{"id":14922,"date":"2022-03-31T11:58:00","date_gmt":"2022-03-31T09:58:00","guid":{"rendered":"https:\/\/reviews.tn\/news\/lindustrie-mondiale-des-logiciels-de-streaming-video-devrait-atteindre-18-milliards-de-dollars-dici-2027\/"},"modified":"2022-03-31T12:40:09","modified_gmt":"2022-03-31T10:40:09","slug":"lindustrie-mondiale-des-logiciels-de-streaming-video-devrait-atteindre-18-milliards-de-dollars-dici-2027","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/reviews.tn\/news\/lindustrie-mondiale-des-logiciels-de-streaming-video-devrait-atteindre-18-milliards-de-dollars-dici-2027\/","title":{"rendered":"L&rsquo;industrie mondiale des logiciels de streaming vid\u00e9o devrait atteindre 18 milliards de dollars d&rsquo;ici 2027"},"content":{"rendered":"<p><strong>\ud83c\udf7f 2022-03-31 11:58:00 &#8211; Paris\/France. <\/strong><br \/>\n<\/p>\n<p>Logo d&rsquo;entreprise<\/p>\n<p>Dublin, 31 mars 2022 (GLOBE NEWSWIRE) &#8212; Le rapport \u00ab March\u00e9 mondial des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o par composant, par d\u00e9ploiement, par type de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a>, par utilisateur final, par perspectives r\u00e9gionales, rapport et pr\u00e9visions d&rsquo;analyse de l&rsquo;industrie, 2021-2027 \u00bb a \u00e9t\u00e9 ajout\u00e9 \u00e0 <strong>de ResearchAndMarkets.com<\/strong> offre.<\/p>\n<p>La taille du march\u00e9 mondial des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o devrait atteindre 18,09 milliards de dollars d&rsquo;ici 2027, avec une croissance du march\u00e9 de 15,9 % TCAC au cours de la p\u00e9riode de pr\u00e9vision.<\/p>\n<p>Le <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o est d\u00e9fini comme la transmission constante de diff\u00e9rents fichiers vid\u00e9o d&rsquo;un serveur \u00e0 un spectateur.  Gr\u00e2ce \u00e0 ce processus, les utilisateurs n&rsquo;ont pas besoin de t\u00e9l\u00e9charger des vid\u00e9os et peuvent simplement regarder des vid\u00e9os en ligne.  Ce contenu vid\u00e9o diffus\u00e9 en continu peut aller de films, d&rsquo;\u00e9missions de t\u00e9l\u00e9vision et de contenu diffus\u00e9 en direct.  Certaines des principales plateformes qui proposent des vid\u00e9os en <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> \u00e0 leurs abonn\u00e9s sont Hulu et <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/netflix\/\">Netflix<\/a>.<\/p>\n<p>On estime que la forte p\u00e9n\u00e9tration des smartphones et la population croissante d&rsquo;internautes \u00e0 travers le monde propulseront la croissance du march\u00e9 des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o au cours de la p\u00e9riode de pr\u00e9vision.  En outre, les avanc\u00e9es technologiques dans le secteur des m\u00e9dias num\u00e9riques devraient encore alimenter la croissance du march\u00e9 des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o au cours de la p\u00e9riode de pr\u00e9vision.<\/p>\n<p>De plus, l&rsquo;acceptation du contenu vid\u00e9o \u00e0 des fins \u00e9ducatives a augment\u00e9 en raison d&rsquo;une augmentation substantielle de la consommation et de la simplicit\u00e9 d&rsquo;acc\u00e8s au contenu vid\u00e9o en raison de la p\u00e9n\u00e9tration massive des smartphones et de la haute disponibilit\u00e9 d&rsquo;Internet.<\/p>\n<p>Le d\u00e9ploiement massif des m\u00e9dias num\u00e9riques dans plusieurs secteurs a donn\u00e9 lieu \u00e0 une pr\u00e9f\u00e9rence accrue des t\u00e9l\u00e9spectateurs pour diverses solutions et services de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a>, offrant ainsi de nouvelles voies de croissance aux acteurs op\u00e9rant sur le march\u00e9 des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o.