The Last of Us Part 1 : tous les modes de performances testés, lequel choisir ?

The Last of Us Part 1 : tous les modes de performances testés, lequel choisir ?

The Last of Us Part 1 : tous les modes de performances testés, lequel choisir ?
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The Last of Us sur PS3 était un titre pionnier qui repoussait les limites du potentiel graphique et d’animation pour cette génération. De nouvelles techniques, telles que la capsule d’ombre et l’éclairage de rebond en temps réel, associées à une attention obsessionnelle aux détails, en ont fait l’une des réalisations techniques les plus réussies de l’époque, même si elle a souvent eu du mal à maintenir l’objectif de 30 images par seconde, avec une fréquence d’images. souvent dans la sphère 20fps pendant le combat et le voyage.

Neuf ans et demi après la sortie originale sur PS3, arrive The Last of Us Part 1, un remake complet qui fait appel aux technologies modernes et qui peut s’appuyer sur la puissance matérielle de la PS5. Avec un rafraîchissement graphique notable, la fréquence d’images est-elle capable de se pousser à un niveau élevé sans compromis ? Ou Naughty Dog a-t-il dû trouver un équilibre entre graphismes et performances ?

The Last of Us Part 1 offre aux joueurs cinq modes graphiques, accessibles via diverses options et paramètres à l’échelle du système. Avec la PS5 réglée sur une sortie de 60Hz, vous avez accès à un mode 4K à 30fps et à un mode performance pouvant aller en dynamique 4K ou 1440p, selon la résolution de sortie choisie. En réglant la sortie sur 120Hz sur les écrans compatibles, vous avez accès aux mêmes options mais le mode fidélité promet désormais une fréquence d’images cible de 40fps. Si votre téléviseur le prend en charge, vous pouvez activer le VRR avec 120 Hz et « déverrouiller » les options 120 Hz. Ceux-ci maximisent la fréquence d’images en utilisant le VRR pour lisser les performances erratiques.

Oliver Mackenzie aux prises avec des tests de tous les modes de rendu pour enquêter sur les performances du remake de The Last of Us pour PS5.

Mode 60 Hz Mode 120 Hz Mode 120 Hz + VRR
Fidélité (4K, 30fps) Fidélité (4K, 40fps) Fidélité avec taux de renommée débloqué (4K, 40fps +)
Performances (1440p, 60fps) Performances de fréquence d’images débloquées (1440p, 60fps +)

Décomposons donc ces options, en commençant par ces performances sur la sortie 4K. Essentiellement, ce mode de performance offre une mise à niveau très convaincante à 60 ips. Si vous avez déjà joué à The Last of Us Part 2 sur PS5, vous saurez à peu près à quoi vous attendre : un gameplay à 60 ips très fluide et stable, même dans des scènes intenses, avec seulement quelques occasions où des pertes d’images se produisent pendant le jeu (une en particulier à un tiers du jeu où il tombe à 50-55fps). Les cinématiques comportent une image coupée avant le changement de plan pour donner aux données TAA sur lesquelles travailler pour la reconstruction temporelle, mais c’est une tache difficile à remarquer en mode performance.

Passons maintenant au mode fidélité 60Hz. Cela promet un réglage 4k30, réduisant ainsi de moitié la fréquence d’images pour augmenter la qualité graphique et doubler le nombre de pixels rendus. La fluidité du gameplay en souffre naturellement, de sorte que les entrées sont moins immédiates et les animations plus maladroites en raison de l’augmentation du temps d’image, mais les chutes d’images ici sont moins fréquentes. Nous avons essentiellement la fréquence d’images bloquée à 30 images par seconde, à l’exception d’un seul cas où nous avons chuté à 26 images par seconde pendant un match. Ce n’est pas un mode parfait, car il y a souvent quelques images rendues avec un timing inégal, mais ce n’est pas quelque chose que l’utilisateur moyen remarquera. Cependant, il y a une marge de manœuvre avec les futurs correctifs.

Le mode performance fonctionne à 60 ips verrouillé, sauf pendant certains matchs.

Alors qu’une image 4K complète est la bienvenue et semble très propre, la perte de fluidité par rapport au mode performance est problématique. Et s’il y avait une modalité qui servait de point de rencontre entre les deux ? Sur le papier, c’est exactement ce que promet le mode fidélité 40 ips, avec une résolution 4K et une fréquence d’images améliorée. Pourtant, alors que les modes 40 ips se sont avérés efficaces sur d’autres titres PS5, il ne reste plus assez de puissance ici pour atteindre cet objectif, et les fréquences d’images se situent souvent autour de 35 ips à la place. La résolution dynamique ne semble pas être utilisée, donc le moteur de jeu ne peut pas réduire la résolution et libérer des ressources pour des scènes plus lourdes. Du bon côté, les fluctuations de temps d’image ne sont pas aussi perceptibles à 120 Hz qu’à 60 Hz.

