✔️ 2022-05-26 15:55:23 – Paris/France.
Sombre, plein de virages étranges, plus profond et bien pensé. Si quelque chose étonne et est apprécié dès la quatrième saison de choses étranges est sa remarquable évolution. De l’expérience narrative par excellence à un regard plus attentif sur son histoire, la série Netflix a su franchir le pas vers la maturité avec ingéniosité. L’un des points les plus surprenants est la façon dont le scénario a intégré l’un des jeux les plus emblématiques des années quatre-vingt dans l’intrigue. C’est à propos de la façon dont le jeu Donjons et Dragons il devient le centre de plusieurs idées d’un intérêt considérable dans l’intrigue.
Non seulement au niveau du contexte, mais aussi de manière à passer en revue les éléments les plus importants de l’argumentation. Une tournure narrative très efficace qui rend la quatrième saison de choses étranges dans un regard bien pensé sur son propre univers. Dès ses premiers opus, la série s’est distinguée en créant un univers intérieur d’une densité considérable. choses étranges il utilise la nostalgie comme pierre angulaire de plusieurs de ses idées les plus élaborées. Mais aussi, comme moteur de la manière dont la série perçoit l’évolution de ses personnages.
Concrètement, la quatrième saison de la série Netflix — qui doit montrer avec élégance le passage à l’adolescence de son quatuor de tête — ce jeu de références est précis. Non seulement cela vous aide à comprendre à quel point les personnages ont mûri dans différentes directions, mais comment cela affecte le spectacle.
Les pièces bougent sur le plateau de Stranger Things
La façon la plus évidente de réaliser cette évolution était de postuler que les intérêts de ses quatre très jeunes héros ont mûri dans de nouvelles directions. Alors que la carte des lignes narratives a été étendue à trois scénarios différents, le groupe original commence également à visiter de nouveaux espaces. Pour commencer, la famille Byers de Joyce (Winona Ryder), Jonathan (Charlie Heaton) et Will (Noah Schnapp) vit en Californie. Ils traitent tous du chagrin, de l’angoisse et bien sûr du mystère d’Onze, aujourd’hui adolescente sans pouvoirs et avec des problèmes d’adaptation notoires.
L’argument décide d’utiliser les règles du conseil et la dynamique du rôle, pour analyser tout ce qui se passe à Hawkins
Le reste du groupe reste à Hawkins. Et c’est là que Stranger Things étonne par sa capacité à utiliser ce qui semble être un élément trivial pour créer quelque chose de nouveau. Mike (Finn Wolfhard) et Dustin (Gaten Matarazzo) ne sont plus seulement des reflets des mouvements internes de la série, mais des points d’intérêt pour quelque chose de plus grand. Tous deux font partie d’une équipe de jeu de rôle composée de Donjons et Dragons qui remonte à la première saison de la série. Mais en fait, il semble que les arcs de leurs personnages respectifs dépendent du jeu.
Surtout quand l’argument décide d’utiliser les règles du conseil et la dynamique du rôle, pour analyser tout ce qui se passe à Hawkins. La décision donne aux personnages un nouveau voyage intérieur et aussi une perception de la nature du singulier de la beauté singulière.
Et comme c’est souvent le cas à l’adolescence, Lucas (Caleb McLaughlin) est désormais plus intéressé à être un enfant populaire qu’à résoudre des mystères imaginaires, ce qui l’éloigne du groupe d’origine. Cette petite rupture est soigneusement et patiemment explorée dans une intrigue qui s’élargit peu à peu pour montrer que les inégalités de discours et de rythme tant décriées dans la saison précédente ont été corrigées dans l’actuelle.
Un phénomène qui mûrit avec son public
Netflix
Lors de sa première et déjà iconique première saison, choses étranges a montré une tournée d’un intérêt considérable dans le monde intérieur de ses personnages. Et il l’a fait en utilisant le jeu classique Donjons et Dragons pour plonger dans son regard sur le mystère, le temps et l’effrayant.
Pour sa quatrième saison, le phénomène se répète. Maintenant, avec l’idée que Mike et Dustin ont évolué et avec eux le sens de l’extraordinaire. choses étranges explorez votre propre mythologie avec une capacité sensible à trouver les points forts de votre proposition.
Et à son tour, il utilise le jeu de rôle comme véhicule pour comprendre son nouveau cœur d’intrigue. Malgré le fait que seulement six mois se sont écoulés depuis les événements de la troisième saison de la série, l’intrigue reflète la maturité. Et il y parvient que l’un de ses points forts est de le faire selon ses termes et dans la mesure où chacun de ses éléments emblématiques prend le pouvoir.
Sans doute: la série est plus sombre, dérangeante et étrange qu’il ne l’avait été jusqu’à présent. Mais c’est de ses termes, sous son voyage vers des lieux plus uniques. Une sacrée prouesse scénaristique que la série soutient avec une éloquence intelligente et une sensibilité attachante.
SOURCE : Reviews News
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