<\/p>\n<p><strong>Analyse d&rsquo;impact de la COVID-19<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;\u00e9closion de la pand\u00e9mie de COVID-19 a eu un impact sur divers aspects du domaine des affaires.  Le march\u00e9 des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o est positivement impact\u00e9 par la pand\u00e9mie.  Il existe plusieurs restrictions et r\u00e9glementations impos\u00e9es aux personnes ainsi qu&rsquo;aux entreprises, notamment l&rsquo;interdiction de voyager, le verrouillage et la distanciation sociale, qui ont encourag\u00e9 les gens \u00e0 mieux s&rsquo;engager dans le monde virtuel gr\u00e2ce aux vid\u00e9os.  Le verrouillage a augment\u00e9 la demande de plus de contenu vid\u00e9o et a stimul\u00e9 la popularit\u00e9 des abonnements VoD et OTT, car les gens ont \u00e9t\u00e9 contraints de rester chez eux.<\/p>\n<p>L&rsquo;histoire continue<\/p>\n<p>Parall\u00e8lement \u00e0 cela, plusieurs organisations commerciales et entreprises ont \u00e9galement adopt\u00e9 le travail \u00e0 domicile, ce qui les a oblig\u00e9es \u00e0 utiliser le <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o comme mod\u00e8le de communication pour la continuit\u00e9 des activit\u00e9s et a ainsi augment\u00e9 la demande de logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o sur le march\u00e9.<\/p>\n<p><strong>Facteurs de croissance du march\u00e9\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p><strong>P\u00e9n\u00e9tration croissante des internautes et des smartphones<\/strong><\/p>\n<p>La population croissante d&rsquo;utilisateurs de smartphones et la forte p\u00e9n\u00e9tration d&rsquo;Internet sont parmi les principaux aspects de l&rsquo;augmentation du nombre d&rsquo;utilisateurs en ligne.  Cela devrait encore augmenter la demande de services vid\u00e9o en temps r\u00e9el, ce qui devrait ouvrir de nouvelles voies de croissance pour le march\u00e9 des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o au cours de la p\u00e9riode de pr\u00e9vision.  Le nombre d&rsquo;utilisateurs de smartphones augmentera constamment dans les ann\u00e9es \u00e0 venir, ce qui devrait acc\u00e9l\u00e9rer la croissance du march\u00e9 des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o au cours de la p\u00e9riode de pr\u00e9vision.  En outre, la consommation de contenu vid\u00e9o a augment\u00e9 \u00e0 travers le monde, ce qui devrait acc\u00e9l\u00e9rer la croissance du march\u00e9.<\/p>\n<p><strong>La popularit\u00e9 croissante des plateformes OTT<\/strong><\/p>\n<p>On estime que la popularit\u00e9 croissante des plates-formes OTT comme <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/netflix\/\">Netflix<\/a> et Amazon Prime \u00e0 travers le monde augmentera la croissance du march\u00e9 des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o au cours de la p\u00e9riode de pr\u00e9vision.  De plus, la demande croissante de contenu vid\u00e9o de haute qualit\u00e9 par le public encourage ces plates-formes \u00e0 introduire un meilleur contenu vid\u00e9o sur leur plate-forme et, par cons\u00e9quent, alimente la croissance du march\u00e9 des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o au cours de la p\u00e9riode de pr\u00e9vision.<\/p>\n<p><strong>Facteur de restriction marketing\u00a0:<\/strong><\/p>\n<p><strong>Le co\u00fbt \u00e9norme de la cr\u00e9ation de contenu et les pr\u00e9occupations croissantes concernant le piratage de contenu<\/strong><\/p>\n<p>Il y a une augmentation de la demande de contenu vid\u00e9o plus exclusif, ce qui encourage les entreprises \u00e0 investir davantage dans les diff\u00e9rentes phases du processus de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o pour am\u00e9liorer leur processus de cr\u00e9ation vid\u00e9o.  