Ubisoft admet enfin que tous les jeux vidéo n’ont pas besoin d’être gigantesques pour être meilleurs

Ubisoft admet enfin que tous les jeux vidéo n'ont pas besoin d'être gigantesques pour être meilleurs

Ubisoft admet enfin que tous les jeux vidéo n’ont pas besoin d’être gigantesques pour être meilleurs
– Reviews News

La conception du monde ouvert de Ubisoft a souvent été critiqué pour avoir inondé les joueurs d’indicateurs et de missions inutiles dispersés sur d’immenses cartes, suscitant des débats sur la question de savoir si « moins c’est vraiment plus ».

Lorsque le développeur a annoncé son projet Scalaire aider à construire « des mondes plus grands et plus riches« Entre autres choses, beaucoup ont exprimé des inquiétudes quant à ce que cela signifie pour les futurs jeux Ubisoft.

Cependant, dans une interview avec Games Industry, la société a admis que les jeux n’ont pas besoin d’être plus gros.

Patrick Bachdirecteur général de Ubisoft Stockholm, membre de l’équipe Scalar, a déclaré que cette nouvelle technologie n’obligera pas les développeurs à créer des mondes plus vastes, car son objectif est de supprimer les contraintes plutôt que de dicter la conception. « Avons-nous besoin de jeux pour être plus gros? Non « , a-t-il dit. » Certains jeux bénéficieront-ils d’être plus grands ? Absolument. Aucune partie d’un jeu ne devrait être motivée par « plus c’est mieux ». C’est de la technologie et elle ne détermine pas quels jeux vous créez, mais il y a des jeux . qui gagneront certainement à être plus grands, plus détaillés« .

Ubisoft Scalar a été annoncé le mois dernier et est une nouvelle technologie de cloud computing pour créer des mondes ouverts encore plus grands. Selon l’entreprise, Scalar permettra « la construction de mondes de jeu gigantesques à une dimension bien supérieure à tout ce que nous avons déjà vu« et soutiendra »un grand nombre d’actifs, de simulations, d’intelligence artificielle et d’entités-acteurs« .

Source : Style de vie PlayStation.

SOURCE : Reviews News

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