{"id":3324,"date":"2022-03-14T16:00:00","date_gmt":"2022-03-14T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/reviews.tn\/news\/ghostwire-tokyo-essaye-une-aventure-entre-horreur-et-action-sur-ps5\/"},"modified":"2022-03-14T16:03:49","modified_gmt":"2022-03-14T15:03:49","slug":"ghostwire-tokyo-essaye-une-aventure-entre-horreur-et-action-sur-ps5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/reviews.tn\/news\/ghostwire-tokyo-essaye-une-aventure-entre-horreur-et-action-sur-ps5\/","title":{"rendered":"Ghostwire Tokyo essay\u00e9 : une aventure entre horreur et action sur PS5"},"content":{"rendered":"<p><strong>Ghostwire Tokyo essay\u00e9 : une aventure entre horreur et action sur PS5<br \/>\n &#8211; Reviews News<\/strong><\/p>\n<p>Ghostwire Tokyo est un swing d&rsquo;horreur et d&rsquo;action, de drame et d&rsquo;ironie grotesque, de lin\u00e9arit\u00e9 et d&rsquo;exploration.  C&rsquo;est un jeu qui rassemble de nombreuses \u00ab\u00a0\u00e2mes\u00a0\u00bb diff\u00e9rentes, toutes canalis\u00e9es dans un seul conteneur qui fait de l&rsquo;atmosph\u00e8re son noyau central. <b>Ghostwire Tokyo est fascinant<\/b>magn\u00e9tique et multiple comme la ville qu&rsquo;il reconstruit avec une attention peu commune.  Les deux premiers chapitres de l&rsquo;aventure nous ont plac\u00e9s devant un produit de caract\u00e8re, dans lequel la m\u00e9tropole japonaise se confirme comme le plus grand protagoniste ;  ou plut\u00f4t, une version de celui-ci corrompue par un mal d&rsquo;un autre monde, qui parfois d\u00e9forme la perception, assombrit le ciel, enveloppe l&rsquo;horizon d&rsquo;une brume \u00e0 dissiper, d\u00e9serte les rues de la pr\u00e9sence humaine et les repeuple avec des cr\u00e9atures appartenant au monde de l&rsquo;au-del\u00e0 .<\/p>\n<p>Ghostwire Tokyo a l&rsquo;air incroyable <b>num\u00e9risation du folklore et de la culture japonaise<\/b>, badigeonn\u00e9 d&rsquo;une touche d&rsquo;horreur et de quelques nuances de buddy movie surnaturel (pour en savoir plus, vous pouvez lire notre sp\u00e9cial sur Ghostwire Tokyo et le folklore japonais).  Et pour les quatre premi\u00e8res heures pass\u00e9es dans les rues de la ville, il faut dire que cette formule \u00e0 deux visages fonctionne et captive de mani\u00e8re franchement inattendue. <\/p>\n<h3>Folklore d&rsquo;horreur<\/h3>\n<p>La signature de Tango Gameworks peut \u00eatre vue \u00e0 plus d&rsquo;une occasion.  Les auteurs de The Evil Within (sur ce lien vous pouvez trouver notre critique de The Evil Within) ont cependant \u00e9vit\u00e9 de marcher sur un composant d&rsquo;horreur englobant tout, et ont en effet sagement d\u00e9cid\u00e9 de le siroter dans des moments bien con\u00e7us, en l&rsquo;alternant avec des phases plus l\u00e9g\u00e8res et d&rsquo;autres avec un rythme plus rapide.<\/p>\n<p>  La fa\u00e7on dont le spectre de l&rsquo;agitation accompagne l&rsquo;exploration de la ville est intelligente.  Tokyo ne se visite pas tout de suite : il y a des barri\u00e8res de brouillard qui emp\u00eachent l&rsquo;acc\u00e8s \u00e0 certaines routes, et pour lib\u00e9rer le passage il faudra purifier les portails Torii qui se dressent \u00e7a et l\u00e0 dans les parcs, sur les toits, aux carrefours des rues ou au pied d&rsquo;imposants gratte-ciel.  