Test du Rollerdrome : Des patins et des flingues à la sauce arcade
– Reviews News
L’été est probablement le meilleur moment de l’année pour les petites équipes pour sortir, car les géants de l’industrie concentrent leurs produits entre la fin de l’année et les premiers mois de la suivante. Dans cette fenêtre temporelle chaude, des titres comme Cult of the Lamb (avez-vous déjà lu notre critique de Cult of the Lamb ?) peuvent se tailler une place dans la bibliothèque des joueurs et faire parler d’eux sans que certains triple A mettent les bâtons entre eux. roues.
L’un des jeux d’août 2022 est Rollerdrome, le dernier effort des créateurs d’OlliOlli World (vous l’avez raté ? Voici la critique d’OlliOlli World) qui ne se démarque qu’en apparence des travaux précédents de la maison de logiciels basée à Londres. Nous pouvons enfin vous dire que nous avons passé ces dernières semaines en compagnie de la version finale du jeu, pour apprendre le meilleur des mécaniques de gameplay et découvrir les secrets de chaque arène. Alors chaussons les patins, chargeons les fusils et partons sur la piste.
Tuer avec style
En parfait style Roll7, Rollerdrome ne se perd pas trop dans le bavardage et la très courte introduction n’a pour seul but que de contextualiser les tirs effrénés dans lesquels le joueur est appelé à plonger. Les événements se déroulent en 2030, dans une société qui reflète tous les canons de rétrofuturisme dystopique (tout fait référence aux chères années 70), avec des multinationales qui ont désormais pris le contrôle total de tous les aspects fondamentaux de la société.
Pour échapper à la misère rampante, des personnalités intrépides décident de donner un tournant risqué à leur existence en participant auFédération Internationale de Rollerdromes, une société qui organise des spectacles violents qui sont régulièrement diffusés dans les foyers de toute la population comme des jeux de gladiateurs modernes. C’est dans ce contexte que l’aventure de Kara Hassanune fille qui aspire à révolutionner sa vie en pratiquant un sport sanglant.
Soyons clairs, Rollerdrome est un produit axé sur le gameplay, mais les développeurs ont voulu approfondir le contexte dans lequel se déroulent les courses brutales, grâce à une poignée de séquences à la première personne qui précèdent l’entrée des arènes. Parlez d’un vrai e
propre histoire est fausse, car l’intrigue est plutôt fade et l’accent est davantage mis sur le lore : en explorant les zones en dehors des courses, il est possible de lire des documents et de trouver des indices qui nous aident à comprendre les mécanismes qui régulent le sport et tous les défauts qui se coucher derrière. Bref, rien de transcendantal, mais le fait que l’équipe ait pensé à approfondir cet aspect est appréciable. Le titre nous permet de vivre toute l’aventure de Kara Hassan dans l’IRF, de l’entraînement jusqu’à la finale. En fait, un seul participant remporte la compétition et, à moins que quelqu’un ne décide de se retirer, la seule façon de se qualifier pour le tour suivant est de ne pas lâcher prise. Cette prémisse permet de justifier le niveau de défi croissant dans les arènes, peuplées d’adversaires de plus en plus féroces qui demandent au joueur d’avoir une bonne dose d’habileté dans la gestion des mouvements et des phases de tir.
Les deux composants du gameplay ils se mélangent parfaitement et l’un ne va pas sans l’autre : qu’il s’agisse de wall ride, de grind ou de flips, tous les tricks contribuent à la fois au multiplicateur de score et au rechargement de la barre de munitions, ce qui est unique pour les quatre bouches par le feu (avec la seule et substantielle différence qui concerne le niveau de consommation de cet indicateur).
