{"id":13022,"date":"2022-03-28T17:00:00","date_gmt":"2022-03-28T15:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/reviews.tn\/news\/lhistoire-du-travail-de-bungie-et-paul-mccartney-sur-destiny\/"},"modified":"2022-03-28T18:03:09","modified_gmt":"2022-03-28T16:03:09","slug":"lhistoire-du-travail-de-bungie-et-paul-mccartney-sur-destiny","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/reviews.tn\/news\/lhistoire-du-travail-de-bungie-et-paul-mccartney-sur-destiny\/","title":{"rendered":"L&rsquo;histoire du travail de Bungie et Paul McCartney sur Destiny"},"content":{"rendered":"<p><strong>\ud83c\udfb6 2022-03-28 17:00:00 &#8211; Paris\/France. <\/strong><br \/>\n<\/p>\n<p class=\"p--has-dropcap p-large-text\" id=\"XV8R99\">En mars 2011, Lev Chapelsky \u00e9tait en route pour regarder son ami et client, Marty O&rsquo;Donnell, donner une conf\u00e9rence \u00e0 la Game Developers Conference lorsqu&rsquo;il a pris l&rsquo;appel t\u00e9l\u00e9phonique le plus important de sa carri\u00e8re. <\/p>\n<p id=\"whUwPk\">Ce fut un appel t\u00e9l\u00e9phonique qui a chang\u00e9 la vie non seulement pour Chapelsky, mais aussi pour le compositeur Halo O&rsquo;Donnell et ses coll\u00e8gues de Bungie, le studio de <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/jeux-video\/\">jeux vid\u00e9o<\/a> o\u00f9 il travaillait comme directeur audio.  Bungie travaillait sur son prochain grand jeu et voulait que ce soit un succ\u00e8s encore plus grand que sa s\u00e9rie Halo qui d\u00e9finit le genre.<\/p>\n<p id=\"nrZzMY\"><em>destin<\/em> \u00e9tait le projet le plus ambitieux du studio \u00e0 ce jour\u00a0: le premier jeu de tir \u00e0 la premi\u00e8re personne en monde partag\u00e9, o\u00f9 les joueurs pouvaient entrer et sortir de missions coop\u00e9ratives dans de vastes paysages sur diff\u00e9rentes plan\u00e8tes.  Bungie avait sorti cinq jeux Halo entre 2001 et 2010, mais ses objectifs audacieux pour <em>destin<\/em> impliquait un ambitieux plan de 10 ans de nouveau contenu \u00e0 travers un seul jeu. <\/p>\n<p id=\"sesFdo\">La musique pour <em>destin<\/em> devait \u00eatre tout aussi ambitieux, n\u00e9cessitant des th\u00e8mes musicaux qui \u00e9volueraient avec le jeu au cours de sa dur\u00e9e de vie de 10 ans.  Comme le jeu en \u00e9tait encore aux premiers stades de d\u00e9veloppement, O&rsquo;Donnell avait commenc\u00e9 \u00e0 rassembler des id\u00e9es musicales influenc\u00e9es par ses th\u00e8mes et ses illustrations.  Un concept impliquait Le Voyageur, une sph\u00e8re sensible au c\u0153ur de <em>du destin<\/em> histoire, envoyant des signaux de communication \u00e0 la Terre qui avaient \u00e9t\u00e9 interpr\u00e9t\u00e9s \u00e0 tort comme de la musique. <\/p>\n<p id=\"19Vhbi\"><em>\u00c0 quoi ressemblerait cette musique ? <\/em>O&rsquo;Donnell s&rsquo;\u00e9tait demand\u00e9.  Cette question avait conduit aux fondements de <em>Musique des sph\u00e8res<\/em>une suite orchestrale de 48 minutes sur laquelle O&rsquo;Donnell avait travaill\u00e9 en sachant qu&rsquo;elle serait utilis\u00e9e comme une \u00ab\u00a0pr\u00e9quelle musicale\u00a0\u00bb pour <em>destin<\/em>.  