{"id":26552,"date":"2022-04-17T17:21:30","date_gmt":"2022-04-17T15:21:30","guid":{"rendered":"https:\/\/reviews.tn\/news\/ubisoft-avons-nous-besoin-de-mondes-de-jeu-plus-grands-non\/"},"modified":"2022-04-17T18:57:55","modified_gmt":"2022-04-17T16:57:55","slug":"ubisoft-avons-nous-besoin-de-mondes-de-jeu-plus-grands-non","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/reviews.tn\/news\/ubisoft-avons-nous-besoin-de-mondes-de-jeu-plus-grands-non\/","title":{"rendered":"Ubisoft : \u00ab Avons-nous besoin de mondes de jeu plus grands ?  Non\u00a0\u00bb"},"content":{"rendered":"<p><strong> Ubisoft : \u00ab Avons-nous besoin de mondes de jeu plus grands ?  Non\u00a0\u00bb<br \/>\n &#8211; Reviews News<\/strong><br \/>\n<\/p>\n<p>L&rsquo;annonce de <strong>Scalaire d&rsquo;Ubisoft<\/strong>la nouvelle technologie pr\u00e9sent\u00e9e lors de la GDC gr\u00e2ce \u00e0 laquelle <strong>Ubisoft<\/strong> &#8211; l&rsquo;un des producteurs de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/jeux-video\/\">jeux vid\u00e9o<\/a> les plus c\u00e9l\u00e8bres et les plus historiques &#8211; cr\u00e9era des titres en utilisant <strong>technologies de l&rsquo;informatique en nuage<\/strong>.<\/p>\n<p>Coll\u00e8gues du site <em>GamesIndustry.biz<\/em> ils ont \u00e9tudi\u00e9 la question directement avec <strong>Patrick Bach<\/strong>directeur g\u00e9n\u00e9ral d&rsquo;Ubisoft Stockholm, qui a soulign\u00e9 un aspect fondamental en vue de l&rsquo;avenir : <strong>un monde de jeu plus grand ne signifie pas n\u00e9cessairement meilleur<\/strong>.<\/p>\n<p>Echange avec les d\u00e9veloppeurs de la soci\u00e9t\u00e9 d&rsquo;Yves Guillemot, <em>JeuxIndustrie<\/em> a soulign\u00e9 comment l&rsquo;id\u00e9e derri\u00e8re Scalar &#8211; qui permettra de d\u00e9velopper et de modifier des jeux dans un style plus proche de celui des sites Web, imm\u00e9diat et rapide &#8211; permettra \u00e9galement des mondes de jeu plus vastes, car ils seront \u00e9galement plus faciles \u00e0 mettre \u00e0 jour et \u00e0 tester, pour le d\u00e9veloppement \u00e9quipes.<\/p>\n<p>Watch Dogs Legion, monde ouvert se d\u00e9roulant \u00e0 Londres<\/p>\n<p data-insertion=\"1\" data-parent-tag-name=\"body\">Mais nous devrions vouloir des mondes de jeu plus grands, \u00e9tant donn\u00e9 que cela fonctionne comme <em>Assassin&rsquo;s Creed Walhalla<\/em> (et le pr\u00e9c\u00e9dent <em>Odyss\u00e9e<\/em>que vous trouvez sur Amazon \u00e0 tout petit prix) sont d\u00e9j\u00e0 gonfl\u00e9s \u00e0 leur fa\u00e7on ?<\/p>\n<p>\u00c0 cet \u00e9gard, Bach r\u00e9fl\u00e9chit :<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u00ab\u00a0Nous avons <em>avoir besoin <\/em>que les jeux sont plus gros?  Non. Y aura-t-il des jeux qui b\u00e9n\u00e9ficieront de la possibilit\u00e9 d&rsquo;\u00eatre plus gros ?  Absolument oui.  Vous d\u00e9pendez du jeu, de l&rsquo;objectif du jeu, de ses auteurs.<\/p>\n<p><strong>Aucune partie d&rsquo;un jeu ne devrait \u00eatre guid\u00e9e par l&rsquo;id\u00e9e que \u00ab\u00a0plus c&rsquo;est mieux\u00a0\u00bb<\/strong>.  C&rsquo;est la technologie et elle ne dicte pas le type de jeu \u00e0 cr\u00e9er.  Mais il y a des jeux qui pourraient absolument gagner \u00e0 \u00eatre plus gros, plus d\u00e9taill\u00e9s, \u00e0 pouvoir grimper et devenir plus grandioses qu&rsquo;ils ne le sont aujourd&rsquo;hui \u00bb.<\/p>\n<\/blockquote>\n<p data-insertion=\"1\" data-parent-tag-name=\"body\">Cependant, Bach est \u00e9galement convaincu que <strong>la taille d&rsquo;un jeu n&rsquo;affecte pas sa qualit\u00e9<\/strong>ni positivement ni n\u00e9gativement.<\/p>\n<p>La qualit\u00e9 d&rsquo;une \u0153uvre, explique-t-il, est li\u00e9e \u00e0 sa proximit\u00e9 ou non avec la vision de ses auteurs, quelle que soit l&rsquo;\u00e9tendue ou non de l&rsquo;univers cr\u00e9\u00e9.