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Voici comment Valve a peaufiné l’Elden Ring sur le Steam Deck

Manuel Maza by Manuel Maza
20 mars 2022
in Jeux Vidéo
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Voici comment Valve a peaufiné l’Elden Ring sur le Steam Deck
– Reviews News

L’une des histoires les plus intéressantes qui émergent du lancement du Steam Deck est la nouvelle que Valve aurait calibré la compatibilité Proton basée sur Linux pour corriger la version PC problématique d’Elden Ring. Après avoir terminé notre examen de Steam Deck, nous avons enregistré le gameplay d’Elden Ring sur la console de Valve « aux paramètres d’usine » et avons ensuite fait la même chose avec l’expérience « fixe ». Tous les problèmes ont-ils été résolus ? Et si oui, comment Valve a-t-il fait ? Depuis, le jeu a reçu plusieurs correctifs qui nous amènent à l’inévitable question : Elden Ring a-t-il enfin été corrigé sur PC ?

Revenant à la couverture du lancement sur PC, le jeu présentait un bégaiement insoutenable, ce qui nous a conduit à la conclusion que nous étions confrontés à un énième portage qui souffrait de problèmes de compilation de shaders. Nous en avons beaucoup parlé récemment et nous avons parlé du décalage, même de quelques fractions de seconde, qui se produit la première fois que vous visitez certaines zones. Ce n’est pas un problème qui se produit sur les consoles car la nature fixe de ces dernières permet l’inclusion de shaders pré-compilés dans le code du jeu. Sur PC, avec les milliers de combinaisons de configurations matérielles, le processus est nettement plus complexe. En ce sens, Steam Deck a un avantage sur n’importe quel PC, car c’est un environnement fermé tout comme une console.

« Sur le front Linux/Proton, nous avons un système de pré-caching des shaders avec plusieurs couches au niveau du code source et des représentations de cache binaire pré-chargées et partagées entre les utilisateurs », explique Pierre-Loupe Griffais de Valve. au niveau supérieur, car nous n’avons qu’une seule combinaison GPU / pilote à gérer et la plupart des shaders pouvant être exécutés localement sont pré-construits sur nos serveurs d’infrastructure. Lorsque le jeu essaie de compiler un shader via son API graphique sélectionnée, ces sont généralement contournés, car on trouve chace pré-compilé sur le disque « .

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Un regard approfondi sur les performances et l’apparence technique d’Elden Ring sur Steam Deck, comment Valve a réussi à réparer le jeu sur sa console, et enfin une comparaison directe avec la version PS4.

Cependant, Griffais estime qu’une grande partie des problèmes d’Elden Ring sont causés par d’autres facteurs, mis en évidence sur Twitter par plusieurs développeurs qui ont examiné l’état de la compatibilité open source sur Github.

« Les shaders pilotés par pipeline ne sont pas responsables de tout le bégaiement que nous avons rencontré dans le jeu », poursuit Graiffais. « L’exemple récent que nous avons illustré a plus à voir avec le jeu créant plusieurs milliers de ressources en tant que tampons de commande à certains moments. , obstruant notre gestionnaire de mémoire qui ne peut pas gérer toutes les requêtes. Nous mettons en cache ces allocations de manière beaucoup plus agressive maintenant, ce qui semble avoir beaucoup aidé. Je ne peux pas commenter le problème sur d’autres plates-formes, mais après avoir joué sur Deck avec toutes ces optimisations, je peux dire que l’expérience est très fluide ».

Regardez le contenu vidéo ci-dessus et vous verrez ce que nous essayons d’expliquer. En utilisant un mélange de préréglages moyens et élevés (pour la texture et l’anit-aliasing) et une qualité de shader définie sur faible (ce qui ne semble pas faire beaucoup de différence dans l’impact visuel), permettant le plafond de 30 ips à l’échelle du système disponible sur Deck, nous obtenez exactement une version PS4 d’Elden Ring jouée en 720p. De plus, étant donné que chaque image est rendue régulièrement à des intervalles de 33,3 ms, contrairement au système interne adopté par From Software, cette cadence de temps est correcte et une expérience beaucoup plus fluide est ainsi obtenue.