Ses m\u00e9lodies seraient la palette musicale que des millions de joueurs utiliseraient pour peindre leur propre imagination de <em>destin<\/em>avant de jouer au jeu, la musique devant sortir en ao\u00fbt 2013, un mois avant <em>destin<\/em>lancement pr\u00e9vu.<\/p>\n<p id=\"ErnuAl\">Chapelsky a r\u00e9pondu \u00e0 son t\u00e9l\u00e9phone.  \u00ab\u00a0Lev, tu ne vas jamais le croire\u00a0\u00bb, se souvient-il d&rsquo;un associ\u00e9 lui disant, \u00ab\u00a0mais dis \u00e0 Marty qu&rsquo;il va devoir prendre un vol pour Los Angeles parce que nous venons de recevoir un e-mail des gens de Paul \u00e0 Londres.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p id=\"YOcnNh\">Son associ\u00e9 avait raison : Chapelsky n&rsquo;arrivait pas \u00e0 croire ce qu&rsquo;il entendait.  Sir Paul McCartney voulait les rencontrer et en savoir plus sur <em>destin<\/em>.  Et si cette r\u00e9union se passait bien, il \u00e9crirait la musique du jeu aux c\u00f4t\u00e9s d&rsquo;O&rsquo;Donnell. <\/p>\n<p id=\"eO6iWx\">Ce ne serait pas la premi\u00e8re fois qu&rsquo;un grand nom du monde de la musique travaillerait sur un jeu vid\u00e9o.  Michael Jackson a \u00e9t\u00e9 impliqu\u00e9 dans la musique de <em>Sonic le h\u00e9risson 3<\/em>et Trent Reznor et son groupe Nine Inch Nails ont \u00e9crit la musique industrielle granuleuse du jeu PC <em>tremblement de terre<\/em>mais ici nous avions l&rsquo;un des Beatles, le groupe le plus vendu de tous les temps.<\/p>\n<p id=\"lTKmQa\">Personne n&rsquo;a vu cela &#8211; ni les batailles politiques et juridiques qui ont suivi &#8211; venir.<\/p>\n<h2 id=\"yQsqoe\"><strong>Faire de grosses demandes<\/strong><\/h2>\n<p id=\"aptyBz\">La relation de Chapelsky avec Bungie remonte \u00e0 2001, l&rsquo;ann\u00e9e de la premi\u00e8re <em>Halo<\/em> Exp\u00e9di\u00e9.  Il a \u00e9t\u00e9 directeur g\u00e9n\u00e9ral de Blindlight, une soci\u00e9t\u00e9 qu&rsquo;il a fond\u00e9e pour fournir des services de production hollywoodiens \u00e0 l&rsquo;industrie du jeu vid\u00e9o.  Dans le cas de Bungie, cela impliquait principalement le casting d&rsquo;acteurs et la production de voix off pour les titres Halo. <\/p>\n<p id=\"t4OwmP\">Au fil des ans, Blindlight avait \u00e9t\u00e9 charg\u00e9 de placer de nombreuses c\u00e9l\u00e9brit\u00e9s apparues dans les <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/jeux-video\/\">jeux vid\u00e9o<\/a>.  La soci\u00e9t\u00e9 a r\u00e9uni les cinq capitaines de Star Trek en 2006 <em>Star Trek\u00a0: H\u00e9ritage<\/em>, la seule fois o\u00f9 ils ont travaill\u00e9 ensemble en dehors de la s\u00e9rie t\u00e9l\u00e9vis\u00e9e.  Cela a \u00e9galement amen\u00e9 Robert Downey Jr. et Edward Norton \u00e0 reprendre leurs r\u00f4les d&rsquo;Iron Man et de Hulk dans les jeux de Sega en 2008. <em>Homme de fer<\/em> et <em>L&rsquo;incroyable Hulk<\/em>.  