{"id":34554,"date":"2022-04-30T13:00:00","date_gmt":"2022-04-30T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/reviews.tn\/news\/horizon-forbidden-west-le-monde-ouvert-de-lhistoire-et-des-sentiments\/"},"modified":"2022-04-30T13:04:16","modified_gmt":"2022-04-30T11:04:16","slug":"horizon-forbidden-west-le-monde-ouvert-de-lhistoire-et-des-sentiments","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/reviews.tn\/news\/horizon-forbidden-west-le-monde-ouvert-de-lhistoire-et-des-sentiments\/","title":{"rendered":"Horizon Forbidden West\u00a0: le monde ouvert de l&rsquo;histoire et des sentiments"},"content":{"rendered":"<p><strong>Horizon Forbidden West\u00a0: le monde ouvert de l&rsquo;histoire et des sentiments<br \/>\n &#8211; Reviews News<\/strong><\/p>\n<p>\u00ab\u00a0<i>Le vent noir souffle&#8230;<\/i>\u00a0\u00bb dit Janus dans Chrono Trigger, et un air sombre se respire vraiment alors que l&rsquo;hiver passe aux confins du printemps : <b>la brise orageuse d&rsquo;Elden Ring<\/b> qui, avec sa force et sa magnificence ind\u00e9niables, a d\u00e9plac\u00e9 et effac\u00e9 de nombreux souvenirs extraordinaires du pass\u00e9 r\u00e9cent du jeu vid\u00e9o, se superposant, s&rsquo;imposant et effa\u00e7ant d&rsquo;autres souvenirs qui ne reviendront peut-\u00eatre que dans le futur, une fois le supplice d\u00e9finitif de la derni\u00e8re \u0153uvre de Hidetaka Myazaki a pris fin.  Sans la forme effrayante et immense du dernier From Software pour jeter son ombre, de nombreux autres <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/jeux-video\/\">jeux vid\u00e9o<\/a> r\u00e9cemment sortis auraient une splendeur diff\u00e9rente et bien m\u00e9rit\u00e9e (au fait, voici notre critique Elden Ring). <\/p>\n<p>je pense au <b>Les intrigues shakespeariennes et m\u00eame les tactiques \u00e9thiques de Triangle Strategy<\/b>;  au tourisme paranormal et aux \u00e9l\u00e9gants plans subjectifs magiques de Ghostwire Tokyo ;  au Kirby rose avec sa d\u00e9licieuse aventure qui s&rsquo;est av\u00e9r\u00e9e \u00eatre un vecteur id\u00e9al d&rsquo;amusement pour les enfants.  Ensuite, il y a eu ce miracle de Tunic et le retour de Chrono Cross, qui ne sera pas un prodige des remasters, mais qui reste un chef-d&rsquo;\u0153uvre, entre autres, qui peut \u00e9galement \u00eatre appr\u00e9ci\u00e9 en italien.  Cependant, il existe un jeu vid\u00e9o qui a \u00e9t\u00e9 plus radicalement influenc\u00e9 par Elden Ring, c&rsquo;est-\u00e0-dire <b>Horizon Interdit Ouest<\/b>. <\/p>\n<p>Il y a ceux qui disent que la m\u00eame chose s&rsquo;est produite avec le premier \u00e9pisode, \u00ab\u00a0an\u00e9anti\u00a0\u00bb par Legend of Zelda Breath of the Wild, mais ce n&rsquo;est pas le cas car m\u00eame alors, la grandeur et la r\u00e9volution provoqu\u00e9es par la derni\u00e8re aventure de Link \u00e9taient \u00e9videntes, avec le tel car le travail de Guerrilla Games, malgr\u00e9 sa valeur et ses m\u00e9rites, n&rsquo;aurait pu rivaliser.  Plut\u00f4t <b>Forbidden West est un jeu vid\u00e9o que je n&rsquo;ai pas peur d&rsquo;aborder Elden Ring pour sa qualit\u00e9 ludique et artistique<\/b>, bien que si diff\u00e9rents pour g\u00e9n\u00e9rer du plaisir et de l&rsquo;excitation ou nous laisser naviguer dans leurs espaces, tous deux merveilleux au-del\u00e0 de toute cat\u00e9gorie technologique qui tendrait \u00e0 disqualifier l&rsquo;un ou l&rsquo;autre.  Le second Horizon est un \u00ab\u00a0monde ouvert\u00a0\u00bb que l&rsquo;on a tendance \u00e0 d\u00e9finir comme conventionnel, ne d\u00e9rogeant \u00e0 aucune des r\u00e8gles de cet ensemble ludique.  