THQ Nordic Showcase, l’éditeur autrichien présente quatre nouveautés absolues

THQ Nordic Showcase, l'éditeur autrichien présente quatre nouveautés absolues

THQ Nordic Showcase, l’éditeur autrichien présente quatre nouveautés absolues
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THQ Nordic a décidé d’aller grand cette fois-ci. Dans la deuxième édition de sa vitrine numérique, conçue sur le modèle des événements qui faisaient autrefois partie de la « période E3 » magique au cours de laquelle tous les plus grands représentants de l’industrie se sont affrontés avec des annonces extraordinaires, des surprises inattendues et des vidéos de gameplay passionnantes , l’éditeur européen a dévoilé à ses fans une programmation très solide, variée et enrichie avec quelques retours… inattendus.

Parmi les remakes de Destroy All Humans ! 2 et celle du premier, inoubliable Gothic, les bandes-annonces de gameplay dédiées au nouveau simulateur de catch AEW : Fight Forever et la révélation des nouveaux projets de jeux vidéo dédiés aux IP bien-aimées de Spongebob et South Park, THQ Nordic a également levé le rideau sur quatre nouveautés absolues, quatre annonces totalement inédites qui démontrent à quel point cet éditeur compte investir dans des titres de nature plus hétérogène, tous animés d’idées plutôt intrigantes et confiés à des équipes de développement talentueuses.

Seul dans le noir

La première annonce, peut-être la plus importante des titres en développement sous l’égide de THQ Nordic, était celle sur laquelle les rumeurs s’étaient focalisées avec le plus d’insistance ces derniers jours, un projet aussi bien ambitieux que passionnant, longtemps convoité comme potentiellement dangereux : une réinterprétation du premier, légendaire Alone in the Dark, le père putatif de tout le genre du Survival Horror en 3D (un nom souvent attribué à tort à l’emblématique saga Resident Evil mais qui a vu sa première incarnation dans Alone in the Dark en termes chronologiques ).

Ce nouveau reboot, par le studio suédois Pieces Interactive, relativement jeune mais déjà connu pour avoir travaillé sur les extensions de Titan Quest, a pour objectif précis de réinterpréter les trois premiers chapitres de la saga originale selon un goût plus proche des canons modernes de horreur numérique sans renoncer aux atmosphères et à la dynamique de jeu qui avaient caractérisé la trilogie classique.

On retrouve le détective privé Edward Carnby, protagoniste historique de la série, rappelé pour enquêter sur un mystérieux suicide dans la sombre Villa Derceto par la jeune Emily Hartwood, qui est également apparue comme personnage jouable dans le premier épisode de la saga et comme personnage secondaire. dans le troisième chapitre.

Abandonnant le système de caméra fixe typique qui était alors également emprunté à la série d’horreur Capcom, Alone in the Dark revient sous la forme d’un Survival Horror à la troisième personne avec une vue derrière les deux protagonistes jouables (un peu comme si c’était arrivé dans les quatrième, cinquième et sixième chapitre de Resident Evil et dans les remakes, pour ainsi dire, ndlr) et promet d’apporter avec lui un mélange de combat, d’horreur, d’énigmes et d’exploration, le tout soutenu par une intrigue personnellement organisée par Mikael Hedberg, connu pour son travail sur deux cultes du genre comme Amnesia et SOMA de Frictional Games.

Bref, les cartes pour nous faire oublier les derniers et terribles faux pas de la saga Alone in the Dark sont toutes là et, net d’un secteur technique qui trahit la nature de « pré-alpha » dans laquelle se situe le jeu en ce moment, Pieces Interactive semble déterminé à faire les choses correctement pour ramener le père de Survival Horror à la place d’honneur qu’il mérite.

Espace à vendre

La deuxième annonce inédite de l’événement organisé par THQ Nordic était Space for Sale, le nouveau travail de Mirage Game Studios, anciens créateurs de Little Big Workshop, le délicieux stratégique / management apparu sur Steam en 2019 et qui a pu recueillir un soutien unanime. de la part des critiques et du public. Dans un effort pour répéter ce succès, cette petite équipe suédoise a dévoilé son Space for Sale, un mélange bizarre d’exploration spatiale et … d’entrepreneuriat immobilier (?) Au public.