Chapelsky est m\u00eame all\u00e9 jusqu&rsquo;\u00e0 demander \u00e0 Bill Clinton s&rsquo;il exprimerait le pr\u00e9sident John Henry Eden dans <em>Fallout 3<\/em> (Les avocats de Clinton ont poliment refus\u00e9). <\/p>\n<p id=\"RXuc1m\">Chapelsky avait l&rsquo;habitude de faire de grosses demandes.  Et demander \u00e0 l&rsquo;un des Beatles d&rsquo;\u00e9crire la musique d&rsquo;un jeu vid\u00e9o ?  C&rsquo;\u00e9tait l&rsquo;un de ses plus grands. <\/p>\n<p id=\"Zks7Zk\">\u00ab\u00a0Cela a toujours \u00e9t\u00e9 notre truc d&rsquo;avoir des c\u00e9l\u00e9brit\u00e9s pour les jeux\u00a0\u00bb, dit Chapelsky sur Skype depuis son domicile \u00e0 Palm Springs.  \u00ab\u00a0Si nous avions un r\u00f4le dans Fallout pour le pr\u00e9sident des \u00c9tats-Unis, nous commencerions par le plus inaccessible, puis nous dresserions une longue liste d&rsquo;environ 100 et nous travaillerions \u00e0 partir de l\u00e0.\u00a0\u00bb <\/p>\n<p id=\"uPgprp\">Ainsi, apr\u00e8s les travaux d&rsquo;O&rsquo;Donnell sur <em>Halo\u00a0: port\u00e9e<\/em> \u00e9tait termin\u00e9, la paire a commenc\u00e9 \u00e0 d\u00e9biter les noms des personnes avec lesquelles O&rsquo;Donnell pourrait collaborer pour la musique du jeu qui deviendrait <em>destin<\/em>. <\/p>\n<p>\u00ab Il veut essayer de tout faire au moins une fois.  Il a \u00e9crit un op\u00e9ra.  Il a fait de la musique classique.  Chaque sous-genre que vous pouvez imaginer, il est fait.  Il coche toutes les cases de la musique qui existent dans le monde.<\/p>\n<p id=\"2IJfoy\">\u00ab\u00a0J&rsquo;ai dit:\u00a0\u00bb Faisons cette liste \u00ab\u00a0\u00a0\u00bb, explique Chapelsky.  \u00ab\u00a0&lsquo;Qui serait la seule personne sur Terre avec qui vous aimeriez cr\u00e9er de la musique pour \u00e7a?'\u00a0\u00bb O&rsquo;Donnell a imm\u00e9diatement dit \u00ab\u00a0Paul McCartney\u00a0\u00bb. <\/p>\n<p id=\"hOp8Hp\">\u00ab\u00a0J&rsquo;\u00e9tais stup\u00e9fait \u00e0 l&rsquo;id\u00e9e de travailler avec Paul\u00a0\u00bb, d\u00e9clare Chapelsky.  \u00ab Je suis un grand fan des Beatles.  Ce serait incroyablement beau \u00e0 bien des niveaux.  Cependant, est-ce que c&rsquo;\u00e9tait la bonne solution pour le produit et le march\u00e9\u00a0?  Honn\u00eatement, j&rsquo;avais quelques r\u00e9serves l\u00e0-bas.<\/p>\n<p id=\"lwHzkk\">\u00ab J&rsquo;ai dit : &lsquo;Eh bien, Marty.  Je t&rsquo;aime, je te fais confiance.  D&rsquo;accord, faisons-le.  Mais j&rsquo;ai aussi pens\u00e9, <em>Cela n&rsquo;arrivera pas.  Mais nous pouvons tenter le coup, descendre, puis peut-\u00eatre trouver le prochain Trent Reznor<\/em>.\u201d <\/p>\n<p id=\"MobuzE\">McCartney a peut-\u00eatre sembl\u00e9 \u00eatre un choix non conventionnel pour marquer un jeu de tir de science-fiction, mais vous auriez pu dire la m\u00eame chose \u00e0 propos de Steve Vai, Nile Rodgers, Incubus, Breaking Benjamin, Hoobastank et John Mayer contribuant \u00e0 la musique de <em>Halo 2<\/em>.  