Mais la nouvelle aventure d&rsquo;Aloy n&rsquo;est pas vraiment conformiste, au contraire, elle s&rsquo;av\u00e8re enclencher une subversion tranquille vers le rapport entre \u00e9criture, espace et sentiment (voici notre critique d&rsquo;Horizon 2 Forbidden West). <\/p>\n<h3>Le paysage de la narration<\/h3>\n<p>Que les horizons et les lieux d&rsquo;Horizon Forbidden West soient sublimes est \u00e9vident, m\u00eame lorsqu&rsquo;ils sont rarement oppressants ou effrayants, il y a en fait dans les espaces ferm\u00e9s ou ouverts du jeu une beaut\u00e9 toujours changeante, la majest\u00e9 d&rsquo;une cath\u00e9drale m\u00e9canique et <b>inhumain des chaudrons, la splendeur douloureuse de la ruine<\/b>l&rsquo;inflorescence rouge mais toujours d\u00e9corative du \u00ab\u00a0red sore\u00a0\u00bb, pas si diff\u00e9rente dans sa maladie florale de la \u00ab\u00a0pourriture \u00e9carlate\u00a0\u00bb d&rsquo;Elden Ring et pourtant, en fait, luxuriante d&rsquo;une mani\u00e8re encore agr\u00e9able et beaucoup moins horrifiante. <\/p>\n<p>L&rsquo;espace d&rsquo;Horizon Forbidden West se dirige vers la contemplation avec la m\u00eame intensit\u00e9 avec laquelle il pousse vers l&rsquo;action ;  pour cette raison, il est essentiel, afin de vivre une exp\u00e9rience esth\u00e9tique plus engageante, de d\u00e9sactiver<b> tout signal d&rsquo;interface et indication ou utiliser le \u00ab\u00a0focus\u00a0\u00bb le moins possible <\/b>pour \u00e9clairer des surfaces \u00e9volutives.  De cette fa\u00e7on, le joueur est pouss\u00e9 \u00e0 viser l&rsquo;espace pour y naviguer de mani\u00e8re plus participative, bas\u00e9e sur une observation environnementale pas trop diff\u00e9rente de Breath of the Wild et Elden Ring. <\/p>\n<p>Aussi beau soit-il, un espace aussi vaste et diff\u00e9rent que celui d&rsquo;Horizon pourrait rester inerte, non regard\u00e9, s&rsquo;il n&rsquo;y avait que des raisons valables et non serviles de passer \u00e0 l&rsquo;exploration, quelque chose qui n&rsquo;est pas une simple collecte ou une activit\u00e9 r\u00e9p\u00e9titive. de mise en valeur. <b>Forbidden West parvient \u00e0 justifier l&rsquo;extension de ses espaces par la richesse de ses histoires<\/b>les secondaires, \u00e0 tel point que leur renoncement disqualifie non seulement l&rsquo;\u00e9volution de l&rsquo;intrigue principale et celle d&rsquo;Aloy en tant que protagoniste, mais toute la coh\u00e9rence de la carte vid\u00e9oludique, niant la vision de panoramas impressionnants, qui ne sont pas aussi beaux que d\u00e9cor st\u00e9rile mais repr\u00e9sentation int\u00e9grale et fondamentale de la vie dans le monde du jeu.<\/p>\n<h3>Deux grandes aventures facultatives<\/h3>\n<p>Parmi les nombreuses aventures optionnelles addictives \u00e0 entreprendre, qui traitent \u00e9galement de<b> des sujets complexes tels que la maladie d&rsquo;Alzheimer, les pr\u00e9jug\u00e9s ou les in\u00e9galit\u00e9s sexuelles<\/b>il y a deux exemples qu&rsquo;il est utile de citer car, en plus de raconter des histoires passionnantes, elles alimentent une merveilleuse exploration.La premi\u00e8re de ces aventures secondaires \u00e9meut ceux qui jouent \u00e0 la recherche d&rsquo;un jeune \u00ab\u00a0tenakht\u00a0\u00bb jug\u00e9 inapte au combat par ses tribu.<\/p>\n<p>  Cependant, il tente un rite d&rsquo;initiation ardu qui consiste en l&rsquo;ascension d&rsquo;une dangereuse montagne enneig\u00e9e, ce sera \u00e0 Aloy de le chercher et \u00e9ventuellement de le mettre en s\u00e9curit\u00e9.  