✔️ 2022-05-09 21:22:50 – Paris/France.
FREMONT, Californie.—Alors que Streaming Video Alliance a commencé sa réunion des membres du deuxième trimestre 2022 le 9 mai, le groupe a annoncé la publication de l’eXtended Reality Brief, un nouveau document produit par le VR Study Working Group et a accueilli de nouveaux membres ARK Multicasting, Ceeblue, SiriusXM Radio, The Football Association Premier League, et WarnerMedia à l’association.
L’événement virtuel s’étendra sur quatre jours, du 9 au 12 mai, et comprendra des présentations sur des sujets importants de l’industrie, ainsi que des séances en petits groupes du groupe de travail.
« Il y a beaucoup de grands progrès qui se produisent au sein de l’Alliance, comme en témoignent de nouveaux documents techniques et une base de membres croissante. Nous sommes ravis d’accueillir AKR Multicasting, Ceeblue, SiriusXM Radio, The Football Association Premier League et WarnerMedia parmi nos nouveaux membres », a déclaré Jason Thibeault, directeur exécutif de la Streaming Video Alliance. « Nous sommes de retour dans le cyberespace pour les réunions de cette semaine avec une excellente programmation prévue pour nos membres, et nous attendons avec impatience les nombreuses discussions et collaborations qui auront lieu. »
Dans un effort pour analyser la réalité étendue (XR), le groupe d’étude VR de la SVA a examiné comment cette technologie est actuellement déployée. XR est profondément ancré dans l’espace de divertissement grand public, et en étudiant ses utilisations actuelles, une opportunité s’est présentée pour les entreprises de fournir des expériences vidéo immersives aux créateurs de contenu de divertissement et de jeu haut de gamme, a déclaré le groupe.
Dans le nouveau Brief on XR, le groupe d’étude VR examine comment la technologie autour de XR est exploitée aujourd’hui et discute d’un certain nombre de cas d’utilisation. L’eXtended Reality Brief de la SVA est disponible ici.
Des informations supplémentaires sont également disponibles dans un article de blog récent qui donne un aperçu de « L’état des expériences vidéo XR ».
SOURCE : Reviews News
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