Petit \u00e0 petit, en somme, la m\u00e9tropole ouvrira toutes ses succursales ;  notre test s&rsquo;est interrompu \u00e0 la fin du deuxi\u00e8me chapitre, alors qu&rsquo;il n&rsquo;\u00e9tait pas encore possible de d\u00e9bloquer tous les quartiers, mais en jetant un rapide coup d&rsquo;\u0153il \u00e0 la carte on s&rsquo;est rendu compte que toute la surface utilisable, heureusement, n&rsquo;est pas trop grande. <b>Ghostwire veut proposer un monde d&rsquo;une ampleur tout sauf \u00e9crasante<\/b>, expression d&rsquo;une mod\u00e9ration qui va de pair avec la densit\u00e9 des activit\u00e9s r\u00e9alisables et qui invite \u00e0 une exploration prudente et pos\u00e9e, ni \u00e9touffante ni affam\u00e9e.  Et c&rsquo;est justement dans cette navigabilit\u00e9 \u00e0 taille humaine, loin des titanismes du monde ouvert, que l&rsquo;on peut entrevoir l&rsquo;usage prudent de l&rsquo;horreur par Tango. <\/p>\n<p><i>Graphiques et sons<\/i>Ce n&rsquo;est pas la pure qualit\u00e9 graphique qui attire le regard du joueur, mais une direction artistique irr\u00e9prochable.  Tokyo est effroyablement \u00e9vocatrice, avec une esth\u00e9tique tr\u00e8s recherch\u00e9e et un cadre sc\u00e9nographique qui emplit le regard, enrichissant la ville de nombreux v\u00e9hicules abandonn\u00e9s, des enseignes lumineuses partout, des surfaces r\u00e9fl\u00e9chissantes, des particules \u00e0 profusion, des objets \u00e9parpill\u00e9s dans les rues et des v\u00eatements froiss\u00e9s au trottoirs, qui contribuent \u00e0 ne jamais rendre les rues de la capitale \u00ab\u00a0vides\u00a0\u00bb, alors m\u00eame qu&rsquo;elles sont de fait d\u00e9pourvues d&rsquo;habitants.  On retrouve ensuite six modes graphiques : Qualit\u00e9 (avec Ray Tracing \u00e0 30 ips), Performance (\u00e0 60 ips), High Frame Rate Quality et Performance (qui ne pose aucune limite sur les frames avec quelques variations visuelles perceptibles) et enfin Quality et HFR Performances avec V-Sync actif.  Net de l&rsquo;excellente ambiance, cependant, l&rsquo;audio est l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment vraiment gagnant de Ghostwire Tokyo : les sons circonstanciels, ceux \u00e9mis par DualSense, la musique, les couplets du Yokai et l&rsquo;excellent doublage en italien et en japonais donnent au titre une \u00e9nergie unique . <\/p>\n<p>En se promenant dans les ruelles ou les grandes places, il est possible de croiser de temps en temps des passages pi\u00e9tons ondulants, des immeubles pourrissants, des ombres folles qui se refl\u00e8tent sur les murs, signe d&rsquo;un danger intangible mais imminent.  Et puis les sons des d\u00e9mons qui dans la spatialit\u00e9 de l&rsquo;audio PS5 semblent nous envelopper, ou les gargouillis de certains Yokai encore \u00e0 identifier, ou le g\u00e9missement d&rsquo;un lutin incapable de passer au-del\u00e0. <b>Ce n&rsquo;est pas une agitation constante<\/b>, qui nous accompagne \u00e0 chaque pas, se tient m\u00eame souvent \u00e0 l&rsquo;\u00e9cart, et laisse place \u00e0 une exploration plus d\u00e9contract\u00e9e, entre sketchs goliardiques et rideaux enjou\u00e9s aux animaux-gangsters.  