Non seulement la bande originale de Halo a \u00e9t\u00e9 un succ\u00e8s commercial (<em>Halo 2 : Tome 1<\/em> vendus \u00e0 plus de 100 000 exemplaires aux \u00c9tats-Unis), ils ont aid\u00e9 ces groupes et artistes \u00e0 toucher un nouveau public pour leur musique. <\/p>\n<p id=\"71MN18\">Chapelsky \u00e9tait convaincu que cela pourrait \u00eatre une offre all\u00e9chante pour McCartney, en particulier associ\u00e9e \u00e0 la possibilit\u00e9 d&rsquo;\u00e9crire de la musique dans un nouveau genre.  McCartney avait \u00e9crit de la musique dans plus de styles que la plupart des musiciens ne pourraient jamais r\u00eaver, sauf un : de la musique interactive pour les <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/jeux-video\/\">jeux vid\u00e9o<\/a>.  Chapelsky s&rsquo;est lanc\u00e9 dans des recherches approfondies sur McCartney pour aider \u00e0 justifier son argumentaire. <\/p>\n<p id=\"cF1bEY\">\u00ab\u00a0J&rsquo;ai sorti quelques articles et rassembl\u00e9 cette \u00e9norme quantit\u00e9 d&rsquo;informations qui ont prouv\u00e9 que c&rsquo;est un gars qui veut continuer \u00e0 travailler et qui ne veut pas s&rsquo;asseoir sur ses lauriers.  \u00c9tonnamment, comme personne d&rsquo;autre de son \u00e2ge \u00bb, d\u00e9clare Chapelsky. <\/p>\n<p id=\"FCnJy5\">\u00ab Il veut essayer de tout faire au moins une fois.  Il a \u00e9crit un op\u00e9ra.  Il a fait de la musique classique.  Chaque sous-genre que vous pouvez imaginer, il est fait.  Il coche toutes les cases de musique qui existent dans le monde, mais il n&rsquo;a rien fait [for] jeux \u2013 et cela repr\u00e9sente une opportunit\u00e9 incroyable.<\/p>\n<p id=\"ExXzid\">Le document ci-dessous est la lettre originale que Chapelsky a envoy\u00e9e aux gens de McCartney.  Chapelsky dit que se pr\u00e9senter devant McCartney a \u00e9t\u00e9 un processus de deux ans, avec de nombreuses impasses, des r\u00e9unions, des e-mails et cette lettre a pass\u00e9 un an \u00e0 circuler dans les bureaux de Los Angeles, New York et Londres. <\/p>\n<p id=\"gJwUX0\">\u00abNous avons parl\u00e9 \u00e0 diverses personnes de son camp qui ont dit que Paul recevait un volume infini de ce genre de choses et que la r\u00e8gle est que s&rsquo;il voit quelque chose qu&rsquo;il aime, nous vous r\u00e9pondrons.  Sinon, asseyez-vous et vous ne pouvez rien faire !  dit Chapelsky. <\/p>\n<p>        Image : Lev Chapelsky<\/p>\n<h2 id=\"m8Fmuy\"><strong>La premi\u00e8re r\u00e9union<\/strong><\/h2>\n<p id=\"CTsK8I\">Quelques semaines apr\u00e8s la GDC 2011, l&rsquo;attente \u00e9tait enfin termin\u00e9e.  McCartney est arriv\u00e9 aux bureaux de Blindlight sur le Sunset Strip \u00e0 West Hollywood le 13 avril, s&rsquo;arr\u00eatant au volant d&rsquo;une corvette jaune vif.<\/p>\n<p id=\"11Z2lf\">\u00ab Il sait comment briser la glace \u00bb, dit Chapelsky.  \u00ab\u00a0Parce qu&rsquo;il sait que quand vous le verrez, vous allez dire:\u00a0\u00bb Putain, c&rsquo;est Paul McCartney \u00ab\u00a0, puis vous allez vous figer.  