Syberia The World Before Review : Un bon redémarrage pour la série

Syberia The World Before Review : Un bon redémarrage pour la série

Syberia The World Before Review : Un bon redémarrage pour la série
– Reviews News

Les joueurs de longue date connaîtront sûrement le genre « Point and Click », qui était très populaire dans les années 90, et qui a grandi sur le pain et l’île aux singes vous aurez sans doute aussi entendu parler de Syberia, un produit devenu célèbre grâce à son histoire, ses décors et quelques énigmes avec un pic de difficulté calibré vers le haut. L’œuvre est née de la plume et de l’esprit de Benoit Sokal qui, comme Tim Schafer, est considéré comme une véritable légende du genre.

Syberia a également reçu une suite qui a une fois de plus réussi à étonner les joueurs, inscrivant définitivement ces deux œuvres dans l’Olympe du médium et dans l’esprit des joueurs. Plus malheureux était certainement le troisième chapitre, qui n’a pas réussi à atteindre la grandeur de ses prédécesseurs. Face à ce demi-échec, Sokal et les gars de Microïds ont réessayé avec un quatrième chapitre officiel : Syberia : le monde d’avant, un jeu qui porte le poids d’un héritage certainement important. Les gars de Microïds pourront-ils donner un nouveau point de départ à la série ? Découvrez-le dans notre revue.

Une nouvelle Kate

Le joueur débutera son aventure en incarnant Dana Roze, une pianiste talentueuse qui vit en 1937 à Vaghen, une ville fictive d’Allemagne qui s’apprête à entrer dans ses pires années : celles de la Seconde Guerre mondiale. Ici, l’ombre brune est sur le point de surgir, un parti nationaliste qui déteste les Vaganais, une communauté qui comprend également la famille de Dana. La paix et la vie du jeune pianiste seront mises à rude épreuve par les événements qui se dérouleront peu après, et il appartiendra à notre Kate Walker de les reconstruire.

Dana Rose

Kate Walker

Après une petite introduction dans le passé que nous présentera la nouvelle protagoniste, nous reviendrons dans le rôle de l’avocate là où nous l’avons laissée dans le troisième chapitre de la saga (d’ailleurs, voici notre critique de Syberia 3) .

Alors qu’elle est emprisonnée dans une mine de sel illégale dans la taïga russe, Kate trouve le portrait d’une jeune femme – Dana Roze – qui lui ressemble comme une goutte d’eau. Intrigué par cette découverte, le protagoniste historique décide de partir à la recherche de la femme représentée dans le tableau. Ainsi commence l’histoire de Syberia The World Before.

Les premières heures de jeu parviennent certainement à attirer l’attention du joueur qui, intrigué par les événements et les situations, sera certainement poussé à avancer. Au départ, le but est précisément de reconstituer l’histoire de Dana, à la recherche de témoignages, photographies et documents pour ensuite révéler, enfin, le lien entre Kate et la mystérieuse femme du tableau.

Le secteur narratif du jeu, à notre avis, est très solide, avec des moments vraiment touchants et mélancoliques qui réussiront certainement à percer le cœur des fans. Le titre propose une intrigue adulte, mature et bien articulée qui, nette de quelques rebondissements trop « téléphonés »est aussi excitant qu’agréable, car il est enrichi de détails et de situations qui peuvent laisser leur marque.

Un jeu qui vous fera réfléchir… mais avec modération

Comme le veut la tradition, Syberia The World Before propose une caméra semi-fixe qui change d’angle en fonction des mouvements effectués par notre personnage. L’interface du jeu n’est pas envahissante et tous les objets avec lesquels nous pourrions interagir seront mis en évidence par un indicateur pratique et simple. Dans le menu du jeu, nous avons pu examiner tous les objets collectés au cours de notre aventure, revoir les différents passages de l’histoire et découvrir l’arrière-plan de certains événements du passé.