L&rsquo;un des principaux d\u00e9fis auxquels sont confront\u00e9s les cr\u00e9ateurs de contenu vid\u00e9o est la duplication de leur contenu vid\u00e9o dans de nombreuses r\u00e9gions et diff\u00e9rents secteurs industriels verticaux.  Ces types de probl\u00e8mes s&rsquo;ajoutent au co\u00fbt total du contenu pour les organisations.  Le piratage de contenu vid\u00e9o est tr\u00e8s \u00e9lev\u00e9 dans le monde, ce qui devrait entraver la demande de logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o dans le monde.<\/p>\n<p><strong>Perspectives des composants<\/strong><\/p>\n<p>Le march\u00e9 des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o est fragment\u00e9 en services et solutions.  Le segment des solutions devrait acqu\u00e9rir la part la plus \u00e9lev\u00e9e du march\u00e9 au cours de la p\u00e9riode de pr\u00e9vision.  En adoptant des solutions de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o, les entreprises sont en mesure de mieux g\u00e9rer, centraliser et fournir des vid\u00e9os en toute s\u00e9curit\u00e9.  De plus, les solutions de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o aident \u00e0 g\u00e9rer toutes les activit\u00e9s, de l&rsquo;enregistrement \u00e0 l&rsquo;ingestion jusqu&rsquo;\u00e0 la livraison finale, sur les appareils des utilisateurs finaux.<\/p>\n<p><strong>Type de d\u00e9ploiement Outlook<\/strong><\/p>\n<p>Le march\u00e9 des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o est segment\u00e9 en sur site et en cloud.  On estime que le segment du d\u00e9ploiement du cloud affichera un taux de croissance prometteur au cours de la p\u00e9riode de pr\u00e9vision.  En effet, les plates-formes de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o bas\u00e9es sur le cloud offrent de nombreux avantages, tels qu&rsquo;un d\u00e9ploiement facile, de faibles d\u00e9penses op\u00e9rationnelles, une \u00e9volutivit\u00e9 et une collaboration simple.<\/p>\n<p><strong>Perspectives de l&rsquo;utilisateur final<\/strong><\/p>\n<p>Le march\u00e9 des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o est fragment\u00e9 en m\u00e9dias et divertissement, BFSI, universit\u00e9 et \u00e9ducation, soins de sant\u00e9, gouvernement et autres secteurs verticaux.  Parmi tous, le segment des universit\u00e9s et de l&rsquo;\u00e9ducation devrait afficher le taux de croissance le plus \u00e9lev\u00e9 au cours de la p\u00e9riode de pr\u00e9vision.<\/p>\n<p><strong>Perspectives r\u00e9gionales<\/strong><\/p>\n<p>Le march\u00e9 des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o est analys\u00e9 en Am\u00e9rique du Nord, en Europe, en Asie-Pacifique et au LAMEA.  On estime que l&rsquo;Asie-Pacifique affiche le taux de croissance le plus \u00e9lev\u00e9 au cours de la p\u00e9riode de pr\u00e9vision.  Cela est d\u00fb \u00e0 l&rsquo;am\u00e9lioration de l&rsquo;infrastructure technologique de cette r\u00e9gion.  Alors que les pays \u00e9mergents sont tr\u00e8s enclins \u00e0 utiliser des plateformes de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o afin d&rsquo;am\u00e9liorer et de simplifier leurs processus commerciaux, la demande pour ces solutions vid\u00e9o devrait augmenter dans cette r\u00e9gion.<\/p>\n<p><strong>Cardinal Matrix &#8211; Analyse de la concurrence sur le march\u00e9 des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o<\/strong><\/p>\n<p>Les principales strat\u00e9gies suivies par les acteurs du march\u00e9 sont les lancements de produits.  