The Serpent Rogue : la fin est en partie justifiée par les moyens
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Lors de l’évaluation d’une œuvre, que ce soit un film, un livre ou en l’occurrence un jeu vidéo, il y a toujours un élément à prendre en considération : le contexte. L’équipe indépendante de Sengi Games en est à sa première expérience dans ce dossier et on peut déjà dire que Le voleur serpent c’est une représentation complète de celui-ci, avec beaucoup de bonnes idées mais avec beaucoup d’avantages à classer.
Le protagoniste en titre de cette revue, cependant, est aussi un produit qui a émergé d’une guerre, celle entre la Russie et l’Ukraine, et c’est un miracle que l’équipe basée à Kiev ait pu publier son travail au milieu du conflit.
Bref, l’expérience tentée avec The Serpent Rogue est particulière, frustrante en grande partie par la nature même du jeu (roguelike) mais aussi vécue avec un minimum de fierté mêlée à un optimisme sain, dans lequel même une guerre ne peut affecter les rêves de une équipe de développement. Cela ne signifie évidemment pas que le travail a été traité avec des gants mais il convient de souligner d’où vient ce produit.
Situé au pays du mont Morbus, nous personnifions l’un des Gardiens, une élite spéciale d’alchimistes soucieux de préserver l’équilibre du monde de la corruption, un mal manifeste capable de consumer tous les êtres vivants. Cet incipit a surtout un rôle de prétexte, avec une narration qui se déroule avant tout à travers le codex du monde du jeu capable d’élargir diégétiquement les connaissances du joueur et de son alter ego.
Comme dans toutes les âmes, en fait, tout ce qui nous entoure existait bien avant que nous mettions les pieds sur ces terres mais dans The Serpent Rogue, cela va encore plus loin. Ce titre est en effet un excellent recueil chez Elden Ring, notamment en ce qui concerne l’accessibilité et l’utilisabilité narrative discutées : en comparaison, les titres de From Software sont d’une clarté désarmante.
Un combat presque inégal comme toujours.
Le Serpent Rogue est, comme le titre l’indique, un roguelike plutôt difficile, difficile à compléter et difficile à comprendre dans sa mécanique fondamentale mais ce n’est que partiellement mauvais. L’une des pierres angulaires sur lesquelles repose toute l’aventure est le concept d’expérience, de test, de toucher à tout ce qui nous arrive à l’écran. Un peu comme certains éléments de Mortal Shell, en effet, avant de comprendre l’utilisation de certains objets il faut d’abord les étudier, les sacrifier au nom de la science malgré la difficulté à les trouver.
The Serpent Rogue Développeur : Sengi Games Editeur : Team 17 Version couverte : PC Disponibilité : PC, PS5, Xbox Series X | S, Switch
Étant alchimistes, la création des différentes potions passe avant tout par cela car, comme dans la réalité, si vous ne savez pas bien ce qui est manipulé, il est difficile d’en comprendre l’utilité. Conceptuellement, donc, The Serpent Rogue fonctionne, nous amenant à explorer l’environnement du jeu pour trouver de nouveaux ingrédients à utiliser dans la création de nos potions mais le problème est que, malgré l’étude, nous comprenons très peu.
La question de l’accessibilité peut commencer ici et c’est quelque chose qui ne dépend pas strictement du budget disponible. Parfois, ce sont des choix de conception, discutables ou non, tandis que d’autres sont de véritables oublis, en supposant des mécanismes qui ne le sont pas. Même en ayant tous les ingrédients disponibles, avec une description précise de leur effet, les combiner pour créer des potions utilisables n’est pas du tout évident, se résolvant avec une série de tentatives jusqu’à ce que la combinaison appropriée soit trouvée.
Peut-être que ceux qui ont des notions de chimie ont un avantage mais tous les autres vont se retrouver en difficulté, fragilisant ainsi la mécanique de l’étude, aussi parce qu’elle peut être complètement contournée : en effet, personne ne nous interdit de tester à l’aveugle les différents composants et finalement , pas alors l’expérience change tellement.
Puisqu’il y a une grande quantité de potions à créer et une trentaine d’ingrédients à tester, les combinaisons possibles sont innombrables et de fait, la plupart des conclusions seront une solution acide inutilisable. Mais la difficulté commence en amont, car The Serpent Rogue est aussi un titre procédural : dans les deux zones fouettées par la corruption, en effet, les éléments que l’on peut trouver ainsi que le type et la disposition des ennemis changent à chaque cycle.
Fondamentalement, nous recrutons des esclaves.
Si d’un côté cela permet une exploration toujours « fraîche », de l’autre ça devient une machine à sous justement parce que ce qu’il faut ne resurgit pas toujours. Donc que fais-tu? Bref, on est obligé de perdre du temps, à attendre patiemment que le nouveau cycle de Corruption change à nouveau les tables. Cela devient ainsi un cercle vicieux de recherche et d’attente, même s’il existe une petite astuce pour accélérer le processus, mais uniquement le ventre plein.
Comme dans une âme, l’endurance est fondamentale mais, comme vous l’aurez compris maintenant, il n’y a rien de simple et aussi cette caractéristique ne doit pas être tenue pour acquise puisqu’il faut se recharger, en mangeant : en plus des formules alchimiques il faut aussi apprendre cuisiner, en trouvant les bons ingrédients à assembler ou simplement à cuisiner. S’il y a une chose que The Serpent Rogue fait très bien, c’est mettre l’accent sur tous les choix que vous faites, même manger de la viande crue.
