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The Witcher : le prochain chapitre utilisera Unreal Engine 5 et CDPR explique pourquoi il a choisi le moteur Epic

Manuel Maza by Manuel Maza
7 avril 2022
in Jeux Vidéo
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The Witcher : le prochain chapitre utilisera Unreal Engine 5 et CDPR explique pourquoi il a choisi le moteur Epic
– Reviews News

Après la dernière présentation de State of Unreal, Moteur irréel 5 est désormais disponible dans le monde entier pour tous les développeurs. Beaucoup comme The Coalition ont montré son potentiel, mais en termes de vrais jeux, CD Project RED utilisera le moteur pour le prochain Le sorceleurannoncé le mois dernier comme le premier jeu d’une « nouvelle saga pour la franchise ».

Dans une nouvelle vidéo sur Twitter, le réalisateur du jeu Jason Slama a parlé des points forts d’Unreal Engine 5. Tout a en fait commencé par une démonstration environnementale médiévale l’année dernière avec un village délabré qui pourrait passer pour un emplacement à Velen. Cela a immédiatement attiré l’attention de Slama.

Les ressources nécessaires pour maintenir REDengine à jour ont également motivé le passage à Unreal Engine 5. Avec Epic Games exécutant le moteur, CD Projekt RED pouvait se concentrer davantage sur la production réelle du titre. Cela aide beaucoup lors de la création d’un jeu en monde ouvert par rapport à un jeu linéaire, d’autant plus que les chances que les choses tournent mal sont « exponentiellement plus élevé« .

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« Les joueurs peuvent aller dans la direction qu’ils veulent. Ils peuvent gérer le contenu dans l’ordre qu’ils veulent, en théorie. Vous avez besoin d’un environnement vraiment stable où vous pouvez apporter des modifications avec un haut niveau de sécurité« , a déclaré Slam.

Découvrez plus d’informations sur les raisons pour lesquelles @CDPROJEKTRED a choisi d’utiliser # UE5 pour créer de nouveaux jeux en monde ouvert, y compris une nouvelle saga pour The Witcher ! 😻 pic.twitter.com/IVKFKljwf7

– Unreal Engine (@UnrealEngine) 5 avril 2022

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Le directeur artistique VFX et éclairage Jakub Knapik il a en outre ajouté que « Unreal Engine est comme une boîte à outils qui contient de nombreuses fonctionnalités, de nombreuses solutions, déjà en place, qui permettent aux équipes d’essayer simplement de nouvelles choses. Le fait qu’Unreal soit déjà utilisé par de nombreuses équipes à travers le monde signifie que de nombreuses perspectives sont projetées dans la conception des outils et cela aide l’outil à être beaucoup plus agile« .

Bien sûr, utiliser Unreal Engine 5 ne signifie pas que le prochain The Witcher sera exclusif à Epic Games Store. Aucun autre détail n’a été donné sur la suite, comme quand elle sera lancée, mais elle devrait arriver sur Xbox Series X / S, PS5 et PC.

Source : Gamingbolt.

SOURCE : Reviews News

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Manuel est un entrepreneur, journaliste et animateur de télévision franco-américain. Il se passionne pour la couverture des événements internationaux, pour ne citer que quelques-uns des sujets sur lesquels il a écrit pour des publications comme le Wall Street Journal ou le magazine BBC.

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