Steam Deck fait bonne figure par rapport à la version PS4 (résolution mise à part), et le plafond de 30 images par seconde de Valve offre un rythme de trame équitable, contrairement à la solution interne du jeu.

Vous pouvez rencontrer des problèmes de performances : de nombreux ennemis à l’écran semblent stresser le processeur (et peut-être aussi le processeur graphique), provoquant des chutes de fréquence d’images saccadées et un rythme d’images, tandis que le souffle féroce d’Agheel Flying Dragon voit le cadre classique basé sur la charge. chutes de débit du GPU. En substance, il est intéressant de noter comment Elden Ring sur Steam Deck offre une expérience similaire à celle disponible sur PS4. La console Valve surclasse au contraire la Xbox One S tant du point de vue de la qualité graphique que de la régularité des performances, un très bon résultat d’un APU qui absorbe au maximum 15W. Pendant la fenêtre de lancement du jeu, Steam Deck a fourni des performances plus constantes que des PC beaucoup plus blindés.

Tout cela nous amène à la question inévitable de savoir comment vous exécutez Elden Ring sur PC aujourd’hui, avec quelques correctifs publiés après les plaintes au lancement. Peu de choses ont changé sur Steam Deck, mais sur PC, nous avons deux expériences contradictoires trouvées sur du matériel très similaire. Au départ, nous avons demandé à notre spécialiste Alex Battaglia de vérifier le patch 1.02.03, et les bonnes et les mauvaises nouvelles sont arrivées.

Sur son système basé sur Core i9 10900K RTX 3090 configuré sur des préréglages élevés et une résolution 4K, Elden Ring a réussi à minimiser le bégaiement que nous avons rencontré au lancement et c’est sans aucun doute positif. Mais un nouveau problème s’est ajouté : des freezes ponctuels et consécutifs d’une durée de 735ms.

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Mais en répétant les mêmes tests sur mon PC basé sur Core i9 10900K et RTX 3080 Ti (essentiellement le même système mais avec un GPU moins puissant et moins de VRAM), je n’ai pas eu les mêmes bugs qu’Alex Battaglia. N’eût été de son signalement, on aurait donc pu dire qu’Elden Ring avait finalement été corrigé sur PC, après avoir effectué des tests sur des configurations moins puissantes. À ce stade, nous pouvons donc dire que les plus gros problèmes ont été corrigés, mais rien ne garantit que vous ne rencontrerez pas de nouveaux bogues. En attendant, l’utilisateur se déchaîne en proposant des systèmes correctifs empiriques et faits maison, comme la suppression du GamePass et la désactivation de Microsoft Device Association Root Enumerator, pour ne citer que deux exemples.

Sur un PC exécutant le RTX 3080 Ti Elden Ring à 4K60, c’est une expérience formidable, mais nous pensons que le 1440p60 verrouillé est préférable pour les consoles de dernière génération. La chose intéressante est que le nouveau patch a réduit les différences dans la stabilité de l’expérience entre PC et Steam Deck (ce qui était déjà bien fait avant la disponibilité de la mise à jour 1.02). Jouer à Elden Ring sur une console portable est une expérience unique qui rend le nouveau joyau de Valve encore plus invitant. Le seul problème est représenté par la durée de vie de la batterie, qui même avec le limiteur à 30fps peine à atteindre deux heures d’autonomie sans recourir au secteur.

SOURCE : Reviews News

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Manuel Maza

Manuel Maza

Manuel est un entrepreneur, journaliste et animateur de télévision franco-américain. Il se passionne pour la couverture des événements internationaux, pour ne citer que quelques-uns des sujets sur lesquels il a écrit pour des publications comme le Wall Street Journal ou le magazine BBC.

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