Tests PlayStation VR2 dans Unity : des performances époustouflantes sur PS5 avec Foveated Rendering

Tests PlayStation VR2 dans Unity : des performances époustouflantes sur PS5 avec Foveated Rendering

Tests PlayStation VR2 dans Unity : des performances époustouflantes sur PS5 avec Foveated Rendering
– Reviews News

Les programmeurs d’Unity ont testé le PS VR2 lors de la GDC 2022 et ont donné un avis enthousiaste sur les performances du casque, soulignant les avantages du Foveated Rendering de PlayStation VR2 pour décomposer le frametime et, avec lui, la capacité de rendre des scènes complexes sans sacrifier la fluidité.

le Rendu fovéalon vous le rappelle, c’est une technique qui exploite l’Eye Tracking des viewers VR les plus avancés pour maximiser le rendu graphique de la portion du scénario virtuel observée par le joueur : de cette manière, les développeurs peuvent optimiser les ressources matérielles à leur disposition et répartir la charge de travail de manière extrêmement efficace, par exemple en ne chargeant que les assets nécessaires au rendu de la scène observée par les utilisateurs.

Eh bien, d’après les tests effectués par Unity avec le Démonstration du laboratoire d’alchimie VR réalisée en 4K sur PS VR 2, l’activation du Foveated Rendering permet au nouveau « casque des merveilles » de Sony de réduire fortement 2,5 fois le temps de trame du GPU Et jusqu’à 3,6 fois la charge de travail effectuée par le CPU pour effectuer les mêmes opérations.

Profitant de l’eye tracking du PlayStation VR 2, le Foveated Rendering du spectateur fait ainsi gagner de précieuses millisecondes dans l’exécution des scénarios 3D les plus complexes, au profit de la fluidité perçue par les utilisateurs et de la liberté offerte aux développeurs dans la création de titres graphiquement évolués. Toujours à travers Eye Tracking, les programmeurs Unity soulignent à quel point le PS VR 2 est capable de suivre efficacement la position du regard, la diamètre pupillaire et les mouvements musculaires des paupières : si elles sont exploitées dans le domaine du jeu vidéo, ces données peuvent être utilisées pour gérer automatiquement la visée ou permettre aux joueurs d’effectuer toute une série d’actions simplement cligner des yeux ou plisser les yeux.

En attendant de plus amples détails sur le potentiel matériel (et donc ludique) du nouveau visualiseur VR de Sony, nous vous renvoyons à cet article avec toutes les images officielles sur le design du PlayStation VR 2.

SOURCE : Reviews News

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