Super Mario 64 : le port PC non officiel tourne à 60fps, Luigi est là aussi

Super Mario 64 : le port PC non officiel tourne à 60fps, Luigi est là aussi

Super Mario 64 : le port PC non officiel tourne à 60fps, Luigi est là aussi
– Reviews News

Puisant dans le code source de Super Mario 64 qui a fait l’objet d’un énorme leak en juillet 2020, le youtubeur et développeur indépendant Kaze Emanuar a recompilé et réécrit le code du chef d’oeuvre de la plateforme de Nintendo pour pouvoir le faire tourner sur PC à 60fps.

Le créateur de contenu qui, par le passé, a été bloqué à plusieurs reprises par Nintendo pour ses mods non autorisés ne baisse pas les bras et, avec le soutien des participants à sa campagne de financement sur Patreon, revient sur YouTube pour expliquer comment il a réussi à débloquer le fréquence d’images originale de Super Mario 64.

Le travail réalisé par Kaze Emanuar est entièrement basé sur le code source de la plateforme culte de la Nintendo 64, c’est-à-dire sans prévoir l’utilisation de logiciels modifiant artificiellement le code des jeux vidéo réalisés par émulation. Dans le film, vous pouvez apprécier les avantages apportés au gameplay et au nettoyage de l’image par l’augmentation du framerate : il n’y a même pas le modèle 3D de Luigi dans Super Mario 64 découvert dans le code source.

Veuillez noter – La nouvelle est rapportée pour mémoire et ne veut en aucun cas inciter ou encourager le piratage, une pratique que la rédaction d’Everyeye.it dénonce sous toutes ses formes.

SOURCE : Reviews News

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