Ubisoft : « Avons-nous besoin de mondes de jeu plus grands ? Non »

Ubisoft : « Avons-nous besoin de mondes de jeu plus grands ?  Non"

Ubisoft : « Avons-nous besoin de mondes de jeu plus grands ? Non »
– Reviews News

L’annonce de Scalaire d’Ubisoftla nouvelle technologie présentée lors de la GDC grâce à laquelle Ubisoft – l’un des producteurs de jeux vidéo les plus célèbres et les plus historiques – créera des titres en utilisant technologies de l’informatique en nuage.

Collègues du site GamesIndustry.biz ils ont étudié la question directement avec Patrick Bachdirecteur général d’Ubisoft Stockholm, qui a souligné un aspect fondamental en vue de l’avenir : un monde de jeu plus grand ne signifie pas nécessairement meilleur.

Echange avec les développeurs de la société d’Yves Guillemot, JeuxIndustrie a souligné comment l’idée derrière Scalar – qui permettra de développer et de modifier des jeux dans un style plus proche de celui des sites Web, immédiat et rapide – permettra également des mondes de jeu plus vastes, car ils seront également plus faciles à mettre à jour et à tester, pour le développement équipes.

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Mais nous devrions vouloir des mondes de jeu plus grands, étant donné que cela fonctionne comme Assassin’s Creed Walhalla (et le précédent Odysséeque vous trouvez sur Amazon à tout petit prix) sont déjà gonflés à leur façon ?

À cet égard, Bach réfléchit :

« Nous avons avoir besoin que les jeux sont plus gros? Non. Y aura-t-il des jeux qui bénéficieront de la possibilité d’être plus gros ? Absolument oui. Vous dépendez du jeu, de l’objectif du jeu, de ses auteurs.

Aucune partie d’un jeu ne devrait être guidée par l’idée que « plus c’est mieux ». C’est la technologie et elle ne dicte pas le type de jeu à créer. Mais il y a des jeux qui pourraient absolument gagner à être plus gros, plus détaillés, à pouvoir grimper et devenir plus grandioses qu’ils ne le sont aujourd’hui ».

Cependant, Bach est également convaincu que la taille d’un jeu n’affecte pas sa qualiténi positivement ni négativement.

La qualité d’une œuvre, explique-t-il, est liée à sa proximité ou non avec la vision de ses auteurs, quelle que soit l’étendue ou non de l’univers créé.

À cet égard, Bach explique :

« Je ne pense pas qu’il y ait un réel lien entre être aussi grand que vous jouez et être meilleur ou pire. Cela dépend toujours des auteurs et de la façon dont ils veulent dépenser leurs énergies pour atteindre leur vision ».

À propos d’Ubisoft Scalar

Concernant les nouvelles technologies, il est intéressant de constater l’analogie que fait Bach entre le développement des jeux vidéo et le développement des sites web, voire des cartes que nous utilisons en temps réel sur nos navigateurs.

« Si vous allez sur un site et qu’il est mis à jour, il peut même complètement changer » a raisonné le directeur général. « Parfois, pendant que vous faites défiler un site, celui-ci commence à changer : c’est déjà une réalité dans d’autres types de divertissements et de services, pourquoi n’en serait-il pas de même dans les jeux vidéo ?« .

« Aujourd’hui, nous tenons pour acquis que nous pouvons utiliser le cloud pour parcourir des pétaoctets de données en temps réel, nous utilisons les cartes de la même manière. Pour moi, il est pratiquement évident que cela ce sera aussi la solution pour les jeux vidéos, à l’avenir. Peut-être pas pour tous les jeux, mais pour certains, oui – et peut-être pour la majorité ».

Récemment, de nombreux détails sont apparus sur ce que sera l’avenir de Assassin’s Creedqui pourrait passer d’un mystérieux chapitre-conteneur qui aurait l’ambition d’être persistant, pour l’instant connu sous le nom Infini. Nous ne connaissons pas les détails, mais qui sait quoi exactement la saga des assassins n’est pas l’un de ceux qu’Ubisoft garde le plus à l’esprit, lorsqu’il parle des possibilités de développement du cloud, avec son Scalar.

Nous savons qu’Ubisoft est très doué pour créer des mondes de jeu dans lesquels se perdre, avec plusieurs aspects à améliorer en termes de densité et en termes de maintien de ces mondes – comme en témoigne le fait que plusieurs de ses titres ont atteint la fin de leur cycle de vie.

L’entreprise française fait également la une des journaux en raison de l’effort fourni dans le domaine du NFT : les choses ne se sont pas passées au mieux avec les débuts d’Ubisoft Quartz, mais ce n’était qu’un premier pas et on peut s’attendre à de nouvelles tentatives, dans le futur. Nous verrons, dans cette mer d’actualités, comment les gamers décident de les accueillir.

SOURCE : Reviews News

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