Quand il est arriv\u00e9, nous avons envoy\u00e9 mon assistante Poppy pour le saluer et le faire entrer. Paul sort de la voiture et dit : \u00ab \u00c7a doit \u00eatre la mondialement connue Poppy \u00bb, monte et l&#8217;embrasse.<\/p>\n<p id=\"Eg3kWw\">\u00ab Son peuple a dit que nous [had] une demi-heure avec lui et il est rest\u00e9 l\u00e0 pendant deux heures et demie, peut-\u00eatre trois heures, parce que nous nous sommes vraiment bien entendus.  Mon travail consistait \u00e0 le mettre en relation avec Marty.  Je me suis juste un peu assis et j&rsquo;ai laiss\u00e9 Marty parler le plus. <\/p>\n<p id=\"bWrMAA\">[<strong>Ed. note:<\/strong> Through a representative, McCartney declined to do an interview for this story, and while O\u2019Donnell initially spoke to us about many of these details at the beginning of 2021, he declined a follow-up interview due to an ongoing legal case relating to his dismissal from Bungie in 2014.]<\/p>\n<p id=\"oPN7Vw\">Selon Chapelsky, c&rsquo;\u00e9tait lui, son assistant, O&rsquo;Donnell, McCartney et l&rsquo;un des membres de l&rsquo;\u00e9quipe de McCartney lors de cette premi\u00e8re r\u00e9union.  La r\u00e9union \u00e9tait en grande partie dirig\u00e9e par O&rsquo;Donnell, qui a fait une pr\u00e9sentation sur le fonctionnement de la musique interactive avec des exemples tir\u00e9s de <em>Halo\u00a0: port\u00e9e<\/em>un sujet qui, selon Chapelsky, a excit\u00e9 McCartney sans fin.<\/p>\n<p id=\"Wos0Hg\">\u00ab\u00a0Il n&rsquo;y avait personne de mieux pour faire ce pitch que Marty\u00a0\u00bb, a d\u00e9clar\u00e9 Chapelsky.  \u00abLa d\u00e9monstration qu&rsquo;il a mise \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran, toutes ces repr\u00e9sentations visuelles de la musique et comment elles se sont r\u00e9unies dans Halo, que vous soyez dans un combat ou que vous conduisiez vers votre prochaine destination \u2013 le [musical] les th\u00e8mes portent, mais toutes les autres couches entrent et sortent.<\/p>\n<p id=\"N6UooK\">\u00ab\u00a0Une partie du crochet ici \u00e9tait que Paul a travaill\u00e9 dans tous les genres musicaux qui existent mais tout [he\u2019s written] a toujours \u00e9t\u00e9 lin\u00e9aire \u00bb, poursuit Chapelsky.  \u00ab Si vous pouviez l&rsquo;intriguer avec de la musique interactive \u2013 tout le processus et la composition pour cela \u2013 comment pourrait-il dire non \u00e0 ce d\u00e9fi cr\u00e9atif ?  Il doit s&rsquo;y int\u00e9resser, et il l&rsquo;a s\u00fbrement fait.  Il n&rsquo;arr\u00eatait pas de poser \u00e0 Marty de plus en plus de questions, comme \u00ab\u00a0Comment utilisez-vous ces tiges [individual music recordings]?  Comment le logiciel l&rsquo;associe-t-il en direct au gameplay\u00a0?&rsquo;  tout en disant &lsquo;C&rsquo;est \u00e9poustouflant;  c&rsquo;est bien!'\u00a0\u00bb<\/p>\n<p id=\"hrKO5F\">Bien s\u00fbr, McCartney avait fait des recherches avant la r\u00e9union et avait des questions sur l&rsquo;ampleur de la violence dans <em>destin<\/em>.  