Cet \u00e9quilibre apparemment tr\u00e8s bien pens\u00e9 est l&rsquo;un des points forts de <b>Ghostwire\u00a0: Tokyo<\/b>, au nom d&rsquo;une mod\u00e9ration qui marque m\u00eame les phases les plus lin\u00e9aires, sous r\u00e9serve du d\u00e9veloppement de la qu\u00eate principale.  Lorsque nous visitons les int\u00e9rieurs d&rsquo;entrep\u00f4ts, de magasins ou d&rsquo;appartements, tous reproduits avec une grande pr\u00e9cision, nous rencontrons parfois des situations \u00e0 fort impact visuel, avec un look d&rsquo;horreur d\u00e9licieusement japonais, fait d&rsquo;apparitions soudaines, de spectres \u00e9vanescents, de d\u00e9cors qui se d\u00e9forment et torsion dans un tourbillon d&rsquo;onirisme.  Gore et splatter sont presque totalement absents : Ghostwire Tokyo est une exp\u00e9rience d&rsquo;horreur qui sait \u00eatre \u00e9l\u00e9gante, se nourrissant de<b> une angoisse et une peur plus \u00e9motionnelles qu&rsquo;explicites<\/b>.<\/p>\n<h3>Combattre les chasseurs de fant\u00f4mes<\/h3>\n<p>Face aux menaces d&rsquo;un autre monde, nous ne serons pas impuissants.  Les pouvoirs du protagoniste nous permettent de combattre les Yokai qui hantent les rues de front, profitant \u00e0 la fois de la furtivit\u00e9 et de l&rsquo;action \u00e0 visage d\u00e9couvert, le tout avec <b>une approche aux rythmes similaires \u00e0 ceux d&rsquo;un FPS<\/b> o\u00f9, au lieu de fusils, pistolets et mitrailleuses, nous utiliserons nos mains et le don de l&rsquo;\u00e9ther, l&rsquo;\u00e9nergie \u00e9l\u00e9mentaire qui g\u00e9n\u00e8re des balles de vent, des lames d&rsquo;eau et des boules de feu. <\/p>\n<p>Chaque pouvoir a un degr\u00e9 de danger diff\u00e9rent, ainsi qu&rsquo;une port\u00e9e diff\u00e9rente et un nombre variable de \u00ab\u00a0munitions\u00a0\u00bb restantes.  L&rsquo;\u00e9ther de feu, certainement le plus meurtrier, poss\u00e8de par exemple moins de balles spirituelles que les deux autres, et par cons\u00e9quent on ne pourra pas en abuser pour en venir \u00e0 bout avec une extr\u00eame facilit\u00e9.  Les duels sont simples, mais pas \u00e9l\u00e9mentaires : <b>les coups ne doivent pas \u00eatre tir\u00e9s sans crit\u00e8res<\/b>, et en effet il faudra ma\u00eetriser l&rsquo;indicateur d&rsquo;\u00e9nergie r\u00e9siduelle pour ne pas se retrouver \u00e0 sec en pleine m\u00eal\u00e9e ;  Il faudra alors se d\u00e9placer avec une certaine fr\u00e9quence, sans jamais atteindre un dynamisme exasp\u00e9r\u00e9, et il faudra \u00e9galement user d&rsquo;une pinc\u00e9e de strat\u00e9gie lorsque des Yokai de divers types rejoignent les combats. <\/p>\n<p>Plus chor\u00e9graphiques que complexes, les affrontements intriguent par un effet envo\u00fbtant, avec des mouvements de mains terriblement hypnotiques.  Au moins au niveau normal, le sens du d\u00e9fi nous a sembl\u00e9 orient\u00e9 un peu vers le bas, bien qu&rsquo;il y ait des moments plus stimulants, notamment lorsque nous sommes entour\u00e9s de multiples cr\u00e9atures.  