Bien qu’il soit sur une paire de patins, les mouvements du protagoniste sont vraiment similaires à ceux d’une expérience de skateboard d’arcade (ici la revue d’OlliOlli World) et il ne faut que quelques minutes pour apprendre à effectuer la grande majorité des cascades, générant à l’écran une série d’actions spectaculaires à voir et à vivre. Pour rendre l’action encore plus excitante, le temps de ballegrâce auquel il est possible de ralentir le passage du temps à votre guise, peut-être pendant que Kara est suspendue au-dessus d’un ennemi pour s’assurer qu’elle est touchée par un barrage de balles.
Nous savons que c’est difficile à croire, mais le jeu de tir a également la même immédiateté que les commandes de mouvement et vous n’avez pas du tout besoin d’avoir de grandes compétences de visée (en fait, c’est presque inutile). À moins que vous ne décidiez d’utiliser la quatrième et dernière arme, un fusil à faisceau chargé qui vous permet de frapper librement, les canons de Rollerdrome se verrouillent automatiquement sur la cible la plus proche et vous n’avez pas besoin de perdre de précieux instants pour viser l’arme avec précision.
Beaucoup de qualité, mais peu de quantité
Rollerdrome n’est malheureusement pas un produit sans défaut. En effet, à côté d’un gameplay que l’on qualifierait de presque sans faille, on ne trouve pas de structure de jeu adéquate.
La campagne de production Roll7 se compose de seulement 11 arènes qui se terminent en quelques minutes, et aussi rejouables qu’ils le sont encore et encore pour grimper dans les classements mondiaux et relever des défis, il est indéniable qu’il n’y a pas assez de raisons de passer trop de temps dessus après avoir atteint le générique.
Le même mode de fin de partie qui se déverrouille à la fin des courses – parlons-en Soif de sang – ce n’est rien d’autre qu’un remix des niveaux de base, qui sont cependant re-proposés avec une difficulté encore plus élevée et un plus grand nombre d’adversaires. Bien qu’appréciable, il s’agit tout compte fait d’un moyen un peu superficiel de refaire le plein de longévité et c’est pourquoi on aurait aimé la présence de contre-la-montre, de compétitions à base d’astuces ou peut-être d’un mode horde dans lequel affronter des prétendants de plus en plus agressifs.
L’autre problème de Rollerdrome concerne justement le manque de variété des adversaires. Bien que bien différenciés par des caractéristiques qui nous poussent à adopter des approches différentes dans les différents matchs, les types d’adversaires prêts à nous arracher la coupe des mains sont peu nombreux, c’est pourquoi nous aurions apprécié un plus grand effort à cet égard. surtout en matière de patrons. On ne sait pas pourquoi, mais sachez que vous rencontrerez un seul challenger majeur (deux fois), dans des affrontements sans aucun trait distinctif.
Un dessin animé en mouvement
Sans aucun doute, c’est style graphique de Rollerdrome est vraiment particulier et saute immédiatement aux yeux. Comme vous pouvez le lire dans
notre entretien avec le directeur créatif de Rollerdrome, l’équipe de développement s’est aussi et surtout inspirée de la BD française des années 70 et il suffit de regarder le jeu en mouvement pendant quelques instants pour être captivé par cette explosion de couleurs vives, l’utilisation du cel-shading et les contours noirs incroyablement subtils par rapport à d’autres productions qui arborent une direction artistique similaire. Cette solution visuelle et parfois minimale fonctionne sans montrer de modèles et de scénarios trop détaillés, tout en favorisant la performance, indispensable pour jouer avec précision et éviter tout type d’obstacle susceptible de réinitialiser le multiplicateur de score. Si l’écran des options graphiques est réduit à l’os, on ne peut certainement pas dire que Roll7 se soit retenu en termes de réglages liés à laaccessibilité.
Rollerdrome n’est pas un simple jeu et demande un certain engagement pour progresser : d’où la volonté de garantir une bonne dose de plaisir à chacun, quelles que soient les compétences du joueur ou les contraintes physiques. Des munitions infinies à l’immortalité, l’écran d’accessibilité est vraiment riche et vous permet de façonnez l’expérience à votre goût.
SOURCE : Reviews News
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