>C&rsquo;est alors que les choses ont commenc\u00e9 \u00e0 devenir non seulement s\u00e9rieuses, mais surtout compliqu\u00e9es : en juin 2011, la holding acquiert JoWood Entertainment AG, une soci\u00e9t\u00e9 d&rsquo;\u00e9dition alors en faillite qui d\u00e9tenait les droits de s\u00e9ries de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/jeux-video\/\">jeux vid\u00e9o<\/a> comme les classiques Gothic et SpellForce.  Suite \u00e0 une succession de changements de mains, une nouvelle holding encore plus importante a \u00e9t\u00e9 fond\u00e9e, Nordic Games Licensing, mais m\u00eame cette \u00ab\u00a0nomenclature\u00a0\u00bb \u00e9tait destin\u00e9e \u00e0 avoir une vie tr\u00e8s courte : trois ans plus tard, entre 2013 et 2014, en fait, un v\u00e9ritable tremblement de terre eu lieu.\n<\/p>\n<p>La soci\u00e9t\u00e9 a \u00e9tonnamment acquis plusieurs actifs d&rsquo;une autre grande entreprise en faillite, \u00e0 savoir THQ &#8211; un v\u00e9ritable g\u00e9ant du divertissement fond\u00e9 en 1990 &#8211; jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;elle s&rsquo;approprie \u00e9galement la marque elle-m\u00eame, se transformant par cons\u00e9quent en THQ Nordic GmbH.  En plus de s\u00e9curiser les droits d&rsquo;\u00e9dition attach\u00e9s \u00e0 un nombre incalculable de titres \u00e0 succ\u00e8s, Wingefors a finalement pu capitaliser sur un nom fort comme THQ, et c&rsquo;est pr\u00e9cis\u00e9ment pour cette raison que la holding est devenue publique, \u00e9tant cot\u00e9e au Nasdaq avec une valorisation total de 1,9 milliard de couronnes su\u00e9doises.\n<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir int\u00e9gr\u00e9 via THQ de nombreuses IP dont Darksiders, Destroy All Humans, MX vs ATV, Red Faction et Saints Row, la nouvelle soci\u00e9t\u00e9 Wingefors visait directement Koch Media Holding, et surtout sur la division d&rsquo;\u00e9dition Deep Silver (Metro, Dead Island), l&rsquo;acquisition de l&rsquo;ensemble du package en f\u00e9vrier 2018 pour \u00e9largir encore les fronti\u00e8res du groupe ;  cette op\u00e9ration conduirait \u00e9galement, dans le futur, au rachat du studio italien Milestone (Ride, MotoGP) pour 50 millions de dollars.  La m\u00eame ann\u00e9e, l&rsquo;incorporation de Coffee Stain (Goat Simulator, Satisfactory) a \u00e9galement \u00e9t\u00e9 achev\u00e9e, et ce qui apparaissait initialement comme une \u00ab\u00a0simple\u00a0\u00bb paire d&rsquo;acquisitions a conduit \u00e0 une augmentation des b\u00e9n\u00e9fices des ventes de 713%, pour un total annuel de 447 millions d&rsquo;euros. dollars.\n<\/p>\n<p>Avec l&rsquo;acquisition de Koch Media sont venues les \u00e9tudes et les IP de Deep Silver.<\/p>\n<p>Ce n&rsquo;est qu&rsquo;en 2019 qu&rsquo;est apparu le nom qui fait table rase dans l&rsquo;industrie du jeu aujourd&rsquo;hui : apr\u00e8s avoir rachet\u00e9 Goodbye Kansas Game Invest, une soci\u00e9t\u00e9 d&rsquo;investissement d\u00e9tenant plusieurs participations dans des studios de d\u00e9veloppement \u00e9mergents, pour \u00e9viter toute confusion avec sa division d&rsquo;\u00e9dition &#8211; qui \u00e9tait \u00e9galement appel\u00e9 THQ Nordic &#8211; le groupe a chang\u00e9 son nom pour Embracer Group.  La premi\u00e8re acquisition de cette nouvelle \u00e8re, Tarsier Studio, se serait concr\u00e9tis\u00e9e \u00e0 la fin de l&rsquo;ann\u00e9e, mais le propri\u00e9taire d&rsquo;origine a conserv\u00e9 les droits d&rsquo;\u00e9dition de Little Nightmares et The Stretchers.\n<\/p>\n<p>Dans les ann\u00e9es suivantes, Embracer Group et Amplifier Game Invest (le r\u00e9sultat du changement de marque de Goodbye Kansas) ont frapp\u00e9 comme un ouragan l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o.  