{"id":16906,"date":"2022-04-03T10:00:00","date_gmt":"2022-04-03T08:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/reviews.tn\/news\/nintendo-prend-du-recul-dans-le-jeu-mobile\/"},"modified":"2022-04-03T10:23:39","modified_gmt":"2022-04-03T08:23:39","slug":"nintendo-prend-du-recul-dans-le-jeu-mobile","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/reviews.tn\/news\/nintendo-prend-du-recul-dans-le-jeu-mobile\/","title":{"rendered":"Nintendo prend du recul dans le jeu mobile"},"content":{"rendered":"<p><strong>Nintendo prend du recul dans le jeu mobile<br \/>\n &#8211; Reviews News<\/strong><br \/>\n<\/p>\n<p>Cet \u00e9t\u00e9, Nintendo fermera un autre de ses titres mobiles : Dragalia Lost, un JRPG d\u00e9velopp\u00e9 en collaboration avec CyGames, qui a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 fin 2018. <\/p>\n<p>Les jeux mobiles vont et viennent, il n&rsquo;est donc pas surprenant que m\u00eame un titre relativement prestigieux soit supprim\u00e9 apr\u00e8s quelques ann\u00e9es si sa communaut\u00e9 a du mal \u00e0 se d\u00e9velopper.  Mais la disparition de Dragalia Lost est remarquable pour un certain nombre de raisons, la plus notable \u00e9tant la fermeture de deux jeux mobiles Nintendo en quelques ann\u00e9es (l&rsquo;autre \u00e9tant Dr. Mario World), deux ann\u00e9es au cours desquelles la maison de Kyoto n&rsquo;a pas lanc\u00e9 de nouveaux jeux. <\/p>\n<p>Loin d&rsquo;\u00eatre un facteur de croissance pour l&rsquo;\u00e9conomie des entreprises, la division des jeux mobiles de Nintendo se contracte : la seule nouvelle IP interne r\u00e9cemment sortie sur les smartphones \u00e9tait Pikmin Bloom, d\u00e9velopp\u00e9e sous licence de Niantic (les cr\u00e9ateurs de Pok\u00e9mon Go).<\/p>\n<p>La fermeture de Dragalia Lost est \u00e9galement int\u00e9ressante pour ce qu&rsquo;elle repr\u00e9sentait, qui est la seule IP originale de Nintendo pour mobile.  Tous les autres jeux sont en fait le portage de franchises d\u00e9j\u00e0 \u00e9prouv\u00e9es et de longue dur\u00e9e.  Un nouveau jeu donc, sans rapport avec les IP historiques, sauf lors d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements o\u00f9, par exemple, des crossovers th\u00e9matiques comme celui avec Fire Emblem Heroes ont \u00e9t\u00e9 r\u00e9alis\u00e9s.  La main de Nintendo a \u00e9t\u00e9 vue principalement dans la production, avec un budget d\u00e9cid\u00e9ment \u00e9lev\u00e9 pour un jeu pour smartphone de ce type. <\/p>\n<p>Le succ\u00e8s de la Switch a peut-\u00eatre fait craindre une perte de r\u00e9putation : la possibilit\u00e9 qu&rsquo;une entreprise mobile puisse nuire \u00e0 la marque Nintendo est devenue de moins en moins acceptable<\/p>\n<p>En plus de la commodit\u00e9 ind\u00e9niable inh\u00e9rente \u00e0 la cr\u00e9ation d&rsquo;une nouvelle franchise potentielle, le lancement d&rsquo;une adresse IP exclusive pour les smartphones semblait parfait pour permettre \u00e0 Nintendo de se d\u00e9barrasser du probl\u00e8me qu&rsquo;il avait avec cette plate-forme.  Un jeu n\u00e9 sur mobile, aurait permis (du moins en th\u00e9orie) d&rsquo;exp\u00e9rimenter un mod\u00e8le free to play non adapt\u00e9 aux prestigieuses IP apparues sur la plateforme.<\/p>\n<p>Dragalia Lost \u00e9tait tout sauf un flop, du moins au d\u00e9but.  Le titre a en effet g\u00e9n\u00e9r\u00e9 un chiffre d&rsquo;affaires de plus de 100 millions de dollars la premi\u00e8re ann\u00e9e, apparaissant toujours parmi les titres mobiles les plus prolifiques de l&rsquo;entreprise m\u00eame les ann\u00e9es suivantes.  