{"id":2198,"date":"2022-03-12T14:30:00","date_gmt":"2022-03-12T13:30:00","guid":{"rendered":"https:\/\/reviews.tn\/news\/lastuce-vue-sur-ps5-pour-faire-tourner-elden-ring-a-60fps-via-la-retrocompatibilite-ne-fonctionne-pas-sur-xbox-series-x\/"},"modified":"2022-03-13T02:09:51","modified_gmt":"2022-03-13T01:09:51","slug":"lastuce-vue-sur-ps5-pour-faire-tourner-elden-ring-a-60fps-via-la-retrocompatibilite-ne-fonctionne-pas-sur-xbox-series-x","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/reviews.tn\/news\/lastuce-vue-sur-ps5-pour-faire-tourner-elden-ring-a-60fps-via-la-retrocompatibilite-ne-fonctionne-pas-sur-xbox-series-x\/","title":{"rendered":"L&rsquo;astuce vue sur PS5 pour faire tourner Elden Ring \u00e0 60fps via la r\u00e9trocompatibilit\u00e9 ne fonctionne pas sur Xbox Series X"},"content":{"rendered":"<p><strong>L&rsquo;astuce vue sur PS5 pour faire tourner Elden Ring \u00e0 60fps via la r\u00e9trocompatibilit\u00e9 ne fonctionne pas sur Xbox Series X<br \/>\n &#8211; Reviews News<\/strong><br \/>\n<\/p>\n<p>Apr\u00e8s avoir d\u00e9couvert qu&rsquo;Elden Ring fonctionne \u00e0 une fr\u00e9quence d&rsquo;images plus fluide sur PlayStation 5 en utilisant la version r\u00e9trocompatible PlayStation 4 Pro du jeu, nous nous sommes retrouv\u00e9s avec une question : la m\u00eame \u00ab astuce \u00bb de r\u00e9trocompatibilit\u00e9 pourrait-elle \u00e9galement fonctionner sur Xbox Series X ?  Malheureusement, faire fonctionner la version de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration sur le nouveau produit phare de la Xbox est pour le moins difficile, et la mauvaise nouvelle est que les performances s&rsquo;am\u00e9liorent \u00e0 peine par rapport \u00e0 la Xbox One X. Cependant, dans la compr\u00e9hension <em>pouquoi<\/em> 60fps sont compl\u00e8tement hors de question et <em>comme, comment<\/em> l&rsquo;exp\u00e9rience est plut\u00f4t am\u00e9lior\u00e9e, on apprend quelques nouvelles fonctionnalit\u00e9s int\u00e9ressantes sur le moteur utilis\u00e9 par From Software.<\/p>\n<p>Alors pourquoi poursuivre cette ligne de test?  Eh bien, il s&rsquo;av\u00e8re que le code natif ex\u00e9cut\u00e9 sur n&rsquo;importe quelle console PlayStation ou Xbox ne parvient pas \u00e0 atteindre syst\u00e9matiquement 60 images par seconde.  Les consoles de base de la g\u00e9n\u00e9ration pr\u00e9c\u00e9dente ont 30 images par seconde ou moins, avec une cadence de trame mal impl\u00e9ment\u00e9e.  Sur Xbox One X et PS4 Pro, l&rsquo;Elden Ring fonctionne \u00e0 des fr\u00e9quences d&rsquo;images d\u00e9verrouill\u00e9es, mais les deux machines ne peuvent pas s&rsquo;approcher des 60 ips magiques, tandis que le mode qualit\u00e9 et les performances sur les consoles de la g\u00e9n\u00e9ration actuelle ne sont tout simplement pas \u00e0 la hauteur des attentes.  L&rsquo;ex\u00e9cution de code non natif PS4 sur PS5 permet de contourner ce probl\u00e8me, mais il s&rsquo;agit d&rsquo;une option uniquement disponible pour ceux qui poss\u00e8dent des copies num\u00e9riques du jeu.<\/p>\n<p>Alors, que se passe-t-il r\u00e9ellement lorsque vous installez la version Xbox One X d&rsquo;Elden Ring sur une console Xbox Series X ?<\/p>\n<p>Curieusement, la situation est invers\u00e9e sur la Xbox Series X : c&rsquo;est <em>n\u00e9cessaire<\/em> poss\u00e9der une copie physique du jeu sous forme de t\u00e9l\u00e9chargements num\u00e9riques via Smart Delivery bloquer l&rsquo;acc\u00e8s au code de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration.  