Cet exemple est important pour comprendre la complexité de ce titre : on a loué la Prey d’Arkane Studios aussi à cause des « choix invisibles » faits par le joueur et là, on est sur les mêmes rives : laisser des cadavres autour, monter une ferme ou abandonner certains « êtres » particuliers ont des conséquences marquées dont la gravité réelle ne sera pas comprise tant qu’elles ne se produiront pas. Être si complexe est finalement la vraie faiblesse du titre, se retrouvant avec beaucoup de belles idées mais aucune développée de manière adéquate.
Ainsi, entre la création de différentes potions capables de nous soigner, de nous rassasier, de blesser des ennemis ou de les purifier de la corruption, de préparer de la nourriture, de récolter et d’étudier différents éléments, nous avons la possibilité de recruter des compagnons ou encore d’apprivoiser divers animaux, jusqu’à un maximum de quatre. Leur intelligence artificielle rend très souvent leur entreprise vaine, se retrouvant presque aussitôt dans l’autre monde et donc, c’est une autre mécanique qui s’ajoute à ce qui a été dit il y a un instant. Et nous n’avons même pas atteint le plus gros problème.
Le Serpent Rogue offre également la capacité de se battre, ainsi que de fabriquer et d’améliorer des armes et des éléments de soutien. Tout est basé sur le concept d’usure mais tellement marqué qu’il rappelle Dark Souls II à 60FPS, avec des armes et des objets qui se détériorent en un rien de temps. Le système de combat est le plus basique, avec un ensemble de mouvements identique pour toute arme ou tenue similaire, composé d’un combo de trois tirs légers, d’un tir puissant et de la parade.
La purification ne résout pas tous les problèmes.
L’excellente variété d’ennemis nécessite des approches différentes qui aboutissent cependant à la même danse consistant à donner un coup, parer, en donner un autre et ainsi de suite, jusqu’à ce que l’objet tenu se brise. Avec tant d’usure, décider de parer un coup peut s’avérer être un mauvais choix donc il vaut mieux fuir. Oui, il est évidemment possible d’utiliser des potions mais elles sont toujours en nombre limité, soit à cause des ressources à trouver, soit parce que… elles pèsent. Il y a aussi le poids transportable à gérer, un nombre très faible à vrai dire.
Sengi Games, comme mentionné, est son premier travail et le manque d’expérience est visible de ces choix étranges d’équilibre de jeu, mais pas seulement. Il y a de nombreux détails qui vous laissent perplexe résumés avec la possibilité de couper des cordes uniquement avec des morceaux de verre, malgré la possession d’une épée, d’une hache et d’autres éléments tranchants.
Même la fonction de transformation (oui, on peut aussi se transformer en certains animaux) est mal calibrée et souvent totalement inutilisable, puisqu’une fois les caractéristiques modifiées, tous les mérites et défauts de l’animal choisi seront assumés. Là aussi c’est conceptuellement correct mais en pratique c’est l’enfer, puisqu’on sera obligé de décharger des objets précieux pour entrer par exemple dans une tanière en prenant la place d’une souris.
The Serpent Rogue, cependant, est un titre qui laisse une grande liberté d’approche et, étant donné qu’il est possible d’apprivoiser des bêtes, il serait plausible de penser à en trouver un, à se lier d’amitié avec lui et à pointer le rongeur pour effectuer l’action. Cela ne peut pas être fait.
Ce qui manque, c’est un affinement général des idées mais aussi un nettoyage clair du code, puisqu’il y a des problèmes de collisions ainsi que des bugs dans l’analyse de la cible, nécessaires pour comprendre ses forces et ses faiblesses, ainsi que son degré de la corruption.
Un endroit que nous verrons très souvent, malheureusement.
Même la dernière partie ne parvient pas à relever la situation, car elle fait quelque chose qu’un jeu vidéo ne devrait jamais faire : rendre toute l’expérience précédente inutile. Pour bien comprendre la situation, il est possible de prendre comme exemple la première itération de Deus Ex : Human Revolution, dans laquelle les combats de boss n’étaient accessibles qu’à travers un build, négligeant tous les autres.
Là le problème était d’avoir confié la construction de ces éléments à une équipe extérieure à Eidos mais là, c’est vraiment inexplicable : toutes les recherches effectuées, toutes les potions, armes et nourritures créées, n’auront plus d’importance, annulant tous les efforts fournis. auparavant, avec une tournure narrative digne de Fantaghirò.
Cette partie n’existait pas, malgré tous les bords, les imprécisions et certains choix de conception discutables, The Serpent Rogue est une expérience décente, dure mais formatrice, capable de faire participer directement le joueur à l’action. En fait, c’est nous qui résolvons ou créons des problèmes mais c’est vraiment dommage de tout perdre dans un verre d’eau.
Comme l’enseigne From Software, au-delà des enjeux marketing, la difficulté dans un jeu vidéo peut facilement faire partie intégrante de l’expérience mais seulement si le joueur dispose de tous les outils nécessaires pour y faire face. Dans ce cas, malheureusement, ils manquent, finissant par devenir un titre frustrant pour les mauvaises raisons.
La carte du jeu est assez complexe et variée.
Essentiellement, le travail de Sengi est toujours en cours et avec quelques astuces, il pourrait s’avérer être un titre vraiment intéressant. Les idées de base sont excellentes, de l’étude des ressources à la construction de votre propre arsenal, mais peut-être sont-elles trop nombreuses pour cette petite équipe, probablement tombée sur trop d’ambition. Cependant, la maison de logiciels est déjà consciente de ces points critiques, donc The Serpent Rogue pourrait être très différent dans quelques mois.
6/10
SOURCE : Reviews News
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