Vous souvenez-vous des Mercenaires ? Chaos extrême dans un monde ouvert
– Reviews News
Fondée en 1998 et démantelée seulement onze ans plus tard, jusqu’au défunt Studios Pandémie nous devons plusieurs productions intéressantes, comme les originaux Star Wars : Battlefront, Guerrier à spectre complet et le premier Détruisez tous les humains ! (au fait, voici notre critique de Destroy All Humans Remake). Cependant, de toutes les œuvres du studio, celle qui nous a probablement le plus impressionné est la série des Mercenairesun jeu de tir à la troisième personne particulier qui présentait plusieurs similitudes avec le Rockstar Grand Thef Auto.
Mercenaires : terrain de jeu de la destruction
Connu en Italie sous le nom de Mercenaires : payés pour détruire et lancé le 11 janvier 2005 sur PlayStation 2 et Xbox, le premier épisode de la marque entraînait le joueur dans un immense bac à sable qui, faisant sans cesse des clins d’œil à GTA, permettait à tout moment de choisir les missions à aborder, de se consacrer à des objectifs secondaires, de récolter objets de collection, voler des véhicules de toutes sortes et faire exploser n’importe quel bâtiment sur la carte du monde ouverte (Au fait, faites un voyage dans le temps avec notre revue GTA Trilogy Definitive Edition).
En fait, les structures détruites n’ont été restaurées qu’après avoir passé un certain temps loin de la zone touchée ou en tout cas après avoir rechargé le jeu. Dans tous les cas, la fureur destructrice des utilisateurs et le meurtre de civils ont été en partie découragés par la possibilité d’encourir de lourdes amendes et la manière dont de telles activités pourraient affecter les relations entre les différentes factions impliquées.
Se déroulant en 2009, l’intrigue narrative de Mercenaries: Paid to Destroy mettait en vedette le président de la Corée du Nord, Choi Kim, offrant à la Corée du Sud un accord de paix visant à réunifier la péninsule une fois pour toutes et démanteler la force militaire de son pays. Craignant une perte dramatique du pouvoir qu’ils détenaient, cependant, des officiers de haut rang de l’Armée populaire coréenne (KPA) se sont opposés au projet et dirigés par le brillant et impitoyable Choi Song – le fils du président Choi Kim – ont fait irruption dans la cérémonie de la réunification. de Corée, tuant les délégués des deux nations et prenant le contrôle de la Corée du Nord.
Se faisant passer pour l’un des trois mercenaires au service des opérations exécutives, la tâche du joueur était d’accumuler le plus d’argent possible grâce à des contrats stipulés dans le pays déchiré par le conflit, tuer ou capturer les subalternes les plus dangereux de Song tout en empêchant une guerre nucléaire qui pourrait faire des millions de victimes innocentes.
En parlant des protagonistes, chacun d’eux possédait des talents et des caractéristiques physiques uniques qui allaient des capacités furtives de Jennifer Mui à la carrure robuste qui permettait à Christopher Jacobs de résister aux blessures par balle, sans oublier les différentes langues connues par l’ex-officier suédois Mattias Nilsson. , qui était extrêmement agile et rapide sur le champ de bataille.
Fluctuant tant au niveau technique que sonore, le jeu de tir développé avec le moteur graphique Havok il n’a pas exactement rencontré les éloges de la critiquemais a quand même réussi à conquérir le public grâce aux éléments empruntés à GTA, un niveau incroyable d’interaction avec les scénarios et surtout le contexte de guerre suggestif créé par Pandemic Studios.
Mercenaires 2 : Monde en flammes
Lancé au second semestre 2008 sur PC, PS2, PS3 et Xbox 360, Mercenaries 2 : Hellfire a ainsi hérité des caractéristiques les plus abouties de son prédécesseur, à commencer par l’intrigue intrigante. Après avoir abandonné le froid 38e parallèle coréen au profit du soleil du Venezuela, les trois protagonistes du premier épisode et leur consultante en support technique Fiona Taylor ont quitté Executive Operations pour se débrouiller seuls et collaborer avec Blanco, un Libérien avec qui les Mercenaires avaient déjà travaillé en Dakar.
Engagé par l’homme d’affaires milliardaire Ramon Solano, le personnage contrôlé par le joueur est chargé de sauver Carlos Carmona, un général vénézuélien qui, après avoir échoué à un coup d’État, a été enfermé par sa propre armée. Le Mercenaire pénètre alors à l’intérieur d’une forteresse et met la cible en sécurité, mais lorsque Solano essaie de le tuer pour ne pas avoir à le payer, le protagoniste est obligé de fuir et de planifier sa propre vengeance contre le milliardaire, qui entre-temps se déclare dictateur du Venezuela. Par rapport au jeu précédent, sur un plan ludique Mercenaries 2 : World in Flames proposait de savoureuses nouvelles, représentées de la capacité à nager et enfin à conduire des bateaux, sans oublier le mini-jeu Quick Time Event déclenchée lors du détournement d’un moyen de transport.
Non moins intéressante était la relation entre les sept factions présentes sur le territoire vénézuélien, car la réputation du personnage contrôlé était déterminée par son comportement envers les clients et toutes les différentes forces impliquées, qui pouvaient collaborer entre elles ou établir une certaine rivalité.
En tout cas, la nouveauté la plus alléchante de la suite se trouvait dans le mode multijoueur, grâce auquel il était possible d’affronter la campagne dans son intégralité en compagnie d’un ami.
Un autre chapitre intitulé Mercenaires 3 : Sans limites il était censé diriger la franchise à Cuba, où les Mercenaires seraient appelés pour escorter un journaliste de la mafia russe. Cependant, avec la fermeture de Pandemic Studios en 2009, le projet a malheureusement été annulé alors que son développement en était encore à ses balbutiements, du coup on ne saura jamais quelle diablerie l’équipe aurait imaginée pour déplacer et différencier la troisième aventure des Mercenaires.
SOURCE : Reviews News
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