✔️ 2022-04-12 21:17:06 – Paris/France.
Jeri Ellsworth voit Tilt Five ouvrir la voie à la RA grand public.
Des géants de la technologie comme Apple, Google, Microsoft et Meta semblent avoir du mal à élargir le champ de vision des lunettes AR légères en quelque chose de convaincant que vous pouvez porter n’importe où et dans des conditions d’éclairage extrêmement variables, mais le calendrier de sortie de ces supposées lunettes AR pour les consommateurs semble toujours être à environ une demi-décennie. À court terme, il existe des lunettes équipées de caméras et audio ainsi que des kits de développement ou des appareils haut de gamme comme HoloLens et Magic Leap qui peuvent être utiles pour la formation ou certaines utilisations spécialisées. Pourtant, même les lunettes AR haut de gamme échouent souvent à offrir une sensation d’immersion convaincante, car leurs augmentations sont souvent strictement limitées à une zone centrale de votre vision.
Et puis il y a Tilt Five, à partir d’environ 359 $ pour les lunettes, la baguette et le panneau rétroréfléchissant. Le système de Tilt Five augmente de manière convaincante la vue au-dessus et au-dessous du plateau de jeu tout en vous permettant de voir vos amis, votre famille et votre environnement physique naturellement. Il s’agit d’une approche contrainte axée sur les jeux de table et la « réinvention de la nuit de jeux », comme le dit le site Web de Tilt Five.
« Notre objectif est d’affronter les grands joueurs. C’est le but ultime. Je sais que nous ne considérons pas cela comme une petite chose. La technologie évolue avec le temps. Nous allons nous améliorer. Nous allons innover, nous allons avoir un contenu incroyable sur notre système », m’a récemment dit Ellsworth. « Nous allons être ce point central dans votre salon qui rend votre monde réel incroyable et vous n’allez pas synthétiser ce qui est déjà incroyable dans votre monde. Nous avons commencé à faire des tests utilisateurs et à jouer trois heures de D&D sur notre système et à voir des gens rire, assis autour de la table et ravis – c’est très satisfaisant et je pense probablement plus attrayant pour un public plus large.
« Il a un champ de vision de 110 degrés – de loin plus grand que tout autre casque AR optique », note l’expert en affichage AR Karl Guttag dans son article sur Tilt Five. « Ce qui le rend » magique « , c’est que tout semble fonctionner comme il se doit, d’une manière que je n’ai jamais vue dans aucun autre appareil AR. »
Ce champ de vision est à peu près équivalent à ce qui est réalisable sur la plupart des casques VR grand public, y compris le Quest 2 à 299 $. Mais alors que Quest 2 offre une vue en noir et blanc de votre environnement physique avec une vue de passage AR reconstruite par vision par ordinateur, cela La vue est uniquement destinée à des vérifications momentanées de votre espace physique avant de revenir à votre environnement entièrement simulé. Tilt Five, en revanche, est testé avec des sessions de jeu sur table de plusieurs heures. Et tandis que Quest 2 emballe tout dans le casque, Tilt Five nécessite toujours un appareil informatique externe pour alimenter ses lunettes. Au moment d’écrire ces lignes, c’est toujours un PC. Et avec un PC par paire de lunettes, le coût et la complexité d’une soirée de jeu AR propulsée par Tilt Five s’accumulent considérablement. Un pack de 3 lunettes, des baguettes et un plateau de jeu de grande taille ont été offerts via le Kickstarter pour 879 $.
Concentrez-vous sur l’avenir
La clé en ce moment pour Ellsworth est la concentration – quelque chose qui a échappé à son prédécesseur CastAR – et cela signifie livrer aux bailleurs de fonds tout en préparant le terrain pour les prochaines étapes de Tilt Five.