Bas\u00e9 sur l&rsquo;analyse pr\u00e9sent\u00e9e dans la matrice cardinale\u00a0;  IBM Corporation est le pr\u00e9curseur sur le march\u00e9 des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o.  Des entreprises telles que Haivision Systems, Inc., Brightcove, Inc., etc. font partie des principaux innovateurs du march\u00e9.<\/p>\n<p>Le rapport d&rsquo;\u00e9tude de march\u00e9 couvre l&rsquo;analyse des principaux acteurs du march\u00e9.  Les principales entreprises pr\u00e9sent\u00e9es dans le rapport sont IBM Corporation, Brightcove, Inc., Panopto, Inc., Kaltura, Inc., Vimeo.com, Inc. (groupe IAC), Qumu Corporation, Haivision Systems Inc., Sonic Foundry, Inc., Plantronics, Inc. (Polycom, Inc.) et Vbrick Systems, Inc.<\/p>\n<p><strong>Principaux sujets abord\u00e9s\u00a0:<\/strong> <\/p>\n<p><strong>Chapitre 1. Port\u00e9e du march\u00e9 et m\u00e9thodologie<\/strong><\/p>\n<p><strong>Chapitre 2. Aper\u00e7u du march\u00e9<\/strong><br \/>2.1 Pr\u00e9sentation<br \/>2.1.1 Pr\u00e9sentation<br \/>2.1.1.1 Composition du march\u00e9 et sc\u00e9nario<br \/>2.2 Facteurs cl\u00e9s ayant une incidence sur le march\u00e9<br \/>2.2.1 Moteurs du march\u00e9<br \/>2.2.2 Contraintes du march\u00e9<\/p>\n<p><strong>Chapitre 3. Analyse de la concurrence &#8211; Global<\/strong><br \/>3.1 Matrice cardinale<br \/>3.2 D\u00e9veloppements strat\u00e9giques r\u00e9cents \u00e0 l&rsquo;\u00e9chelle de l&rsquo;industrie<br \/>3.2.1 Partenariats, collaborations et ententes<br \/>3.2.2 Lancements de produits et extensions de produits<br \/>3.2.3 Acquisitions et fusions<br \/>3.2.4 Expansions g\u00e9ographiques<br \/>3.3 Principales strat\u00e9gies gagnantes<br \/>3.3.1 Strat\u00e9gies principales cl\u00e9s\u00a0: r\u00e9partition en pourcentage (2017-2021)<br \/>3.3.2 Mouvement strat\u00e9gique cl\u00e9\u00a0: (Lancements de produits et extensions de produits\u00a0: 2017, juin &#8211; 2021, juin) Principaux acteurs<\/p>\n<p><strong>Chapitre 4. March\u00e9 mondial des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o par composant<\/strong><br \/>4.1 March\u00e9 des solutions globales par r\u00e9gion<br \/>4.2 Solution globale par type<br \/>4.2.1 March\u00e9 mondial des logiciels de gestion vid\u00e9o par r\u00e9gion<br \/>4.2.2 March\u00e9 mondial du transcodage et du traitement par r\u00e9gion<br \/>4.2.3 March\u00e9 mondial de la distribution vid\u00e9o par r\u00e9gion<br \/>4.2.4 March\u00e9 mondial de la s\u00e9curit\u00e9 vid\u00e9o par r\u00e9gion<br \/>4.2.5 March\u00e9 mondial des autres types de solutions par r\u00e9gion<br \/>4.3 March\u00e9 mondial des services par r\u00e9gion<\/p>\n<p><strong>Chapitre 5. March\u00e9 mondial des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o par type de d\u00e9ploiement<\/strong><br \/>5.1 March\u00e9 mondial sur site par r\u00e9gion<br \/>5.2 March\u00e9 mondial du cloud par r\u00e9gion<\/p>\n<p><strong>Chapitre 6. March\u00e9 mondial des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o par type de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a><\/strong><br \/>6.1 <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o \u00e0 la demande mondial par r\u00e9gion<br \/>6.2 March\u00e9 mondial de la diffusion en direct par r\u00e9gion<\/p>\n<p><strong>Chapitre 7. March\u00e9 mondial des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o par utilisateur final<\/strong><br \/>7.1 March\u00e9 mondial des m\u00e9dias et du divertissement par r\u00e9gion<br \/>7.2 March\u00e9 mondial des universit\u00e9s et de l\u2019\u00e9ducation par r\u00e9gion<br \/>7.3 March\u00e9 mondial des logiciels BFSI par r\u00e9gion<br \/>7.4 March\u00e9 mondial des