Bien que l&rsquo;implication de la communaut\u00e9 se soit pratiquement effondr\u00e9e ces derni\u00e8res ann\u00e9es, la d\u00e9cision de retirer le jeu de la plate-forme mobile sugg\u00e8re que Nintendo s&rsquo;est d\u00e9sint\u00e9ress\u00e9 du jeu mobile, une id\u00e9e corrobor\u00e9e par le fait qu&rsquo;il n&rsquo;y a pas de titre en d\u00e9veloppement \u00e0 l&rsquo;horizon. <\/p>\n<p>Penser \u00e0 ce sc\u00e9nario est \u00e9galement facile car il y a certainement une part de v\u00e9rit\u00e9.  L&rsquo;arc narratif de l&rsquo;aventure de Nintendo dans l&rsquo;univers mobile est, de plus, simple \u00e0 retracer.  Au fil des ans, la soci\u00e9t\u00e9 a \u00e9t\u00e9 accul\u00e9 par les investisseurs, tant publics que priv\u00e9s, pour ne pas \u00eatre en mesure de capitaliser sur le boom du jeu mobile, alors lorsque la Wii U a \u00e9chou\u00e9 de fa\u00e7on spectaculaire, les demandes des investisseurs sont devenues impossibles \u00e0 ignorer. . <\/p>\n<p>L&rsquo;incroyable succ\u00e8s de Pok\u00e9mon Go a \u00e9galement jou\u00e9 un r\u00f4le crucial dans cette histoire.  Le jeu de Niantec a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 en 2016, la m\u00eame ann\u00e9e o\u00f9 la Wii U faisait face \u00e0 sa pire ann\u00e9e de ventes et il \u00e9tait \u00e9vident qu&rsquo;elle devait \u00eatre remplac\u00e9e par une nouvelle console.  Cependant, de nombreux investisseurs craignaient que toute nouvelle console ne connaisse le m\u00eame sort.  Pok\u00e9mon Go est devenu le r\u00e9sultat d&rsquo;une collaboration, \u00e9tant un produit sous licence de Niantic, et est \u00e9tonnamment devenu le produit de lancement \u00ab\u00a0Nintendo\u00a0\u00bb le plus r\u00e9ussi de ces derni\u00e8res ann\u00e9es\u00a0;  avec la maison de Kyoto aux prises avec leur mat\u00e9riel, beaucoup de gens \u00e9taient convaincus que ce serait un futur mod\u00e8le commercial hypoth\u00e9tique pour les cr\u00e9ateurs de Super Mario. <\/p>\n<p>Le jeu de Niantec a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 en 2016, la m\u00eame ann\u00e9e que la Wii U a connu sa pire ann\u00e9e de ventes.<\/p>\n<p>L&rsquo;entreprise s&rsquo;est donc lanc\u00e9e dans une strat\u00e9gie visant \u00e0 faire du jeu mobile un pilier de son activit\u00e9, et bien qu&rsquo;il n&rsquo;ait jamais \u00e9t\u00e9 tr\u00e8s clair \u00e0 quel point le soutien de l&rsquo;entreprise \u00e0 ce secteur \u00e9tait important, on peut dire qu&rsquo;au moins il a \u00e9t\u00e9 pris au s\u00e9rieux.  Assez s\u00e9rieux pour avoir les jeux Mario, Mario Kart, Animal Crossing et Fire Emblem sur les smartphones Android et iOS, ce que beaucoup pensaient ne jamais arriver.  Cela a \u00e9t\u00e9 possible gr\u00e2ce aux accords commerciaux sign\u00e9s avec des sp\u00e9cialistes du meuble comme DeNA. <\/p>\n<p>Mais ensuite, la roue de la fortune a commenc\u00e9 \u00e0 tourner pour l&rsquo;\u00e9conomie de l&rsquo;entreprise : Switch a fait son entr\u00e9e sur le march\u00e9 avec un \u00e9norme succ\u00e8s qui n&rsquo;a cess\u00e9 de cro\u00eetre d&rsquo;ann\u00e9e en ann\u00e9e, tandis que le portage de diverses IP Nintendo sur mobile s&rsquo;est av\u00e9r\u00e9 plus probl\u00e9matique que sur le succ\u00e8s incontest\u00e9 de Pok\u00e9mon Go. Avec le retour \u00e0 la pleine sant\u00e9 de son activit\u00e9 console, l&rsquo;entreprise s&rsquo;est de plus en plus d\u00e9sint\u00e9ress\u00e9e de l&rsquo;univers mobile, et cela nous am\u00e8ne aux deux \u00e0 trois derni\u00e8res ann\u00e9es, au cours desquelles Nintendo n&rsquo;a lanc\u00e9 aucune nouvelle produits, et ceux d\u00e9j\u00e0 actifs commencent lentement au coucher du soleil.\n <\/p>\n<p>Dragalia Lost \u00e9tait plus raffin\u00e9 que de nombreux RPG mobiles<\/p>\n<p>Un r\u00e9cit lin\u00e9aire et sinc\u00e8re donc.  Mais il y a deux aspects qui n\u00e9cessitent plus d&rsquo;attention.  