Voici pourquoi les flux audio numériques en direct de la Major League Baseball ne sont pas réellement en direct

Voici pourquoi les flux audio numériques en direct de la Major League Baseball ne sont pas réellement en direct – GeekWire

😍 2022-09-03 18:24:30 – Paris/France.

Nous sommes maintenant dans la révolution numérique depuis des décennies, alors pourquoi les flux audio de haute technologie n’ont-ils pas rattrapé les ondes radio à l’ancienne ?

C’était ma question sur le podcast GeekWire de la semaine dernièreaprès avoir mené une expérience inspirée par la tradition consistant à écouter les annonceurs play-by-play tout en regardant un match de baseball dans les gradins.

Lors d’un match des Mariners de Seattle au T-Mobile Park, j’ai constaté que les flux audio de diverses applications pour smartphone avaient au moins 30 secondes de retard sur l’action sur le terrain, et parfois même plus de retard.

Cela par rapport à un décalage de quelques secondes seulement lors de l’écoute sur une radio à transistor AM alimentée par batterie à 22 $.

Le retard dans le flux audio numérique l’a essentiellement rendu inutilisable pour écouter le jeu par jeu dans le stade de baseball.

J’ai proposé mes théories sur les raisons de cela et j’ai entendu un groupe de personnes qui ont écouté le podcast ou lu l’article la semaine dernière.

L’un était un vétéran des médias en Streaming Rob vert, qui a été chef de groupe de la division des médias numériques de Microsoft de 1998 à 2006, une époque charnière pour l’industrie. Il a ensuite dirigé diverses startups technologiques et de médias numériques, y compris un ancien rôle de PDG d’Abacast, basé à Seattle, qui diffusait des stations de radio diffusées en ligne.

Green m’a envoyé un e-mail après avoir vu le message de la semaine dernière : « En termes simples, le Streaming nécessite des tampons pour fonctionner correctement, d’où le retard que vous avez subi », a-t-il écrit. Il a expliqué: « La diffusion attend un réseau parfait, et le Streaming attend un réseau imparfait, et ils sont respectivement architecturés en conséquence. »

J’ai discuté avec lui pour en savoir plus. Écoutez ses commentaires sur l’épisode de cette semaine.

Au sujet de la passerelle entre la radio terrestre et la radio Internet, j’ai reçu un excellent e-mail du vétéran de l’industrie technologique de Seattle, Daryn Nakhuda, qui est maintenant directeur principal de l’ingénierie logicielle pour la société de technologie autonome Waabi.

Salut Todd,

Il suffit de lire votre histoire sur la radio AM par rapport à la radio numérique pour avoir écouté le jeu de balle et j’ai eu une histoire amusante à partager. Vers 97 ou 98, j’ai travaillé dans une société de développement Web qui gérait le site Web des Mariners, ainsi que le site de KIRO Radio.

C’était à l’époque de RealAudio, et nous voulions fournir un flux en direct de jeux sur le Web. Alors qu’est ce qu’on a fait? Nous avons trouvé un vieux boom box, l’avons composé à 7h10 et avons raccordé la prise casque à la carte son de mon poste de travail.

Cela a fonctionné comme un champion, même si de temps en temps quelqu’un envoyait un e-mail au webmaster disant que le flux était un peu statique et que nous devions secouer l’antenne ou faire un petit réglage fin.

Ah, le bon vieux temps…

Et enfin, voici ce que la Major League Baseball avait à dire sur ce sujet par e-mail.

MLB utilise un fournisseur de services technologiques tiers pour exécuter la distribution numérique des flux audio à domicile et sur route pour les 2 430 matchs de la saison régulière, en plus des séries éliminatoires, dans son [owned and operated] des produits. En raison des limites technologiques de l’espace numérique, la latence des flux est inévitable. Nous avons réussi à travailler avec notre partenaire pour réduire les temps de latence et nous continuerons à travailler sur d’autres améliorations.

La partie consistant à continuer à travailler sur de futures améliorations est prometteuse, mais comme MLB l’a laissé entendre et Rob Green l’a expliqué, il est très peu probable que la configuration actuelle crée le genre de véritable scénario de lecture par lecture audio en direct que j’imaginais.

Qui sait, c’est peut-être l’un des problèmes qui seront résolus dans le métaverse.

Écoutez ci-dessus ou abonnez-vous à GeekWire dans Apple Podcasts, Google Podcasts, Spotify ou partout où vous écoutez.

SOURCE : Reviews News

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