Escalader la montagne balay\u00e9e par la neige entre sauts vertigineux, gravir les abysses et les assauts soudains des engins n&rsquo;est pas qu&rsquo;un spectacle visuel et ludique, <b>car la raison salvatrice est aliment\u00e9e par les pens\u00e9es \u00ab\u00a0parl\u00e9es\u00a0\u00bb d&rsquo;Aloy et par l&#8217;empathie de ceux qui jouent<\/b>;  retrouver le gar\u00e7on en s&rsquo;\u00e9levant vers ces hauteurs glaciales et hostiles devient cat\u00e9gorique ;  grimper, c&rsquo;est aussi prendre possession de l&rsquo;espace, le d\u00e9couvrir et l&rsquo;admirer. <\/p>\n<p>Mais le moment extraordinaire se produit apr\u00e8s que nous ayons retrouv\u00e9 le gar\u00e7on survivant : \u00e0 ce stade, il reviendra seul et Aloy pourra utiliser son bouclier pour glisser du sommet aux racines de la montagne, un voyage de plusieurs minutes qui r\u00e9v\u00e8le les qualit\u00e9s du paysage qui auparavant nous a \u00e9chapp\u00e9. , pousse l&rsquo;oeil \u00e0 se livrer \u00e0 des buts lointains jamais atteints. <b>Il vaut mieux attendre le lever ou le coucher du soleil pour cette descente, pour voir le soleil immense et rouge br\u00fbler presque cach\u00e9 par les nuages<\/b>.  Aliment\u00e9e par la force de l&rsquo;histoire, cette mission avec sa descente finale est non seulement spectaculaire mais po\u00e9tique.  Cela arrive souvent dans Horizon : le voyage est aussi mati\u00e8re lyrique, pas seulement ludique.  <\/p>\n<p>L&rsquo;autre mission que je veux mentionner est li\u00e9e \u00e0 l&rsquo;amour ancien d&rsquo;une vieille dame qui s&rsquo;arr\u00eate avec sa petite-fille dans un pr\u00e9 fleuri.  Le but de l&rsquo;aventure est pr\u00e9cis\u00e9ment de trouver des fleurs particuli\u00e8res, impliqu\u00e9es et excit\u00e9es par les raisons nostalgiques et sentimentales de la femme.  Certes, nous devrons affronter des rebelles, mais m\u00eame dans ce cas, nous sommes motiv\u00e9s, la bataille a un sens plus profond, et le reste de la mission est toujours une douce recherche de fleurs, jusqu&rsquo;\u00e0 la conclusion am\u00e8re et triste.  Dans ce cas \u00e9galement, la vieille femme et sa ni\u00e8ce sont astucieusement positionn\u00e9es dans l&rsquo;espace afin que ceux qui jouent soient stimul\u00e9s \u00e0 \u00ab\u00a0vivre\u00a0\u00bb le champ fleuri, \u00e0 l&rsquo;admirer dans sa dimension picturale de paysage avant tout \u00e9motionnel.<br \/>Ils sont \u00e9galement importants pour comprendre et int\u00e9rioriser le monde de Forbidden West,<b> les innombrables lectures rendues disponibles par la d\u00e9couverte des documents, \u00e9difiant une litt\u00e9rature dans le jeu <\/b>ce qui favorise la cr\u00e9dibilit\u00e9 de sa fantasy-anthropologie et de sa fantasy-\u00e9cologie, ainsi qu&rsquo;un substrat historique.<br \/>Lire, voyager et contempler, l&rsquo;ouest interdit s&rsquo;av\u00e8re \u00eatre un espace plus vrai, ainsi qu&rsquo;une forte illusion d&rsquo;existence que les gens et les machines qui l&rsquo;habitent renvoient.  Peut-\u00eatre m\u00eame pas Red Dead Redemption 2 (voici la critique de Red Dead Redemption 2), et certainement aucun autre \u00ab\u00a0monde ouvert\u00a0\u00bb, n&rsquo;a r\u00e9ussi \u00e0 diffuser un r\u00e9cit dans l&rsquo;espace d&rsquo;une mani\u00e8re aussi fonctionnelle que l&rsquo;espace lui-m\u00eame. <\/p>\n<h3>L&rsquo;impossibilit\u00e9 de l&rsquo;amour<\/h3>\n<p>L&rsquo;amour guide l&rsquo;entreprise d&rsquo;Aloy, la d\u00e9termine, mais c&rsquo;est un amour abstrait et universel, celui d&rsquo;un messie, d&rsquo;un saint, un amour chaste et r\u00e9pandu.<b> Le manque d&rsquo;amour, son impossibilit\u00e9, est un trait unique et distinctif de Forbidden West<\/b>, justifie non seulement l&rsquo;h\u00e9ro\u00efsme monastique du protagoniste mais sa col\u00e8re, sa tristesse et sa violence.  Au cours de l&rsquo;\u00e9volution de l&rsquo;histoire, cette inaction d&rsquo;un sentiment amoureux est d\u00e9cisive, poignante, unique dans un jeu vid\u00e9o con\u00e7u comme une \u00e9pop\u00e9e. <\/p>\n<p>L&rsquo;amour n&rsquo;est pas supprim\u00e9, mais soulign\u00e9 par son absence, notamment lors d&rsquo;une des sc\u00e8nes les plus douloureuses de tout le jeu, son centre sentimental, le c\u0153ur<b> le plus r\u00e9v\u00e9lateur de nombreuses inventions narratives de science-fiction<\/b>, qui d\u00e9montre l&rsquo;humanisme d&rsquo;Horizon Forbidden West.  \u00c0 un moment donn\u00e9, Aloy, gri\u00e8vement bless\u00e9e, est contrainte \u00e0 une longue convalescence, en tant qu&rsquo;invit\u00e9e de son alli\u00e9e Zo qui s&rsquo;av\u00e8re \u00eatre amoureuse de Varl. <b>Alors qu&rsquo;Aloy souffre, nous assistons \u00e0 l&rsquo;amour partag\u00e9 et finalement r\u00e9alis\u00e9 par le couple<\/b>un moment d\u00e9chirant pour la protagoniste qui ne ressent ni haine ni envie, mais int\u00e9riorise \u00e0 la place un d\u00e9sir d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9 de r\u00e9aliser que pour elle, la sauveuse, l&rsquo;amour n&rsquo;est pas possible. <\/p>\n<p>Cette douleur, terrible inaction, nous pousse \u00e0 vivre autrement toute la narration qui s&rsquo;ensuit, la contaminant d&rsquo;une souffrance intime et in\u00e9dite, jamais exasp\u00e9r\u00e9e, seulement chuchot\u00e9e.  Si dans de nombreux jeux de r\u00f4le en \u00ab\u00a0monde ouvert\u00a0\u00bb ou surtout occidentaux, l&rsquo;amour et le sexe sont une option, une question de d\u00e9cision, dans Horizon ce n&rsquo;est pas le cas. <b>Il ne s&rsquo;agit pas de censure, mais encore d&rsquo;un choix po\u00e9tique qui conduit \u00e0 vivre l&rsquo;Ouest interdit<\/b> et ses espaces avec un regard diff\u00e9rent et afflig\u00e9, nous faisant nous sentir seuls et tristes m\u00eame si v\u00e9n\u00e9r\u00e9s et craints, assombrissant l&rsquo;espace d&rsquo;une m\u00e9lancolie inconsolable. <\/p>\n<p>On se sent plus seul dans Horizon, m\u00eame entour\u00e9 de gens et d&rsquo;amis, que dans Metroid Prime. <b>Il n&rsquo;y a aucun espoir, aucune possibilit\u00e9 et peut-\u00eatre aucune volont\u00e9 d&rsquo;aimer pour Aloy, ni au d\u00e9but ni \u00e0 la fin<\/b>.  Et cela fait peur, car en aimant le monde sans son propre amour, \u00e0 la mani\u00e8re d&rsquo;une Jeanne d&rsquo;Arc post-apocalyptique, il est plus facile de sombrer dans la fatale r\u00e9demption d&rsquo;un sacrifice d\u00e9finitif.  Et en tant que joueur, je ne voudrais jamais que, dans la conclusion future et souhait\u00e9e de cette saga, Aloy se sacrifie pour la plan\u00e8te et l&rsquo;humanit\u00e9, je ne le voudrais pas avec la m\u00eame obstination, affection et conviction avec laquelle, dans le corps de Joel, je d\u00e9sir\u00e9 qu&rsquo;Ellie ait v\u00e9cu. <b>Et s&rsquo;il n&rsquo;y avait pas le fait que le joueur devienne Aloy, dans l&rsquo;illusion aliment\u00e9e par l&rsquo;interactivit\u00e9<\/b>, l&rsquo;amour du joueur envers qui se joue serait le seul pour la fille rousse qui ne peut et ne veut pas s&rsquo;arr\u00eater d&rsquo;aimer.  Un autre amour impossible. <\/p>\n<p><em>SOURCE : <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/\">Reviews News<\/a><\/em> <\/p>\n<p><em>N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 partager notre article sur les r\u00e9seaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. \ud83d\udc53<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Horizon Forbidden West\u00a0: le monde ouvert de l&rsquo;histoire et des sentiments &#8211; Reviews News \u00ab\u00a0Le vent noir souffle&#8230;\u00a0\u00bb dit Janus dans Chrono Trigger, et un air sombre se respire vraiment alors que l&rsquo;hiver passe aux confins du printemps : la brise orageuse d&rsquo;Elden Ring qui, avec sa force et sa magnificence ind\u00e9niables, a d\u00e9plac\u00e9 et [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":34555,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_yoast_wpseo_focuskw":"","_yoast_wpseo_focuskw_text_input":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29],"tags":[],"class_list":["post-34554","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-video"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - 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