đ 2022-04-07 23:50:57 â Paris/France.
Tencent, la plus grande sociĂ©tĂ© de jeux vidĂ©o au monde, a annoncĂ© quâelle fermerait sa plateforme de Streaming de jeux Penguin Esports dâici juin en raison de « changements de stratĂ©gies commerciales ».
Penguin Esports, de type Twitch, nâa jamais atteint une part de marchĂ© substantielle en Chine, mais Tencent possĂšde dĂ©jĂ les deux plus grandes plateformes de Streaming de jeux du pays, Douyu et Huya, via des acquisitions prĂ©cĂ©dentes. Ensemble, les deux services contrĂŽlaient plus de 70% du marchĂ© du Streaming de jeux en Chine, a dĂ©clarĂ© le rĂ©gulateur du marchĂ© chinois en juillet dernier.
La fin de Penguin Esports est probablement due Ă une poignĂ©e de dĂ©fis. La plate-forme fait face Ă la concurrence croissante de Bilibili, connue pour son service de Streaming vidĂ©o populaire gĂ©nĂ©rĂ© par les utilisateurs, et de Kuaishou, la courte application vidĂ©o qui est lâennemi jurĂ© de Douyin (la version chinoise de TikTok).
Bilibili et Kuaishou, qui ont respectivement une capitalisation boursiÚre actuelle de 10 milliards de dollars et 40 milliards de dollars, ont investi massivement dans les hÎtes en direct et les droits de diffusion exclusifs. En plus de cela, le gel des licences de jeu en cours en Chine a intensifié la concurrence entre les plates-formes, car les hébergeurs manquent de contenu pour en parler.
Enfin, la position monopolistique combinĂ©e de Douyu et Huya rend Penguin Esports superflu Ă lâintĂ©rieur de Tencent. Et il convient de rappeler que Tencent dĂ©tient Ă©galement une participation dans Bilibili et Kuaishou.
Les utilisateurs fidĂšles dĂ©ploreront la fin de Penguin Esports et certains employĂ©s du dĂ©partement pourraient ĂȘtre licenciĂ©s. Mais dans lâensemble, Tencent a peu Ă perdre en fermant la plateforme.
Le plus grand revers pour Tencent est peut-ĂȘtre la dĂ©cision de PĂ©kin de bloquer la fusion entre Douyu et Huya, qui a Ă©tĂ© proposĂ©e en aoĂ»t 2020. Au milieu des actions de grande envergure du gouvernement chinois pour freiner le pouvoir des gĂ©ants de lâInternet, la dĂ©cision nâest pas venue comme un surprendre.
« Cela a pour effet dâĂ©liminer ou de restreindre la concurrence », a dĂ©clarĂ© lâautoritĂ© Ă propos de la fusion potentielle. « Cela nâest pas propice Ă une concurrence loyale sur le marchĂ©, ni au dĂ©veloppement sain et durable des industries des jeux en ligne et du Streaming de jeux. »
SOURCE : Reviews News
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