Intriguer, c&rsquo;est aussi et surtout caract\u00e9riser les ennemis, dont les sch\u00e9mas d&rsquo;attaque respectent la nature des types de personnes qu&rsquo;ils repr\u00e9sentent. <\/p>\n<p>Nous vous donnons quelques exemples pour vous aider \u00e0 mieux comprendre : le <b>Marcheurs de la pluie<\/b> ce sont des salari\u00e9s classiques, n\u00e9s du c\u0153ur de ceux qui sont \u00e9puis\u00e9s par leur travail, et agissent donc de mani\u00e8re n\u00e9gligente, se d\u00e9pla\u00e7ant lentement vers la cible\u00a0;  L&rsquo;<b>\u00c9tudiant de l&rsquo;inconfort<\/b> au lieu de cela, il attaque avec rapidit\u00e9 et agilit\u00e9, entre sauts p\u00e9rilleux et fr\u00e9n\u00e9sie, car il est n\u00e9 des angoisses des jeunes \u00e9tudiants.  Et donc le <b>\u00c9tudiants de la douleur<\/b> ils attaquent avec agitation (parce qu&rsquo;ils sont mus par la frustration d&rsquo;un avenir incertain), et les <b>Poup\u00e9es en papier<\/b> ils frappent de loin, rigides et aust\u00e8res dans leur posture, symbole de ceux qui dans la vie ont conserv\u00e9 les apparences face \u00e0 la douleur.  Ici, bien qu&rsquo;aucun de ces monstres n&rsquo;incarne v\u00e9ritablement une menace \u00e9crasante, leur r\u00e9alisation m\u00e9rite des applaudissements sinc\u00e8res, ne serait-ce que pour la volont\u00e9 de d\u00e9peindre un malaise existentiel et social \u00e9vident sous la forme de Yokai.  Dans les premi\u00e8res heures du jeu, gr\u00e2ce \u00e0 la fois au \u00ab bestiaire \u00bb surnaturel et \u00e0 l&rsquo;imm\u00e9diatet\u00e9 du syst\u00e8me de combat,<b> l&rsquo;\u00e2me d&rsquo;action de Ghostwire Tokyo, parmi les arches, les talismans, les pouvoirs \u00e9l\u00e9mentaires et les attaques de m\u00eal\u00e9e sporadiques, \u00e9merge avec d\u00e9termination<\/b>. <\/p>\n<p>Il faut comprendre d&rsquo;o\u00f9 viennent les tirs, faire varier l&rsquo;Ether selon les types d&rsquo;ennemis, profiter d&rsquo;une parade au meilleur timing, \u00e9valuer le bon moment pour extraire le c\u0153ur corrompu des Yokai apr\u00e8s les avoir affaiblis, et acqu\u00e9rir autant d&rsquo;exp\u00e9rience que possible. possible de maximiser les talents du protagoniste. <\/p>\n<p>\u00c0 quel point le syst\u00e8me de progression, les objets \u00e9quipables, les comp\u00e9tences et les menaces s&rsquo;av\u00e9reront suffisamment \u00e9quilibr\u00e9s pour la dur\u00e9e de l&rsquo;aventure, nous ne pourrons le confirmer que dans la phase de r\u00e9vision.  D\u00e9sormais, on peut toutefois souligner que le syst\u00e8me de combat profite de mani\u00e8re optimale du support DualSense, capable d&rsquo;aiguiser avec brio l&rsquo;immersion des affrontements.  <\/p>\n<h3>Histoires de fant\u00f4mes<\/h3>\n<p>Il y a une raison pour laquelle Tokyo semble maintenant inhabit\u00e9e.  Un brouillard d&rsquo;origine manifestement surnaturelle a envelopp\u00e9 Shibuya, absorbant les \u00e2mes des habitants et cr\u00e9ant un pont entre l&rsquo;au-del\u00e0 et la dimension terrestre, envahie par les Visiteurs, des d\u00e9mons qui ont d\u00e9sormais pris le contr\u00f4le de la ville. <\/p>\n<p>Le cr\u00e9ateur de ce plan fou est un homme portant un masque Hannya du th\u00e9\u00e2tre N\u00f4 : il semble \u00eatre une vieille connaissance de KK, une sorte de flic occulte, dont l&rsquo;esprit habite d\u00e9sormais le corps d&rsquo;Akito Izuki, un jeune de 22 ans. vieil \u00e9tudiant qui appara\u00eet apparemment le seul survivant de la capitale.  