Oui, car dans Space for Sale, nous jouerons le rôle d’un astronaute qui a atterri sur une planète extraterrestre pour lancer un programme de développement immobilier dans lequel des clients fortunés peuvent investir pour obtenir la maison de leurs rêves dans les profondeurs de l’espace. Notre tâche ? Celui de tamiser la surface des différentes planètes à notre disposition, de rassembler des ressources pour construire des bâtiments et coloniser mais, surtout, celui de satisfaire les demandes de plus en plus pressantes de clients qui souhaitent tout abandonner et s’éloigner à des milliers d’années-lumière de leur planète d’origine. .

Entre créatures extraterrestres à combattre, environnements exotiques à explorer et mystères à résoudre, Space for Sale promet d’être une expérience fraîche, amusante et originale. La sortie est prévue exclusivement sur PC au cours de l’année prochaine et pourra être affrontée en mode solo ou même en coop avec un autre joueur.

Épave

Imaginez un jeu de course automobile d’arcade avec des rythmes endiablés et un haut niveau de mise en scène. Imaginez, maintenant, transplanter ce concept dans un monde ouvert qui s’étend sur quatre nations différentes avec des biomes extrêmement divers et des centaines de kilomètres de routes s’étendant à perte de vue. Enfin, imaginez pouvoir changer la conformation du terrain en temps réel, ajouter des sauts, des rampes et des boucles pendant que les autres joueurs se battent pour atteindre la ligne d’arrivée en premier. C’est le concept de Wreckreation, le nouveau jeu de course déjanté de Three Fields Entertainment, un studio assez jeune composé d’anciens développeurs travaillant chez Electronic Arts et Criterion.

Basé sur le partage de l’expérience en ligne avec d’autres pilotes du monde entier, Wreckreation a un feeling qui ressemble beaucoup à celui des premiers Burnouts ou Trackmania et a été construit sur la base de deux mécaniques de gameplay bien spécifiques : GameDJ et LiveMix. Le premier permet de modifier à volonté les conditions météo, le climat et les paramètres des courses afin de créer des courses toujours nouvelles et agréables. Le second, que nous avions déjà anticipé un peu plus haut, offre aux joueurs la possibilité d’influencer directement l’univers du jeu en construisant les pistes en temps réel pendant que les autres joueurs sont aux portes pour remporter le trophée.

Il s’agit d’un concept absolument intéressant et potentiellement hilarant qui, s’il est soutenu par un modèle de conduite précis et plein d’adrénaline, pourrait devenir un incontournable pour les amateurs de courses d’arcade. Wreckreation est actuellement en phase « pré-alpha » et sortira sur PC et consoles au cours de l’année prochaine.

Tempête montante

Le nouveau projet de Slipgate Ironworks et 3D Realm, anciens auteurs de Rise of the Triad et collaborateurs dans le développement de titres tels que Graven, Ghostrunner et Paradise Lost, clôt ce tour d’horizon d’annonces inédites. Tempest Rising – c’est le nom du nouvel ouvrage – a été immédiatement décrit comme une lettre d’amour aux classiques du genre RTS des années 90, un type de jeux en effet plutôt maltraité et laissé dans l’oubli ces dernières années.

Tempest Rising imagine un conflit entre deux grandes armées en compétition pour une ressource très importante connue sous le nom de Tempest, qui a émergé au lendemain d’une violente guerre nucléaire et qui pourrait garantir une énergie presque illimitée à quiconque en entrerait en possession.

Le titre proposera deux campagnes solo bien distinctes mais également un mode multijoueur très compétitif. Le bâtiment de base revient enfin au protagoniste et il faudra apprendre à mieux gérer ses propres ressources limitées pour obtenir l’hégémonie sur le champ de bataille et résister aux assauts continus de la faction adverse.

Chaque unité, comme d’habitude, sera caractérisée par diverses forces, faiblesses et singularités mais, avant de pouvoir les déployer sur le champ de bataille, il sera d’une importance vitale de construire des bâtiments, des casernes, des raffineries et des centrales électriques pouvant soutenir l’effort de guerre. de notre armée et accumulez de plus en plus de précieux Tempest.

Au final, Tempest Rising se dessine comme un véritable retour à l’âge d’or de la RTS, et pourrait attirer l’attention d’un large public de passionnés lors de son arrivée sur PC courant 2023.

SOURCE : Reviews News

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