Tomb Raider : le nouveau jeu "repoussera les limites du photoréalisme" avec Unreal Engine 5

Tomb Raider : le nouveau jeu "repoussera les limites du photoréalisme" avec Unreal Engine 5

Tomb Raider : le nouveau jeu "repoussera les limites du photoréalisme" avec Unreal Engine 5
– Reviews News

Un nouveau Pilleur de tombe a en fait été annoncé cet après-midi par Crystal Dynamics, qui a confirmé qu’ils utilisaient Moteur irréel 5 pour le nouveau chapitre de la série, qui apparemment repoussera les limites du photoréalismeselon les rapports des développeurs.

Lors de l’événement State of Unreal, au cours duquel Epic Games a annoncé la disponibilité publique d’Unreal Engine 5, Crystal Dynamics a également confirmé qu’il travaillait sur le nouveau moteur graphique pour la construction du prochain Tomb Raider, qui n’a pas encore de nom officiel. et dont il n’y a pas de détails précis, si ce n’est précisément la base technologique sur laquelle il est construit.

Quelques indices peuvent être tirés de la communication concise de l’équipe de développement : « Crystal Dynamics est fier de faire partie d’Unreal Engine 5 », a déclaré Dallas Dickinson, directeur général de la franchise Tomb Raider.

Shadow of the Tomb Raider : Une capture d’écran du jeu

« Le nouveau moteur se traduit par un nouveau niveau de narration dans les expériences de jeu, et c’est pourquoi nous sommes ravis d’annoncer aujourd’hui que nous avons le développement a commencé du prochain Tomb Raider, basé sur Unreal Engine 5″.

D’après ces mots, il semble clair que le jeu en est encore aux premiers stades de développement, il est donc probable qu’il reste encore un long chemin à parcourir avant de pouvoir le voir en action. « Notre objectif est de repousser les limites de la fidélité graphique et de pouvoir délivrer une expérience aventure d’action cinématographique qualité que les fans méritent de Crystal Dynamics et de la franchise Tomb Raider « , a déclaré Dickinson.

La série revient donc entre les mains de Crystal Dynamics après que le dernier chapitre, Shadow of the Tomb Raider, ait été en grande partie géré par Eidos Montréal. En attendant, on a vu que Jeff Ross, le réalisateur de Days Gone, a rejoint l’équipe en question.

SOURCE : Reviews News

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