Syberia est un point and click à part entière, pur et dur, qu’il était « hybridé » avec quelques éléments d’aventure interactifs grâce à l’ajout de quelques interactions pendant les moments les plus lents du jeu. Rien de particulièrement complexe, mais juste de quoi ajouter un degré d’interactivité supplémentaire lors des parties : en ouvrant un vieux coffre par exemple, il faudrait insérer manuellement la clé, faire tourner la souris (ou le pad analogique) pour déverrouiller la serrure et soulever les goupilles de verrouillage. Ces éléments contribuent à augmenter l’immersion de l’expériencesans toutefois altérer significativement le rythme du gameplay et sa focalisation sur la narration, qui se confirme comme le noyau fondamental d’une expérience modélisée dans le respect des canons classiques de Syberia.

À cet égard, dans notre aperçu du jeu (ici vous pouvez trouver le Syberia The World Before testé et éprouvé), nous avons signalé que nous n’avions pas trouvé d’énigmes particulièrement nombreuses ou difficiles et, heureusement, nos premières impressions étaient – du moins en partie – démystifié. Les énigmes sont toujours abondamment présentes dans le titre, et dans l’ensemble, elles offrent une grande variété.

Le jeu introduit également une mécanique intéressante : Il y aura des moments où nous pourrons passer de Dana à Kate pour surmonter certains défis d’ingéniosité. Face à une énigme du présent, il arrivera en effet que vous deviez retracer une série de passages du passé avec Dana pour aboutir à une solution autrement inaccessible. De plus, pendant le jeu, nous ne contrôlerons pas seulement Kate ou Dana, mais également d’autres personnages qui – en plus d’être utiles pour l’intrigue – seront indispensable pour surmonter certaines énigmes.

Cela dit, nous confirmons que nous n’avons pas trouvé d’énigmes difficiles au point d’entraver la progression et, par rapport aux deux premiers Syberia, ceux-ci semblaient beaucoup plus simples, même si certains sont vraiment brillants (on en signale juste un qui nous a « obligés » à utiliser du papier et du papier). Selon nous, la raison est claire : cette simplification a été implémenté pour empêcher le joueur de rester coincé dans les scénarios du jeuafin de lui permettre de profiter pleinement de l’histoire.

Les éléments utiles pour aborder une énigme donnée se trouveront toujours dans une zone assez restreinte, ce qui la rendra encore plus facile à résoudre. Cela ne veut certainement pas dire que l’expérience est anodine ou trop guidée, mais il est tout de même probable que les vétérans des deux premiers Syberia remarqueront une grande différence. De notre côté, nous avons plus ou moins apprécié toutes les énigmes présentes dans le jeu, notamment les finales, grâce aussi à l’excellente différenciation d’une énigme à l’autre. A noter également la présence d’objectifs secondaires et de réponses multiples lors des dialogues : la première mécanique a été conçue pour donner au joueur plus d’informations sur le monde splendide créé par Benoit Sokal, dans le but de lui permettre d’explorer plus en profondeur les environnements de jeu et de comprendre tous arrière-plan d’une certaine zone ou d’un personnage; Passons à la deuxième dynamique, cela n’a aucun impact sur la fin du jeu mais sert, à notre avis, à impliquer encore plus les joueurs entre les maillots de l’histoire.

Techniquement parlant

La touche de Sokai est certainement présente et palpable au sein du titre, avec une direction artistique qui vous plongera immédiatement dans l’atmosphère particulière du monde créé par l’artiste belge. Malgré les mérites stylistiques de la production, le secteur technique n’est pas aussi valable, avec des animations boisées, des textures peu détaillées et des modèles polygonaux tout sauf excitants. De ce point de vue, les gars de chez Microïds auraient certainement pu faire plus, mais il est probable que les fans de la série n’auront pas de mal à faire l’impasse sur la rugosité du produit.

D’autre part, nous voudrions souligner la présence de une bande son vraiment spectaculaire: nous avons été littéralement enchantés par la musique d’accompagnement créée par Inon Zur, capable de mettre parfaitement en valeur tous les moments que les joueurs vivront au sein de l’œuvre.

En bref, le dernier travail de Sokal représente un nouveau départ pour le jeu, conçu pour raviver l’intérêt du public pour une saga emblématique. Bien sûr, le niveau des deux premiers chapitres n’a pas été pleinement atteintmais nous pensons néanmoins que tous les fans de Syberia devraient au moins essayer la nouvelle aventure de Kate Walker.

SOURCE : Reviews News

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