Ensemble, les deux protagonistes partiront \u00e0 la recherche d&rsquo;Hannya, qui a kidnapp\u00e9 la soeur d&rsquo;Akito \u00e0 des fins que nous vous laissons le plaisir de d\u00e9couvrir.<\/p>\n<p><b>  Entre excavation psychologique, l\u00e9g\u00e8ret\u00e9 et flashs d&rsquo;horreur<\/b>l&rsquo;intrigue de Ghostwire Tokyo a encore tout \u00e0 prouver : les quatre premi\u00e8res heures nous pr\u00e9sentent un substrat narratif bien \u00e9crit et mis en sc\u00e8ne, surtout gr\u00e2ce \u00e0 des choix de mise en sc\u00e8ne suggestifs et \u00e0 la bonne alchimie entre les deux personnages principaux, mais uniquement \u00e0 la r\u00e9alisation des titres de queue nous pourrons comprendre si l&rsquo;histoire gardera foi avec ses pr\u00e9misses discr\u00e8tes.<\/p>\n<p>  L&rsquo;attractivit\u00e9 de l&rsquo;histoire ne se manifeste pas tant dans la toile, mais dans la capacit\u00e9 \u00e0 d\u00e9crire le temp\u00e9rament des diff\u00e9rents acteurs de soutien en quelques lignes, dans un travail de caract\u00e9risation certainement captivant.  Tout cela gr\u00e2ce \u00e0 une \u00e9criture qui, gr\u00e2ce au don de synth\u00e8se, est capable de cr\u00e9er <b>une image convaincante<\/b>m\u00eame en se concentrant sur les qu\u00eates secondaires.<\/p>\n<h3>Autour de Tokyo<\/h3>\n<p>Chaque fois que nous d\u00e9verrouillerons un nouveau quartier, des ic\u00f4nes appara\u00eetront sur la carte indiquant de nouvelles missions optionnelles \u00e0 proximit\u00e9.  D\u00e9j\u00e0 dans les premi\u00e8res heures, les activit\u00e9s collat\u00e9rales sont pr\u00e9sent\u00e9es en bon nombre, soutenues par un sc\u00e9nario qui n&rsquo;a rien d&rsquo;\u00e9vident. <\/p>\n<p>Courtes et presque toutes limit\u00e9es \u00e0 la zone dans laquelle elles sont activ\u00e9es, les qu\u00eates secondaires s&rsquo;\u00e9puisent en quelques minutes, offrent une vari\u00e9t\u00e9 digne de situations (des phases de plateforme aux longs combats) et sont racont\u00e9es par un sc\u00e9nario qui alterne aussi bien des moments plus intenses , qui enqu\u00eatent sur des probl\u00e8mes sociaux tels que la manie de l&rsquo;accumulation, et des situations plus goliardiquement absurdes, comme ce qui se passe dans la s\u00e9rie Yakuza.  Nous devrons enqu\u00eater sur des esprits captifs et d\u00e9sesp\u00e9r\u00e9s, escalader les toits \u00e0 la recherche d&rsquo;objets pr\u00e9cieux, enqu\u00eater \u00e0 l&rsquo;int\u00e9rieur des appartements avec le <b>vision d&rsquo;esprit&#8230;<\/b><\/p>\n<p><em>SOURCE : <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/\">Reviews News<\/a><\/em> <\/p>\n<p><em>N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 partager notre article sur les r\u00e9seaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. \ud83e\udd13<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ghostwire Tokyo essay\u00e9 : une aventure entre horreur et action sur PS5 &#8211; Reviews News Ghostwire Tokyo est un swing d&rsquo;horreur et d&rsquo;action, de drame et d&rsquo;ironie grotesque, de lin\u00e9arit\u00e9 et d&rsquo;exploration. 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