D’autres versions des modes de fréquence d’images déverrouillés peuvent aider et sont accessibles lorsque la sortie 120 Hz et le VRR sont activés à partir des paramètres du tableau de bord PS5. Le frame-rate deviendra déverrouillé et le VRR se chargera de niveler les performances. Il y a une belle amélioration des performances, avec des fréquences d’images variables entre 60 et 100 ips mais plus souvent dans la fenêtre 70-80 ips. L’avantage de ce mode est une fréquence d’images généralement plus élevée avec moins de creux, mais quelque chose est perdu dans la réactivité des entrées et des animations. Cela ne vaut la peine d’être joué que si vous avez un téléviseur avec VRR qui ne désactive pas la gradation locale.

Le mode fidélité à 4K et 40fps est instable sans VRR activé, 40fps ne sont pas maintenus.

Le mode fidélité déverrouillé est nettement meilleur que son homologue V-sync. La fréquence d’images se situe principalement dans la sphère de 30 à 45 images par seconde, mais le VRR aide à maintenir la stabilité des images. Nous pensons que la fréquence d’images ici est plus variable que le mode de performance déverrouillé, mais dans l’ensemble, nous préférons ce mode, même au mode synchronisé.

Il existe également une option pour activer le VRR à l’échelle du système et un commutateur pour désactiver la « fréquence d’images déverrouillée ». Dans ce cas, tout fonctionne comme prévu : le mode de performance fonctionne à 60 fps pratiquement verrouillé. Le mode fidélité semble fonctionner de la même manière, mais avec moins de capacité à compenser les baisses de performances. Au final, ces deux modes sont très similaires.

Enfin, nous aimerions faire une comparaison rapide avec les versions précédentes de The Last of Us, en commençant par la version PS3 troublée. Le remake a énormément amélioré les performances par rapport à la version 2011. Même dans les sections de combats lourds, la nouvelle version parvient à maintenir son objectif de 30 ips ou 60 ips, elle ne tombe plus à 20-25 ips comme sur PS3. Les performances sont solides mais avec la technologie graphique presque en ligne avec l’exclusivité PS4 The Last of Us Part 2, ce n’est pas trop surprenant. Mais le remake de la PS5 améliore à la fois les graphismes et les performances. Ce dernier sera cohérent, à moins que vous ne choisissiez le mode fidélité 40fps avec V-sync, ce qui est assez imparfait.

Il y a une grande différence de performances et de qualité graphique entre le jeu PS3 et le remake PS5, et Dieu nous en préserve…

La comparaison avec le port PS4 de 2014, appelé The Last of Us Remastered, donne plutôt des résultats plus controversés. The Last of Us Remastered offre par défaut un 1800p 60fps parfait, avec une option 4K et 30fps également disponible. Les graphismes sont plus désuets et l’augmentation de la fréquence d’images ne peut pas être déverrouillée car le VRR n’est pas pris en charge, mais les niveaux de performances et de fluidité sont globalement similaires.

À ce stade, il est temps de donner notre verdict final. Sur les cinq modes graphiques réellement disponibles, nous déconseillons uniquement le 4K et le 40fps sans VRR, du fait de sa forte instabilité des performances. Les autres modes offrent divers degrés de fluidité et de stabilité, mais chacun d’eux a des avantages et des inconvénients. Nous préférons les modes de performance, car 4K à distance ne donne pas cette grande amélioration de fidélité lors de la visualisation de l’écran à distance pour justifier les compromis en fréquence d’images. Notre choix absolu, cependant, est celui avec une fréquence d’images et un VRR déverrouillés, tant que vous avez un écran compatible.

Pour une analyse technique plus approfondie qui couvre également le gameplay, nous vous recommandons de lire notre revue technique, qui couvre également en détail les différentes mises à niveau graphiques.

On aurait aimé que ce remake aille encore plus loin dans le gameplay, car certaines vieilles astuces et exploits utilisés par les joueurs pour terminer le jeu sur des niveaux de difficulté plus élevés sont toujours utilisables. Cependant, il existe des mises à niveau des graphismes, des fréquences d’images, de l’IA et des animations, ainsi que d’excellentes options d’accessibilité nouvelles et bienvenues, de sorte que cette version est bien meilleure que l’original PS3.

SOURCE : Reviews News

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