Pour que cela fonctionne, vous devez mettre votre Series X hors ligne, d\u00e9sactiver la mise \u00e0 jour automatique via le tableau de bord, puis installer le disque.  Une fois l&rsquo;installation termin\u00e9e, reconnectez-vous et essayez d&rsquo;ex\u00e9cuter Elden Ring \u00e0 partir du menu principal.  Fondamentalement, vous devez maintenant choisir de ne pas appliquer la mise \u00e0 jour \u00ab\u00a0Optimis\u00e9 pour la s\u00e9rie X \/ S\u00a0\u00bb, puis de vous d\u00e9connecter \u00e0 nouveau.  Vous \u00eates maintenant pr\u00eat \u00e0 jouer au code Xbox One X sur la Xbox Series X. Ce n&rsquo;est pas une bonne solution, bien s\u00fbr, pour diverses raisons mais surtout parce que, ce faisant, les \u00e9l\u00e9ments en ligne du jeu seront totalement ferm\u00e9s \u00e0 vous, ainsi que toute mise \u00e0 jour \u00e0 venir.<\/p>\n<p>Mais la vraie surprise est que l&rsquo;ex\u00e9cution de la version Xbox One X d&rsquo;Elden Ring sur la s\u00e9rie X fournit en fait une fr\u00e9quence d&rsquo;images inf\u00e9rieure \u00e0 celle du mode de qualit\u00e9 vu sur la nouvelle console, et bien, bien inf\u00e9rieure \u00e0 son alternative de performances. lisse 60fps de PS5 avec code de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration).  Non seulement cela\u00a0: la densit\u00e9 de v\u00e9g\u00e9tation est nettement r\u00e9duite par rapport \u00e0 la version native et correspond \u00e0 l&rsquo;apparence de la version Pro. En g\u00e9n\u00e9ral, la version One X sur Xbox Series X est 2-3fps plus lente que le mode qualit\u00e9 de la s\u00e9rie native. X et il n&rsquo;est que l\u00e9g\u00e8rement am\u00e9lior\u00e9 par rapport au m\u00eame code ex\u00e9cut\u00e9 sur du mat\u00e9riel Xbox One X beaucoup moins performant.<\/p>\n<p>Tout cela ne soul\u00e8ve qu&rsquo;une seule question : pourquoi ?  Cela ressemble \u00e0 un probl\u00e8me provenant d&rsquo;une fonctionnalit\u00e9 \u00e9galement sur PC appel\u00e9e \u00ab\u00a0d\u00e9tection automatique des meilleurs param\u00e8tres de rendu\u00a0\u00bb.  Sur le code Xbox One X, au moins trois \u00e9l\u00e9ments sont ajust\u00e9s dynamiquement en fonction de la charge de rendu\u00a0: la r\u00e9solution, la qualit\u00e9 de l&rsquo;occlusion ambiante et le flou de mouvement.  Lo vediamo in effetti su una console One X reale: guardando verso il cielo e poi di nuovo verso il basso in una scena complessa, l&rsquo;occlusione ambientale scompare da tutti gli alberi dopo un secondo, una volta che il frame-rate scende troppo in bas.  En bref, si la fr\u00e9quence d&rsquo;images baisse, les param\u00e8tres \u00e9voluent en cons\u00e9quence pour am\u00e9liorer les performances. <\/p>\n<p>Notre pr\u00e9c\u00e9dent aper\u00e7u des performances d&rsquo;Elden Ring sur toutes les consoles de la g\u00e9n\u00e9ration actuelle.<\/p>\n<p>La comparaison de ce ph\u00e9nom\u00e8ne entre Xbox One X et Xbox Series X donne une image intrigante, car la machine la plus puissante produit une image plus riche &#8211; vous pouvez voir le GPU de la nouvelle console canalis\u00e9 vers l&rsquo;am\u00e9lioration dynamique des param\u00e8tres visuels plut\u00f4t que l&rsquo;augmentation de la fr\u00e9quence d&rsquo;images.  Ceci est assez diff\u00e9rent du code Pro ex\u00e9cutant la PS5, o\u00f9 la puissance du GPU \u00e9quivaut \u00e0 une fr\u00e9quence d&rsquo;images plus \u00e9lev\u00e9e.  