<\/p>\n<p>\u00c0 cet \u00e9gard, Bach explique :<\/p>\n<blockquote>\n<p>\u00ab\u00a0<strong>Je ne pense pas qu&rsquo;il y ait un r\u00e9el lien entre \u00eatre aussi grand que vous jouez et \u00eatre meilleur ou pire<\/strong>.  Cela d\u00e9pend toujours des auteurs et de la fa\u00e7on dont ils veulent d\u00e9penser leurs \u00e9nergies pour atteindre leur vision \u00bb.<\/p>\n<\/blockquote>\n<h2>\u00c0 propos d&rsquo;Ubisoft Scalar<\/h2>\n<p>Concernant les nouvelles technologies, il est int\u00e9ressant de constater l&rsquo;analogie que fait Bach entre le d\u00e9veloppement des <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/jeux-video\/\">jeux vid\u00e9o<\/a> et le d\u00e9veloppement des sites web, voire des cartes que nous utilisons en temps r\u00e9el sur nos navigateurs.<\/p>\n<p data-insertion=\"1\" data-parent-tag-name=\"body\"><em>\u00ab\u00a0<strong>Si vous allez sur un site et qu&rsquo;il est mis \u00e0 jour, il peut m\u00eame compl\u00e8tement changer<\/strong>\u00a0\u00bb <\/em>a raisonn\u00e9 le directeur g\u00e9n\u00e9ral. <em>\u00ab\u00a0Parfois, pendant que vous faites d\u00e9filer un site, celui-ci commence \u00e0 changer\u00a0: c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 une r\u00e9alit\u00e9 dans d&rsquo;autres types de divertissements et de services, <strong>pourquoi n&rsquo;en serait-il pas de m\u00eame dans les <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/jeux-video\/\">jeux vid\u00e9o<\/a> ?<\/strong>\u00ab\u00a0.<\/em><\/p>\n<p><em>\u00ab\u00a0Aujourd&rsquo;hui, nous tenons pour acquis que nous pouvons utiliser le cloud pour parcourir des p\u00e9taoctets de donn\u00e9es en temps r\u00e9el, nous utilisons les cartes de la m\u00eame mani\u00e8re.  Pour moi, il est pratiquement \u00e9vident que cela <strong>ce sera aussi la solution pour les jeux vid\u00e9os<\/strong>, \u00e0 l&rsquo;avenir.  Peut-\u00eatre pas pour tous les jeux, mais pour certains, oui &#8211; et peut-\u00eatre pour la majorit\u00e9 \u00bb.<\/em><\/p>\n<p>R\u00e9cemment, de nombreux d\u00e9tails sont apparus sur ce que sera l&rsquo;avenir de <em>Assassin&rsquo;s Creed<\/em>qui pourrait passer d&rsquo;un myst\u00e9rieux chapitre-conteneur qui aurait l&rsquo;ambition d&rsquo;\u00eatre persistant, pour l&rsquo;instant connu sous le nom <em>Infini<\/em>.  Nous ne connaissons pas les d\u00e9tails, mais qui sait quoi exactement <strong>la saga des assassins<\/strong> n&rsquo;est pas l&rsquo;un de ceux qu&rsquo;Ubisoft garde le plus \u00e0 l&rsquo;esprit, lorsqu&rsquo;il parle des possibilit\u00e9s de d\u00e9veloppement du cloud, avec son Scalar.<\/p>\n<p>Nous savons qu&rsquo;Ubisoft est tr\u00e8s dou\u00e9 pour cr\u00e9er des mondes de jeu dans lesquels se perdre, avec plusieurs aspects \u00e0 am\u00e9liorer en termes de <strong>densit\u00e9 et en termes de maintien de ces mondes<\/strong> &#8211; comme en t\u00e9moigne le fait que plusieurs de ses titres ont atteint la fin de leur cycle de vie.<\/p>\n<p data-insertion=\"1\" data-parent-tag-name=\"body\">L&rsquo;entreprise fran\u00e7aise fait \u00e9galement la une des journaux en raison de l&rsquo;effort fourni dans le domaine du NFT : les choses ne se sont pas pass\u00e9es au mieux avec les d\u00e9buts d&rsquo;Ubisoft Quartz, mais ce n&rsquo;\u00e9tait qu&rsquo;un premier pas et on peut s&rsquo;attendre \u00e0 de nouvelles tentatives, dans le futur.  Nous verrons, dans cette mer d&rsquo;actualit\u00e9s, comment les gamers d\u00e9cident de les accueillir.<\/p>\n<p><em>SOURCE : <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/\">Reviews News<\/a><\/em> <\/p>\n<p><em>N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 partager notre article sur les r\u00e9seaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. \ud83e\udd17<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ubisoft : \u00ab Avons-nous besoin de mondes de jeu plus grands ? 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