La livraison est toujours en cours et sujette aux cauchemars de la chaîne d’approvisionnement internationale qui affectent chaque grand fabricant. « À moins que l’usine ne doive fermer à cause de COVID », nous a récemment dit Ellsworth, ils sont sur le point de tenir pleinement leurs promesses Kickstarter cet été (la livraison était initialement prévue pour l’été 2020). La startup a récemment annoncé un accord pour amener certains titres d’Asmodee Digital sur la plate-forme, Asmodee étant l’éditeur de jeux de société bien connus tels que CATAN, Ticket to Ride et Pandemic, ce qui suggère qu’il pourrait y avoir de gros jeux en magasin pour Inclinez Cinq. De plus, l’une des premières applications compatibles avec les lunettes est Tabletopia, une application bac à sable gratuite avec une large gamme de jeux de société accessibles.
Et ces prochaines étapes ? Ceux-ci pourraient être la clé pour élargir l’attrait de Tilt Five.
« Nous commençons à échantillonner en interne notre pilote qui autorise plusieurs casques sur un seul ordinateur. Et parce que nous faisons de la reprojection dans le casque, nous n’avons pas les mêmes exigences que la réalité virtuelle où vous devez avoir des fréquences d’images incroyablement élevées car nous augmentons les images provenant du moteur de jeu jusqu’à 180 images par seconde. Ainsi, vous obtenez toujours une image de suivi lisse et fluide sur la table, même si vous avez plusieurs casques sur un seul appareil. Et puis nos pilotes Android sont également très proches, ils devraient donc être déployés assez rapidement », a déclaré Ellsworth. « iOS est un peu plus tard dans l’année. Cela donnera donc beaucoup de flexibilité en ce qui concerne le dispositif de calcul. »
Elle a toutefois averti que le défi ne consistait pas à faire fonctionner les lunettes Tilt Five elles-mêmes à partir d’un appareil donné, mais à faire participer les développeurs à la création de contenu compatible entre eux.
« Je serais triste si quelqu’un s’attendait à prendre un Tilt Five demain et à le brancher sur Android et qu’il n’y ait pas assez de contenu pour eux », a noté Ellsworth. « Je ne sais pas exactement comment répondre aux délais exacts car il y a du travail à faire et c’est compliqué et il y a aussi le côté contenu, qui doit tout se mettre en place. »
Ellsworth a noté qu’ils avaient pu faire fonctionner les verres à partir d’un Steam Deck en 20 minutes environ. La compatibilité dépendra du contenu, a-t-elle averti, mais « à mesure que nous devenons plus raffinés sur Android et iOS et d’autres appareils comme celui-ci, cela ne fera que réduire la barrière pour les personnes qui souhaitent faire des expériences de jeu en solo et en groupe sans avoir à pêcher pour fils sur un ordinateur portable ou quelque chose. Vous n’auriez pas besoin d’aller chercher un téléphone Android de pointe pour vivre une expérience décente.
« Nos objectifs à long terme, nous voulons que ce soit un appareil qui soit tellement relatable qu’il ressemble à la première machine de pong à domicile où tout le monde en avait une », a déclaré Ellsworth. « Nous voulons répondre aux besoins de… les appeler les « joueurs aventureux »… les joueurs qui ont tous les appareils de jeu dans leur maison. Ils auront un Switch. Ils auront une Xbox. Ils jouent probablement à des jeux sur leur PC. Ils ont probablement un casque VR et c’est un marché qui représente des milliards de dollars. C’est donc assez grand pour le marché adressable pour un premier marché.
Ellsworth a initialement dérivé sa technologie de Valve, notant «à cette époque, il y avait encore cette idée que quelqu’un allait juste tomber sur un moyen de créer ce système AR parfait. Et vous n’aurez pas besoin d’utiliser quoi que ce soit comme un plateau de jeu et les gens rêvent toujours et espèrent qu’ils trouveront un moyen d’y arriver. Et ce sont les lois de la physique. C’est vraiment difficile.
« Chez Tilt Five, nous sommes tous derrière cette mission d’avoir un impact positif dans le monde qui ravira des centaines de millions de personnes », a déclaré Ellsworth. « C’est le but. »
Le système Tilt Five peut être réservé sur le site Web de l’entreprise.
SOURCE : Reviews News
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