Suivre cette stratégie de streaming pourrait rapporter gros à Microsoft

Suivre cette stratégie de streaming pourrait rapporter gros à Microsoft

✔️ 2022-09-21 15:45:00 – Paris/France.

Microsoft (MSFT 0,97%) a ses mains dans de nombreuses entreprises différentes. La plupart des investisseurs pensent immédiatement au logiciel informatique Windows de l’entreprise ou à Azure, son segment de cloud public. Mais le jeu fait depuis longtemps partie de l’entreprise, à commencer par les ordinateurs personnels et la console de jeu Xbox lancée pour la première fois en 2001.

Le jeu reste une activité en croissance rapide aujourd’hui, et Microsoft est sans doute plus dédié à l’industrie que jamais auparavant. Voici comment Microsoft se bat pour des parts de marché dans le secteur des jeux et pourquoi cela pourrait profiter aux actionnaires sur le long terme.

Le jeu peut être plus important que vous ne le pensez

La plupart des célébrités deviennent célèbres grâce aux industries du cinéma et de la musique, longtemps considérées comme les piliers du divertissement. Mais vous ne saviez peut-être pas que les 180 milliards de dollars de revenus de l’industrie du jeu en 2021 étaient supérieurs à ceux du cinéma et de la musique combiné.

De plus, l’industrie est toujours en croissance; les recherches de Mordor Intelligence estiment que le jeu mondial pourrait atteindre une valeur de 340 milliards de dollars d’ici 2027, grâce à une accessibilité accrue grâce à des méthodes de jeu émergentes telles que les jeux mobiles et basés sur le cloud.

La large exposition de Microsoft au jeu en fait un secteur logique dans lequel l’entreprise doit investir davantage. Par exemple, les jeux sur PC sont dans la timonerie de Microsoft, étant donné que Windows détient environ 76 % du marché mondial des systèmes d’exploitation pour ordinateurs de bureau. De plus, la société a développé son écosystème Xbox, composé de plusieurs produits de console et d’un service d’abonnement pour le contenu de jeu, y compris les jeux basés sur le cloud pour les téléphones, les tablettes et les ordinateurs portables.

Emprunter une stratégie aux guerres du Streaming

Le service d’abonnement de Microsoft, appelé Game Pass, est l’endroit où il a mis son muscle financier ces dernières années. Le contenu est devenu roi dans les guerres de Streaming vidéo en cours. Netflix était la première plate-forme de Streaming à commercialiser, mais une entreprise comme Disney a rapidement construit un service concurrent car sa riche bibliothèque de contenu intellectuel attire les regards. Netflix a initialement autorisé le contenu de tiers, mais a été contraint de dépenser beaucoup pour développer le sien après que ces tiers aient compris l’importance de ce contenu et lancé leurs propres services de Streaming.

Cela peut fonctionner de la même manière dans les jeux vidéo. Beaucoup de gens n’achètent pas une Xbox ou une console Playstation parce qu’ils aiment le matériel lui-même ; vous achetez tout ce qui vous donnera accès à votre contenu de jeu préféré. C’est probablement pourquoi les sociétés de jeux se battent et dépensent pour garder les franchises de jeux clés exclusives à leurs consoles. Vous ne verrez probablement jamais une franchise de jeux comme Mario, la deuxième franchise de jeux la plus rentable de tous les temps, sur un matériel autre qu’un Nintendo système.

Microsoft semble adhérer à cette stratégie de contenu – littéralement. Il a dépensé 7,5 milliards de dollars en 2021 pour acquérir ZeniMax, la société mère de Bethesda Studios, qui possède des franchises de jeux à la mode comme Vieux parchemins, Tomberet Perte. Plus récemment, il a une acquisition en cours de ActivisionBlizzard pour 68,7 milliards de dollars, un accord toujours en cours d’examen réglementaire. La conclusion de cet accord donnerait à Microsoft la propriété de certaines des franchises de jeux les plus populaires de l’histoire, notamment World of Warcraft et Appel du devoir.

Les revenus récurrents sont l’objectif à long terme

Microsoft veut que Game Pass soit une si bonne valeur que ce serait idiot ne pas s’inscrire. Le service coûte actuellement 14,99 $ par mois, comprend un accès instantané à près de 500 jeux, et comprend un accès gratuit aux jeux en nuage et un accès le premier jour à pratiquement tous les jeux publiés par l’un des 32 studios de jeux que Microsoft possédera si l’accord Activision Blizzard se termine. (23 sans la fusion).

Microsoft a révélé que Game Pass avait atteint 25 millions d’abonnés lors de l’annonce de son accord avec Activision Blizzard. Il y a une tonne de marge de croissance – la 5G aide à apporter la connectivité requise pour les jeux dans plus de régions du monde, y compris environ 3,24 milliards de joueurs.

Microsoft dépense pour acquérir du contenu de jeu de premier ordre, car Game Pass pourrait éventuellement devenir un geyser de trésorerie gratuit pour l’entreprise. Obtenir Game Pass à 100 millions d’abonnés payant 14,99 $ par mois totaliserait 18 milliards de dollars de revenus récurrents annuels, ce qui serait bien plus rentable que la vente de consoles de jeux seules. Le jeu est une vaste entreprise et Microsoft veut être le roi de cette colline.

Il y a de nombreuses raisons d’aimer Microsoft comme un investissement à long terme, mais le jeu pourrait être sa prochaine grande chose.

Justin Pope n’a aucune position sur aucune des actions mentionnées. The Motley Fool occupe des postes et recommande Activision Blizzard, Microsoft, Netflix et Walt Disney. The Motley Fool recommande Nintendo et recommande les options suivantes : appels longs de janvier 2024 à 145 $ sur Walt Disney et appels courts de janvier 2024 à 155 $ sur Walt Disney. The Motley Fool a une politique de divulgation.

SOURCE : Reviews News

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