Tant que la fr\u00e9quence d&rsquo;images est comprise entre 30 et 40 images par seconde, la Xbox Series X utilise ces cycles GPU pour pousser une image 4K native plus \u00e9lev\u00e9e, ouvrant la voie au flou de mouvement et \u00e0 l&rsquo;occlusion ambiante.  La s\u00e9rie X pousse \u00e9galement plus de pixels dans des sc\u00e9narios assortis, atteignant la r\u00e9solution maximale de 4K, tandis que la Xbox One X restitue toujours entre 1512p au ralenti et 1800p au maximum, virant davantage vers les limites inf\u00e9rieures pendant le jeu.<\/p>\n<p class=\"section-title\">Le plus lu maintenant<\/p>\n<p>En r\u00e9sum\u00e9, l&rsquo;utilisation de la \u00ab\u00a0triche\u00a0\u00bb vue sur PS5 pour acc\u00e9der \u00e0 un Elden Ring \u00e0 60 ips enti\u00e8rement verrouill\u00e9 ne fonctionne pas sur les consoles Xbox, et finalement aucune des machines Microsoft ne peut supporter 60 ips.  Les tentatives de forcer 60fps en utilisant le code de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration voir le moteur de From Software amplifient les param\u00e8tres de qualit\u00e9 et la r\u00e9solution, ce que le code natif de la s\u00e9rie X fait d\u00e9j\u00e0.  Cependant, bien que l&rsquo;exp\u00e9rience \u00e0 60 ips puisse \u00eatre hors de question, si vous avez acc\u00e8s \u00e0 un \u00e9cran 4K prenant en charge le taux de rafra\u00eechissement variable (VRR), nous supposons que la s\u00e9rie X peut offrir la meilleure version console du jeu &#8211; les nombreuses baisses ci-dessous. 60fps est principalement liss\u00e9 par une technologie d&rsquo;affichage qui change radicalement la situation. <\/p>\n<p>Y a-t-il un espoir pour une exp\u00e9rience plus coh\u00e9rente sans recourir \u00e0 des hacks de derni\u00e8re g\u00e9n\u00e9ration ou \u00e0 des \u00e9crans haut de gamme ?  En supposant que l&rsquo;Elden Ring n&rsquo;est pas limit\u00e9 par le processeur, une option potentielle serait un scaler de r\u00e9solution dynamique plus agressif.  En fin de compte, la balle est maintenant dans le camp de From Software et il sera int\u00e9ressant de voir si une exp\u00e9rience console plus coh\u00e9rente est une priorit\u00e9 pour le d\u00e9veloppeur.<\/p>\n<p><em>SOURCE : <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/\">Reviews News<\/a><\/em> <\/p>\n<p><em>N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 partager notre article sur les r\u00e9seaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. \ud83e\udd1f<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L&rsquo;astuce vue sur PS5 pour faire tourner Elden Ring \u00e0 60fps via la r\u00e9trocompatibilit\u00e9 ne fonctionne pas sur Xbox Series X &#8211; Reviews News Apr\u00e8s avoir d\u00e9couvert qu&rsquo;Elden Ring fonctionne \u00e0 une fr\u00e9quence d&rsquo;images plus fluide sur PlayStation 5 en utilisant la version r\u00e9trocompatible PlayStation 4 Pro du jeu, nous nous sommes retrouv\u00e9s avec une [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":2199,"comment_status":"closed","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_yoast_wpseo_focuskw":"","_yoast_wpseo_focuskw_text_input":"","_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":""},"categories":[29],"tags":[43,744],"class_list":["post-2198","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux-video","tag-playstation-5","tag-xbox"],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.2 - 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