En f\u00e9vrier 2020, il a d\u00e9pens\u00e9 un demi-milliard de dollars pour s&#8217;emparer de l&rsquo;int\u00e9gralit\u00e9 de Saber Interactive, y compris les adresses IP individuelles et les cinq studios de d\u00e9veloppement internes, puis a d\u00e9cid\u00e9 de se diriger vers DECA Games, un \u00e9diteur de titres mobiles gratuits.  L&rsquo;essor du segment des smartphones a \u00e9galement conduit \u00e0 l&rsquo;acquisition de Crazy Labs, une soci\u00e9t\u00e9 isra\u00e9lienne sp\u00e9cialis\u00e9e dans les <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/jeux-video\/\">jeux vid\u00e9o<\/a> hyper-casual.  Le pic de ce processus de croissance, en revanche, n&rsquo;aurait \u00e9t\u00e9 atteint qu&rsquo;en 2021, avec la double acquisition compl\u00e8te de Gearbox (Borderlands, Brothers in Arms) et d&rsquo;Aspyr Media, pour un montant total de 1,75 milliard de dollars.\n<\/p>\n<p>Vers la fin 2021, le groupe Embracer s&rsquo;est \u00e9galement lanc\u00e9 dans la premi\u00e8re d\u00e9viation brutale de la plateforme du monde du jeu vid\u00e9o, mettant 2,75 milliards sur l&rsquo;assiette pour acqu\u00e9rir Asmodee et planter des racines solides sur le segment des jeux de soci\u00e9t\u00e9.  Mais cela n&rsquo;aurait pas \u00e9t\u00e9 la seule diversification de l&rsquo;entreprise, car bient\u00f4t il aurait les yeux riv\u00e9s sur Dark Horse Publishing et Dark Horse Entertainment, p\u00e9n\u00e9trant \u00e9galement officiellement les segments de la bande dessin\u00e9e et de la production cin\u00e9matographique.\n<\/p>\n<p>Borderlands de Gearbox a \u00e9t\u00e9 la premi\u00e8re IP AAA majeure encore active \u00e0 entrer dans le portefeuille de la maison.<\/p>\n<p>Il convient de noter qu&rsquo;au cours de l&rsquo;analyse, nous nous sommes limit\u00e9s \u00e0 prendre en consid\u00e9ration les op\u00e9rations impliquant des \u00e9diteurs et des soci\u00e9t\u00e9s holding qui ont servi de conteneurs \u00e0 divers studios de d\u00e9veloppement et \u00e0 de grandes bases IP, mais entre-temps, Embracer Group a mis la main sur des dizaines et des dizaines d&rsquo;\u00e9tudes de d\u00e9veloppement individuel.  Parmi ceux-ci, il convient de mentionner 3D Realms, 4A Games, Snapshot Games, Cryptic Studios et Ghostship Games, mais aussi des actifs auxiliaires importants tels que la soci\u00e9t\u00e9 d&rsquo;assurance qualit\u00e9 Quantic Lab, et m\u00eame des services de streaming et des soci\u00e9t\u00e9s de production du calibre de Spotfilm Networx. et Sola Media.\n<\/p>\n<p>Cependant, ce n&rsquo;est qu&rsquo;en mai 2022 que les activit\u00e9s du groupe Embracer ont attir\u00e9 l&rsquo;attention du grand public international.  Suite \u00e0 une n\u00e9gociation avec Square-Enix, la holding a r\u00e9ussi \u00e0 int\u00e9grer dans son portefeuille des \u00e9tudes du calibre de Crystal Dynamics, Eidos Montr\u00e9al et Square-Enix Montr\u00e9al, ainsi que les droits d&rsquo;\u0153uvres c\u00e9l\u00e8bres telles que Tomb Raider, Deus-Ex, Thief , Legacy of Kain et plus de cinquante autres, le tout pour 300 millions de dollars.  Une somme que divers experts ont indiqu\u00e9e comme un \u00ab\u00a0prix de vente\u00a0\u00bb, probablement une expression directe de la volont\u00e9 de Square-Enix de se s\u00e9parer de ce qui \u00e9tait devenu un \u00ab\u00a0fardeau\u00a0\u00bb occidental \u00e9conomiquement insoutenable.\n<\/p>\n<p>La nouvelle de l&rsquo;acquisition de Middle Earth Enterprises, la soci\u00e9t\u00e9 qui d\u00e9tient et g\u00e8re les droits de tout l&rsquo;univers du Seigneur des Anneaux en ce qui concerne les <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/jeux-video\/\">jeux vid\u00e9o<\/a> et les produits d\u00e9riv\u00e9s, n&rsquo;arrive que dans les derni\u00e8res heures ;  cette annonce a \u00e9t\u00e9 suivie de pr\u00e8s par celle relative \u00e0 une nouvelle s\u00e9rie d&rsquo;acquisitions, sp\u00e9cifiquement li\u00e9es \u00e0 Bitwave Games, Gioteck, Limited Run Games, Singtrix, Tatsujin, Tripwire Interactive et Tuxedo Labs.