Il ne voulait pas que son nom soit associ\u00e9 \u00e0 quoi que ce soit qui puisse nuire \u00e0 son image. <\/p>\n<p id=\"amSgvl\">\u00ab\u00a0J&rsquo;ai vu cette question venir\u00a0\u00bb, dit Chapelsky.  \u00ab Je savais que ma premi\u00e8re r\u00e9ponse \u00e0 Paul devait \u00eatre honn\u00eate.  &lsquo;Oui, Paul.  C&rsquo;est un jeu o\u00f9 vous, le joueur, vous engagez \u00e0 tuer.  C&rsquo;est un fait.  Cependant, il n&rsquo;y a pas d&rsquo;humains que vous tuez.  Ce ne sont que des extraterrestres, et ces extraterrestres essaient non seulement de vous d\u00e9truire, mais de toute l&rsquo;humanit\u00e9.  C&rsquo;est votre travail de sauver l&rsquo;humanit\u00e9 de l&rsquo;extinction.  Tu es la personne qui donne de l&rsquo;espoir pour l&rsquo;avenir&rsquo; \u2013\u2013 et j&rsquo;ai jet\u00e9 \u00e7a [out]et il a en fait dit : \u00ab\u00a0Espoir pour l&rsquo;avenir\u00a0\u00bb&#8230; Je peux travailler avec \u00e7a !\u00a0\u00bb <\/p>\n<p>\u00ab\u00a0Je n&rsquo;oublierai jamais Marty qui a dit : &lsquo;J&rsquo;ai cette id\u00e9e th\u00e9matique&rsquo; [&#8230;] Et il a commenc\u00e9 \u00e0 essayer d&rsquo;expliquer le concept \u00e0 Paul, ce qui est tr\u00e8s compliqu\u00e9 et abstrait, mais il n&rsquo;a pas eu \u00e0 le faire.  Paul vient de dire : &lsquo;J&rsquo;adore Music of the Spheres !&rsquo; \u00bb <\/p>\n<p id=\"Vdvnrp\">Apr\u00e8s des heures pass\u00e9es \u00e0 discuter de tout, de leurs groupes pr\u00e9f\u00e9r\u00e9s et de la musique interactive \u00e0 la vie de famille et au r\u00f4le de la musique dans les films et les <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/category\/jeux-video\/\">jeux vid\u00e9o<\/a>, McCartney et O&rsquo;Donnell ont commenc\u00e9 \u00e0 poser des questions sur ce que serait son r\u00f4le en tant que compositeur pour <em>destin<\/em>. <\/p>\n<p id=\"cfMubi\">\u00ab Vers la fin de la r\u00e9union [McCartney] demand\u00e9 tr\u00e8s pr\u00e9cis\u00e9ment, &lsquo;Dites-moi ce que vous voulez que je fasse&rsquo; \u00bb, dit Chapelsky.  \u00ab\u00a0Marty a r\u00e9pondu et a d\u00e9clar\u00e9 que la composition musicale interactive n\u00e9cessite des \u00e9l\u00e9ments th\u00e9matiques tr\u00e8s forts qui it\u00e8rent et se r\u00e9p\u00e8tent et qui deviennent vraiment la base de la partition d&rsquo;un jeu comme celui-ci.\u00a0\u00bb <\/p>\n<p id=\"nE16Ba\">O&rsquo;Donnell a commenc\u00e9 \u00e0 discuter de l&rsquo;id\u00e9e sur laquelle il travaillait depuis 2009 appel\u00e9e <em>Musique des sph\u00e8res<\/em>une suite orchestrale inspir\u00e9e de CS Lewis et bas\u00e9e sur un&#8230;<\/p>\n<p><em>SOURCE : <a href=\"https:\/\/reviews.tn\/news\/\">Reviews News<\/a><\/em> <\/p>\n<p><em>N\u2019h\u00e9sitez pas \u00e0 partager notre article sur les r\u00e9seaux sociaux afin de nous donner un solide coup de pouce. \u2714\ufe0f<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\ud83c\udfb6 2022-03-28 17:00:00 &#8211; Paris\/France. 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