La premi\u00e8re est que Nintendo ne s&rsquo;est pas totalement d\u00e9sint\u00e9ress\u00e9 du jeu mobile ;  il a plut\u00f4t d\u00e9cid\u00e9 que la mani\u00e8re la plus prolifique de le g\u00e9rer \u00e9tait de virer ses adresses IP. <\/p>\n<p>L&rsquo;expansion des relations avec Niantic qui a conduit le d\u00e9veloppeur \u00e0 cr\u00e9er un jeu Pikmin sous licence en est un exemple.  Il s&rsquo;agit d&rsquo;un processus lent qui ne devrait pas s&rsquo;acc\u00e9l\u00e9rer, mais il semble probable que l&rsquo;engagement de Nintendo envers l&rsquo;univers mobile s&rsquo;\u00e9tende vers ce mod\u00e8le commercial (collaboration avec un d\u00e9veloppeur exp\u00e9riment\u00e9 qui g\u00e8re de temps en temps une IP sous licence pour un seul projet).  C&rsquo;est un mod\u00e8le qui permet de rester engag\u00e9 dans le secteur sans r\u00e9ellement consommer de ressources (humaines) internes \u00e0 l&rsquo;entreprise.<\/p>\n<p>Il faut \u00e9galement se demander quels obstacles Nintendo a rencontr\u00e9s dans le monde mobile, obstacles qui ont emp\u00each\u00e9 l&rsquo;explosion d&rsquo;IP \u00e0 succ\u00e8s mondial avec une base d&rsquo;utilisateurs pratiquement illimit\u00e9e.  Il doit y avoir des raisons importantes pour lesquelles Nintendo a d\u00e9cid\u00e9 d&#8217;emp\u00eacher le jeu mobile de devenir un pilier de son activit\u00e9.  En ce sens, l&rsquo;histoire de Dragalia Lost elle-m\u00eame peut nous fournir des indices. <\/p>\n<p>La production du jeu a \u00e9t\u00e9 particuli\u00e8rement on\u00e9reuse pour un RPG mobile, dans le but de conqu\u00e9rir les fans du genre, une cat\u00e9gorie tr\u00e8s nombreuse et prolifique notamment en Asie.  Il suffit de penser \u00e0 des jeux similaires jou\u00e9s par de nombreuses personnes et donc devenus tr\u00e8s rentables, comme GranBlue Fantasy (cr\u00e9\u00e9 par les partenaires de Nintendo pour Dragalia Lost, CyGames) ou Shironeko Project, et plus r\u00e9cemment Genshin Impact. <\/p>\n<p>Nintendo a adopt\u00e9 certains aspects de l&rsquo;univers mobile dans la cr\u00e9ation de ce titre, comme l&rsquo;ouverture aux croisements avec de grands jeux et l&rsquo;adoption d&rsquo;une approche gacha pour d\u00e9bloquer des personnages.  Sur le papier, l&rsquo;id\u00e9e d&rsquo;un nouveau jeu \u00e0 lancer exclusivement sur mobile qui apporterait un vent de fra\u00eecheur \u00e0 Nintendo semblait valable.<\/p>\n<p>Pok\u00e9mon Go est devenu le r\u00e9sultat d&rsquo;un principe de collaboration, \u00e9tant un produit sous licence de Niantic, et est \u00e9tonnamment devenu le produit \u00ab\u00a0Nintendo\u00a0\u00bb le plus r\u00e9ussi au lancement ces derni\u00e8res ann\u00e9es.<\/p>\n<p>Mais je ne suis pas s\u00fbr que Nintendo ait \u00e9t\u00e9 totalement satisfait de ce jeu.  Bien qu&rsquo;il ait \u00e9t\u00e9 un succ\u00e8s instantan\u00e9, il n&rsquo;a jamais \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 dans certains territoires du monde et son approche de mon\u00e9tisation est rest\u00e9e \u00e9trangement bien \u00e9quilibr\u00e9e.  Dragalia a adopt\u00e9 des m\u00e9canismes de jeu gratuits standard, qui reposent sur les joueurs les plus avides (les soi-disant gros poissons).  En un mot, la plupart des utilisateurs ne d\u00e9pensent pas un centime pour le jeu, et tous les revenus proviennent de quelques d\u00e9pensiers (donc l&rsquo;ARPU s&rsquo;\u00e9quilibre).<\/p>\n<p>En cons\u00e9quence, de nombreux joueurs n&rsquo;ont jamais rien d\u00e9pens\u00e9 pour ce jeu, bien qu&rsquo;ils y aient jou\u00e9 quotidiennement pendant des mois, mais en raison du syst\u00e8me d&rsquo;\u00e9quilibrage, m\u00eame les utilisateurs du \u00ab\u00a0portefeuille facile\u00a0\u00bb ont pay\u00e9 relativement peu.  