🍿 2022-04-13 14:35:00 – Paris/France.
Le géant du Streaming traite les jeux vidéo comme le grand cinéma des années 80 et 90 : dommage.
Vous m’excuserez de commencer par un truisme de livre : Netflix a changé à jamais le divertissement à la demande. Mais pas pour nous, la génération des années 70, 80 ou 90 ; Je parle des générations de nos parents et grands-parents, qui ont trouvé une façon de regarder la télévision qui relève presque de la science-fiction. Je pense à ma grand-mère (guéris-toi, yaya) kidnappée, à la télévision, par les mauvaises nouvelles du COVID ces deux dernières années et je pense qu’elle sera la dernière génération de personnes âgées liées à la dictature d’une boîte idiote qui son contenu et ses intérêts prévalent sur le spectateur; la prochaine génération d’aînés, celle de nos parents, seront des monarques avant la télévision, et leur décision sur ce qu’ils regardent et ce qu’ils ne regardent pas marquera le contenu qui continuera à sortir. Après ce que Netflix a signifié pour les écrans du monde entier, je continue de penser que derrière tant de modernité se cache une grande incohérence: la vision totalement dépassée de la firme aux jeux vidéo.
Je souhaite un Netflix qui embrasse le jeu vidéo comme il a embrassé l’écosystème des séries et du cinémaEt non, je ne parle pas tellement d’expériences intéressantes comme Black Mirror : Bandersnatch, les badinages de l’entreprise avec les jeux Telltale, ou le récent Quiz ; Je parle de la gestion des licences de succès de l’entreprise avec les éditeurs et développeurs de deuxième et troisième division. Un bon cas était celui de Narcos, qui a semblé brûler la licence entre les mains de la société américaine et l’a donnée à la première chose qu’ils ont attrapée pour faire un jeu vidéo de gestion ennuyeux pour les téléphones mobiles et un titre de stratégie au tour par tour oubliable pour les consoles . Le problème? Netflix savait sûrement mieux que quiconque que la licence avait une courte durée et qu’il valait mieux prendre l’argent de n’importe quel studio qui garantissait un développement rapide que de parier sur quelque chose de vraiment ambitieux. Cela ne ressemble-t-il pas à une gestion des licences très démodée ? Du déjà-vu de Via Domus d’Ubisoft’s Lost? Mais ce n’est pas des aventures de Jack que je suis venu vous parler aujourd’hui, savez-vous ce qui me dérange vraiment ? Choses étranges.
Cela m’est venu à l’esprit avec l’annonce de la quatrième saison de Stranger Things ; Avec les aventures vécues à Hawkins, Indiana, on a fait la même chose qu’avec celles de Medellín mais sans trop de farlopa : Netflix donne la licence au premier monstre qu’il trouve Et si je t’ai vu, je ne m’en souviens pas. Le problème avec Stranger Things est que son intrigue des années 80 a donné des ailes aux entreprises qui ont travaillé avec la marque pour s’appuyer sur le pixel-art et des aventures plus modestes avec une esthétique 8 et 16 bits et une aventure avec Telltale qui a fini par être annulée. il y a des années après la fermeture de l’entreprise après The Walking Dead, le premier grand succès du développeur et GOTY en son temps (basé sur une bande dessinée et une série télévisée, soit dit en passant). Je suppose que tout joueur qui a vu la série connaît le potentiel de la marque et aurait signé pour quelque chose de beaucoup plus ambitieux que ce qui a été reçu ces derniers temps, n’est-ce pas ? en particulier lorsque Stranger Things est la franchise de jeux vidéo la plus polyvalente de Netflix dans mon portefeuille sans aucun doute.
[cita02]Techniquement, on peut tout faire avec Stranger Things : une préquelle de la saga abordant des éléments antérieurs à ceux de la série, un jeu d’action aux accents eighties dans une installation gouvernementale secrète submergée par des créatures de l’Upside Down, une aventure (de qualité) des graphismes avec les protagonistes ou un Survival Horror avec des scénarios mêlant réel et « irréel » comme on l’a vu récemment sur The Medium. Et ce sont des choses auxquelles j’ai pensé de façon aléatoire, hein ? Ne pensez pas que j’ai été ici en train de faire une étude de marché sur ce que les fans de la série aimeraient jouer ou apprécier l’univers des frères Duffer. Quoi de neuf ? Je prends un café et je grignote des flocons d’avoine du Squire. Et ce n’est peut-être pas la méthode la plus optimale d’étudier une franchise pour l’amener sur le territoire du jeu vidéo, mais Je ne pense pas non plus que la méthode Netflix soit du tout.
Je souhaite un Netflix qui embrasse le jeu vidéo comme il a embrassé l’écosystème des séries et du cinéma. Je souhaite qu’ils soient sauvés des concepts transmédia ambitieux comme ceux qui ont tenté d’unir l’animation de l’Animatrix, le film Matrix Reloaded et le jeu vidéo Enter the Matrix au début des années 2000 sans aucune sorte de visage complexe et ouvert pour agrandir et enrichir le même univers. Pouvez-vous imaginer l’impact de vivre l’apparition d’un certain personnage animé de Clone Wars dans l’une des récentes séries Star Wars en live-action sur Disney+ avec un personnage mémorable d’un jeu vidéo de la saga ? Je veux vivre ça ! Et je pense que notre industrie, avec son importance incontestable dans l’industrie du divertissement, pourrait le faire si les entreprises croyaient et soutenaient la qualité plus que les résultats immédiats. Il ne semble pas que ce soit quelque chose qui se produira de sitôt en regardant Netflix Games, mais laissez-moi fantasmer sur un super jeu vidéo Stranger Things sur ma console et couvrez-moi, c’est cool.
En savoir plus : Stranger Things, séries télévisées et jeux vidéo et Netflix.
SOURCE : Reviews News
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