\n<\/p>\n<p>Avec l&rsquo;accord avec Square-Enix, Tomb Raider, Deus-Ex et bien d&rsquo;autres font officiellement partie du groupe Embracer.<\/p>\n<p>Fondamentalement, en ao\u00fbt 2022, Embracer Group poss\u00e8de 120 studios de d\u00e9veloppement internes pour un total de 12 750 employ\u00e9s ;  il y a plus de 230 titres en d\u00e9veloppement, parmi lesquels 30 productions AAA se d\u00e9marquent, mais la gamme d&rsquo;IP disponibles &#8211; dont la plupart peuvent \u00eatre qualifi\u00e9es d&rsquo;historiques &#8211; a maintenant d\u00e9pass\u00e9 les 850. Les groupes sous son \u00e9gide sont 11, dont des visages bien connus comme Koch Media et Gearbox, et chacun d&rsquo;eux est libre de faire ses propres acquisitions.  La holding vaut 33 milliards de couronnes, en 2021 elle a r\u00e9alis\u00e9 un chiffre d&rsquo;affaires de 10 milliards, et Lars Wingefors &#8211; qui est toujours PDG &#8211; d\u00e9tient toujours 25% des parts, 29 ans apr\u00e8s la fondation des premiers Jeux nordiques.\n<\/p>\n<p>Si le pass\u00e9 du groupe et le chemin qui l&rsquo;a conduit jusqu&rsquo;ici, net des dizaines de bouleversements d&rsquo;actifs sociaux et surtout de noms, est assez clair, son avenir l&rsquo;est beaucoup moins, notamment sous la forme de mesures \u00e9conomiques efficaces et l&rsquo;efficacit\u00e9 cr\u00e9ative dans la fabrique des <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/jeux-video\/\">jeux vid\u00e9o<\/a>.  Net des dizaines d&rsquo;acquisitions et des centaines d&rsquo;adresses IP actuellement disponibles, les marques du groupe Embracer ne se sont actuellement pas av\u00e9r\u00e9es capables d&rsquo;atteindre des sommets de quelque nature que ce soit.\n<\/p>\n<p>Tout d&rsquo;abord, il est in\u00e9vitable de constater que la plupart des acquisitions ne sont que les r\u00e9sultats de diverses d\u00e9clarations de faillite, elles-m\u00eames \u00e9troitement li\u00e9es \u00e0 la tendance fluctuante ou \u00e0 l&rsquo;effondrement r\u00e9el de certaines marques, souvent fortes dans le pass\u00e9 mais incapables de s&rsquo;adapter aux temps modernes. .  Si c&rsquo;est le miroir parfait de THQ et JoWood, il existe diff\u00e9rents cas de conglom\u00e9rats comme Deep Silver, lui aussi \u00e9maill\u00e9 de nombreux lancements si efficaces mais souvent loin des chiffres des grands noms du secteur.  Cela pourrait sugg\u00e9rer une philosophie de la quantit\u00e9 qui, dans le sous-bois<a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/jeux-video\/\"> gaming<\/a>, est tr\u00e8s rare&#8230;<\/p>\n<p><em>SOURCE : <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/\">Reviews News<\/a><\/em> <\/p>\n<p><em>N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 partager notre article sur les r\u00e9seaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. \ud83e\udd13<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;Embracer Group, la nouvelle superpuissance du jeu &#8211; Reviews News Nous sommes en 1980 : l&rsquo;entrepreneur su\u00e9dois de 13 ans \u00e0 peine Lars Wingefors, qui avait mis de c\u00f4t\u00e9 plus de quelques dollars en \u00e9changeant principalement des sacs en plastique, fonde une petite entreprise qui s&rsquo;occupe de la vente par correspondance de bandes dessin\u00e9es [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":59322,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_yoast_wpseo_focuskw":"","_yoast_wpseo_focuskw_text_input":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29],"tags":[],"class_list":["post-59321","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-video"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - 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