Sony brevète une technologie de mise à l’échelle des textures via l’apprentissage automatique
– Reviews News
Sony en a breveté un La technologie qui permettra d’obtenir lemise à l’échelle des textures en utilisant le apprentissage automatique: on parle en pratique d’une variation sur le thème DLSS appliqué cependant uniquement aux textures.
Alors qu’on attend toujours une utilisation efficace de la Super Résolution sur PS5 et Xbox Series X, il semblerait donc que la maison japonaise tente de passer à l’action, et beaucoup pensent que cela caractéristique peut être lié à l’annonce de la nouvelle PlayStation Plus.
Tout l’intérêt de la mise à l’échelle des textures pourrait en fait être de donner une regarder nettement mieux aux classiques PlayStation où ils sont exécutés sur PS5 et PS4, sans avoir besoin d’un véritable travail de remasterisation.
Cependant, l’accent mis sur les textures est intéressant : Microsoft a permis augmenter la résolution et la fréquence d’images de leurs classiques sur Xbox Series X|S, tout en laissant intacte la définition des intrigues et donc le sentiment d’être face à des productions avec quelques années sur la croupe.
Une mise à l’échelle efficace des textures résoudrait cependant ce problème, en particulier là où une augmentation de la résolution et de la fréquence d’images était déjà prévue et tenue pour acquise. À ce stade, seules la complexité des géométries, la qualité des animations et des effets en général resteraient pour prouver l’âge d’un jeu.
SOURCE : Reviews News
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