soins de sant\u00e9 par r\u00e9gion<br \/>7.5 March\u00e9 mondial du gouvernement et du secteur public par r\u00e9gion<br \/>7.6 March\u00e9 mondial des autres par r\u00e9gion<\/p>\n<p><strong>Chapitre 8. March\u00e9 mondial des logiciels de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/streaming\/\">Streaming<\/a> vid\u00e9o par r\u00e9gion<\/strong><\/p>\n<p><strong>Chapitre 9. Profils d&rsquo;entreprise<\/strong><br \/>9.1 Soci\u00e9t\u00e9 IBM<br \/>9.1.5 Strat\u00e9gies et \u00e9volutions r\u00e9centes :<br \/>9.1.5.1 Lancements de produits et extensions de produits\u00a0:<br \/>9.2 Brightcove, Inc.<br \/>9.2.5.3 Lancements de produits et extensions de produits\u00a0:<br \/>9.2.5.4 Extensions g\u00e9ographiques\u00a0:<br \/>9.3 Panopto, Inc.<br \/>9.3.2.2 Acquisitions et fusions\u00a0:<br \/>9.4 Kaltura, Inc.<br \/>9.5 Vimeo.com, Inc. (Groupe IAC)<br \/>9.5.1 Pr\u00e9sentation de la soci\u00e9t\u00e9<br \/>9.5.2 Strat\u00e9gies et \u00e9volutions r\u00e9centes :<br \/>9.5.2.1 Partenariats, collaborations et accords\u00a0:<br \/>9.5.2.2 Acquisition et fusion\u00a0:<br \/>9.6 Soci\u00e9t\u00e9 Qumu<br \/>9.6.1 Pr\u00e9sentation de la soci\u00e9t\u00e9<br \/>9.6.2 Analyse financi\u00e8re<br \/>9.6.3 Analyse r\u00e9gionale<br \/>9.6.4 Frais de recherche et d\u00e9veloppement<br \/>9.6.5 Strat\u00e9gies et d\u00e9veloppements r\u00e9cents :<br \/>9.6.5.1 Partenariats, collaborations et accords\u00a0:<br \/>9.6.5.2 Lancements de produits et extensions de produits\u00a0:<br \/>9.7 Syst\u00e8mes Haivision Inc.<br \/>9.7.1 Pr\u00e9sentation de la soci\u00e9t\u00e9<br \/>9.7.2 Strat\u00e9gies et d\u00e9veloppements r\u00e9cents :<br \/>9.7.2.1 Partenariats, collaborations et accords\u00a0:<br \/>9.7.2.2 Lancements de produits et extensions de produits\u00a0:<br \/>9.7.2.3 Acquisition et fusion\u00a0:<br \/>9.8 Fonderie Sonic Inc.<br \/>9.8.1 Pr\u00e9sentation de la soci\u00e9t\u00e9<br \/>9.8.2 Analyse financi\u00e8re<br \/>9.8.3 Analyse sectorielle et r\u00e9gionale<br \/>9.8.4 Frais de recherche et d\u00e9veloppement<br \/>9.8.5 Strat\u00e9gies et d\u00e9veloppements r\u00e9cents :<br \/>9.8.5.1 Lancements de produits et extensions de produits\u00a0:<br \/>9.9 Plantronics, Inc. (Polycom, Inc.)<br \/>9.9.1 Pr\u00e9sentation de la soci\u00e9t\u00e9<br \/>9.9.2 Analyse financi\u00e8re<br \/>9.9.3 Analyse sectorielle et r\u00e9gionale<br \/>9.9.4 Frais de recherche et d\u00e9veloppement<br \/>9.9.5 Strat\u00e9gies et d\u00e9veloppements r\u00e9cents :<br \/>9.9.5.1 Partenariats, collaborations et accords\u00a0:<br \/>9.10 Vbrick Systems, Inc.<br \/>9.10.1 Pr\u00e9sentation de la soci\u00e9t\u00e9<br \/>9.10.2 Strat\u00e9gies et d\u00e9veloppements r\u00e9cents :<br \/>9.10.2.1 Lancements de produits et extensions de produits\u00a0:<\/p>\n<p>Pour plus d&rsquo;informations sur ce rapport, visitez https:\/\/www.researchandmarkets.com\/r\/du5gwz<\/p>\n<p>CONTACT\u00a0: CONTACT\u00a0: ResearchAndMarkets.com Laura Wood, responsable presse principale press@researchandmarkets.com Pour les heures de bureau EST, appelez le 1-917-300-0470 Pour les \u00c9tats-Unis\/CAN, appelez gratuitement le 1-800-526-8630 Pour les heures de bureau GMT, appelez le + 353-1-416-8900<\/p>\n<p><em>SOURCE : <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/\">Reviews News<\/a><\/em> <\/p>\n<p><em>N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 partager notre article sur les r\u00e9seaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. \ud83d\ude0d<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\ud83c\udf7f 2022-03-31 11:58:00 &#8211; Paris\/France. 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