D&rsquo;un certain point de vue, cela peut \u00eatre consid\u00e9r\u00e9 comme une approche bienvenue, et cela explique peut-\u00eatre aussi pourquoi le jeu a \u00e9t\u00e9 si bien accueilli.  Avec Dragalia on n&rsquo;a jamais pens\u00e9 que pour bien jouer il fallait d\u00e9penser, mais d&rsquo;un autre c\u00f4t\u00e9 cela a fait chuter les revenus bien avant que le nombre de joueurs actifs ne commence \u00e0 d\u00e9cliner, car ils se sont rendus compte qu&rsquo;il \u00e9tait possible d&rsquo;avoir tout le monde les personnages, tous les objets et acc\u00e9der \u00e9galement \u00e0 d&rsquo;autres fonctionnalit\u00e9s du jeu sans rien d\u00e9penser. <\/p>\n<p>Ce facteur nous en dit long sur la fa\u00e7on dont Nintendo ne s&rsquo;adapte pas culturellement au jeu mobile.  La soci\u00e9t\u00e9 a trouv\u00e9 que CyGames \u00e9tait un excellent partenaire, collaborant efficacement pour cr\u00e9er un jeu mobile de haute qualit\u00e9.  Mais les collaborations sont une aubaine quand il s&rsquo;agit de jeux gacha, alors que Nintendo a trac\u00e9 des lignes \u00e0 ne pas franchir pour ne pas ruiner son image d&rsquo;entreprise qui pla\u00eet aux familles, ce qui ne nous pousse pas \u00e0 vider notre carte bancaire en objets en jeu.<\/p>\n<p>On peut donc dire que Dragalia Lost est un miroir de l&rsquo;histoire de Nintendo et du mobile en g\u00e9n\u00e9ral.<\/p>\n<p class=\"section-title\">Le plus lu maintenant<\/p>\n<p>M\u00eame s&rsquo;il ne s&rsquo;agissait pas d&rsquo;une IP pouvant \u00eatre imm\u00e9diatement associ\u00e9e \u00e0 Nintendo, le risque que son nom soit associ\u00e9 \u00e0 des enfants (ou des adultes) qui vident la carte de cr\u00e9dit de leurs parents dans des micro transactions a sans aucun doute influenc\u00e9 les choix de l&rsquo;entreprise.  Le succ\u00e8s de la Switch a peut-\u00eatre fait craindre une perte de r\u00e9putation : la possibilit\u00e9 qu&rsquo;une entreprise mobile puisse nuire \u00e0 la marque Nintendo est devenue de moins en moins acceptable. <\/p>\n<p>On peut donc dire que Dragalia Lost est un miroir de l&rsquo;histoire de Nintendo et du mobile en g\u00e9n\u00e9ral.  Ce qui avait du sens \u00e0 l&rsquo;\u00e9poque difficile de l&rsquo;\u00e9chec de la Wii U a beaucoup moins de sens maintenant que l&rsquo;entreprise prosp\u00e8re et domine gr\u00e2ce au succ\u00e8s mondial de Switch, et la le\u00e7on de cette exp\u00e9rience pourrait changer d\u00e9finitivement l&rsquo;attitude de l&rsquo;entreprise vis-\u00e0-vis du mobile. univers. <\/p>\n<p>Pour la fa\u00e7on dont Nintendo g\u00e8re ses adresses IP et le type de valeur qu&rsquo;elle leur accorde, il y a trop d&rsquo;incompatibilit\u00e9 avec la fa\u00e7on dont les jeux mobiles fonctionnent aujourd&rsquo;hui.  Ceci n&rsquo;est pas un jugement mais simplement un certificat d&rsquo;incompatibilit\u00e9.  Et tant que les choses resteront ainsi (ce qui pourrait durer \u00e9ternellement compte tenu de la difficult\u00e9 pour un nouveau mod\u00e8le commercial de s&rsquo;ins\u00e9rer dans le paradigme du jeu mobile), l&rsquo;implication de Nintendo dans cet univers restera tr\u00e8s limit\u00e9e, un univers \u00e0 \u00eatre qui prendra soin trop s&rsquo;impliquer.<\/p>\n<p><em>SOURCE : <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/\">Reviews News<\/a><\/em> <\/p>\n<p><em>N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 partager notre article sur les r\u00e9seaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. \ud83e\uddd0<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nintendo prend du recul dans le jeu mobile &#8211; Reviews News Cet \u00e9t\u00e9, Nintendo fermera un autre de ses titres mobiles : Dragalia Lost, un JRPG d\u00e9velopp\u00e9 en collaboration avec CyGames, qui a \u00e9t\u00e9 lanc\u00e9 fin 2018. 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